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Broken Arrow ist das größte RTS des Jahres, das 31.000 Spieler bereits vor seiner offiziellen Veröffentlichung trifft

Broken Arrow is the year’s biggest RTS, hitting 31,000 players even before its official release, image source: Broken Arrow; Developer: Steel Balalaika.

Also beginnt es. Broken Arrow, die RTs von Steel Balalaika, auf die wir alle gewartet haben, ist endlich vor dem vollen Start am 19. Juni im fortgeschrittenen Zugang. Es sieht aus wie eine Menge Leute, die die Vanguard Edition gekauft haben, trotz ihrer ziemlich offensichtlichen FOMO -Taktik. Frühe Dampfbewertungen sehen bisher positiv aus, aber es ist noch kein makelloser Sieg.

Der Start von Broken Arrow – Starke Zahlen, schwache Kampagne

Am ersten Tag zog Broken Arrow rund 31.000 gleichzeitige Spieler (basierend auf dem Online-Spielerschalter im Game am 16. Juni um 21 Uhr GMT) ein-und das ist vor der vollen Veröffentlichung. Da die Standardausgabe in nur wenigen Tagen fällt, könnte diese Zahl leicht höher steigen. Trotz einiger aufgetretener Serverprobleme und Fehler scheinen die Dinge ziemlich reibungslos zu laufen.

Aber hier ist etwas zu beachten: Die Gesellschaft von Heroes 3 erreichte ebenfalls rund 36.000 Spieler, und wir alle erinnern uns alle, wie das lief. Tonnenweise von Menschen haben es vorbestellt, nur um sehr schnell zu erkennen, wie grob das Spiel tatsächlich war. Die meisten von ihnen sagten dasselbe: Es fühlte sich an, als würde man einen frühen Zugang verkaufen, aber es ein komplettes Spiel nannte.

Im Moment scheint der gebrochene Pfeil stark zu sein, wenn Sie sich nur die Dampfwerte ansehen. Aber grabe ein bisschen tiefer, und es ist klar, dass nicht alles perfekt ist. Diese „größtenteils positiven“ Bewertungen könnten bald in „gemischtem“ Territorium einrutschen.

Quelle: gebrochener Pfeil; Entwickler: Stahl Balalaika

Wenn Sie Broken Arrow für den Singleplayer -Inhalt gekauft haben, bereiten Sie sich auf eine große Enttäuschung vor. Der Szenario -Editor scheint kaputt zu sein, einige Missionen laden nicht einmal richtig, und außerhalb einiger von ihnen mit Cringey -Dialog gibt es kaum einen echten Einzelspieler. Es ist alles nur sehr langweilig. Und um die Dinge noch schlimmer zu machen, gibt es noch kein 1v1 -Scharmützel mit KI (obwohl es angeblich in einem zukünftigen kostenlosen Update kommt), also gibt es hier im Moment nichts für Solo -Spieler.

Woher kommen also all die positiven Bewertungen? Es ist ziemlich klar, dass die meisten Spieler Pfeil für den Multiplayer gebrochen haben, und um fair zu sein, funktioniert dieser Teil ziemlich gut. Aber hier ist das eigentliche Problem: Single -Player -Inhalte sollten, wie in allen soliden RTs, ein zentraler Bestandteil des Spiels sein. Während der Beta-Tests gab es sogar eine Einzelspieler-Mission, daher ist es nicht so, dass das Spiel nur als Multiplayer-Nur-Jähriger beworben wurde. Persönlich sind die ersten 10 Stunden, die ich in einem RTS verbringe, normalerweise die Kampagne. Wenn das nicht annähernd fertig ist, ist das ein großes Problem – besonders wenn das Spiel zu einem vollen Preis verkauft wird. Wenn Sie nach der Welt des Konflikt- oder Wargame -Handwerkskunst gesucht haben, dann ist das nicht.

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