Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Layers of Fear 2 beschreiben wir die Erkundung des Büros in Akt 3. Dies ist einer der Räume im Haus, die Sie während des dritten Akts erkunden müssen. Für den Besuch im Büro müssen Sie eine Weltraumrakete erstellen. Nachdem Sie an Bord der Rakete sind, müssen Sie sie starten, um eine "Weltraumreise" zu starten.
Sie müssen alle bekannten Schritte wiederholen, die mit einer kurzen Reise vom Projektionsraum in einen neuen Raum zu Hause verbunden sind. Beginnen Sie natürlich mit dem Erhalt des Office-Schlüssels, der am Eingang zum Lüftungsschacht hängt.
Im Lüftungsschacht finden Sie Kapitänshut. Schließen Sie Ihre Reise ins Innere des Hauses ab, indem Sie durch ein Loch im Boden springen. Verwenden Sie die zusätzliche Hilfe von der Linie und den Pfeilen, um zum Büroeingang zu gelangen, und verwenden Sie den Schlüssel, um die Tür zu öffnen.
Untersuchen Sie im Büro das schwach beleuchtete Regal, um eine neue Zeichnung zu finden. Überprüfen Sie auch die Büroschublade, da sie eine neue Folie enthält (Abbildung oben).
Sie müssen das Rätsel mit einer Rakete lösen, bei der Sie das Gerät vervollständigen und starten müssen. Sie müssen die drei fehlenden Metallelemente der Rakete finden.
Das erste Fragment ist neben der Rakete. Zwei weitere befinden sich in anderen Teilen des Büros. Kehren Sie mit jeder von ihnen zur Rakete zurück, um sie zu installieren (wie in der Abbildung gezeigt).
Die Installation von Metallkomponenten ist nicht alles, da Sie sich immer noch um die Stromversorgung kümmern müssen. Suchen Sie das Netzkabel und ziehen Sie es in die Steckdose. Drücken Sie dann den Knopf an der Wand, um die Rakete zu starten.
Sie können sich bereits der Rakete nähern und mit dem Sucher interagieren. Sie steigen in die Rakete ein und beginnen mit dem "Raumflug". Verwenden Sie während des Fluges die seitlichen Pfeiltasten, um Kollisionen mit Hindernissen zu vermeiden. Einige von ihnen sind schwer zu bemerken, sobald der Horizont beleuchtet ist. Man muss schnell reagieren.
Wenn Sie den gesamten Flug ohne "Unebenheiten" absolvieren, werden Sie mit den Erfolgen von Rocket Science belohnt. Im Fehlerfall können Sie das Spiel beenden, zum Hauptmenü zurückkehren und vom letzten Kontrollpunkt aus beginnen. Machen Sie nach dem abgeschlossenen Flug einen kurzen Spaziergang zum Raum mit dem Projektor.