Letzte Aktualisierung: 29. Mai 2019
Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Layers of Fear 2 beschreiben wir die Erkundung des Büros in Akt 3. Dies ist einer der Räume im Haus, die Sie im Verlauf des dritten Akts erkunden müssen. Für den Besuch im Büro müssen Sie eine Weltraumrakete bauen. Sobald Sie an Bord der Rakete sind, müssen Sie sie starten, um eine „Weltraumreise“ zu beginnen.
Sie müssen alle bekannten Schritte wiederholen, die mit einem kurzen Ausflug vom Vorführraum in einen neuen Raum zu Hause verbunden sind. Beginnen Sie natürlich mit der Beschaffung des Büroschlüssels, der am Eingang zum Lüftungsschacht hängt.
Im Lüftungsschacht finden Sie die Kapitänsmütze. Beenden Sie Ihre Reise ins Innere des Hauses, die mit einem Sprung durch ein Loch im Boden endet. Nutzen Sie die zusätzliche Hilfe der Linie und der Pfeile, um zum Büroeingang zu gelangen, und öffnen Sie die Tür mit dem Schlüssel.
Untersuchen Sie im Büro das schwach beleuchtete Regal, um eine neue Zeichnung zu finden. Überprüfen Sie auch die Büroschublade, da diese über eine neue Schublade verfügt (Bild oben).
Sie müssen das Rätsel mit einer Rakete lösen, bei dem Sie das Gerät fertigstellen und starten müssen. Sie müssen die drei fehlenden Metallelemente der Rakete finden.
Das erste Fragment ist das nächste der Rakete. Zwei weitere befinden sich in anderen Teilen des Büros. Kehren Sie mit jedem von ihnen zur Rakete zurück, um sie zu installieren (wie im Bild gezeigt).
Der Einbau von Metallkomponenten ist nicht alles, denn Sie müssen sich auch um die Stromversorgung kümmern. Suchen Sie das Stromkabel und ziehen Sie es zur Steckdose. Drücken Sie dann den Knopf an der Wand, um die Rakete abzufeuern.
Sie können sich bereits der Rakete nähern und mit dem Sucher interagieren. Sie steigen in die Rakete ein und beginnen mit dem „Weltraumflug“. Verwenden Sie während des Fluges die seitlichen Pfeiltasten, um Kollisionen mit Hindernissen zu vermeiden. Einige von ihnen sind kaum zu erkennen, sobald der Horizont erleuchtet ist. Sie müssen schnell reagieren.
Wenn Sie den gesamten Flug ohne „Unebenheiten“ absolvieren, werden Sie mit dem Erfolg „Rocket Science“ belohnt. Im Fehlerfall können Sie das Spiel stoppen, zum Hauptmenü zurückkehren und am letzten Kontrollpunkt beginnen. Machen Sie nach dem abgeschlossenen Flug einen kurzen Spaziergang zum Raum mit dem Projektor.