Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Breathedge erfahren Sie, was Sie in den Kapiteln 4 und 5 erwartet, während Sie durch neue Gebiete der Normandie reisen.
Bevor Sie fortfahren: Stellen Sie sicher, dass Sie einen funktionierenden Handy-Scrapper, ein Reparaturwerkzeug und einen magnetischen Hauptschlüssel haben, damit Sie diese Gegenstände nicht unnötigerweise erneut herstellen müssen.
- Finde die Kontrollen
- Erstellen und installieren Sie eine Kuppel
- Schalten Sie den Strom aus
Finde die Kontrollen
Nachdem Sie die Normandy repariert haben, betreten Sie das Schiff und setzen Sie sich hinter das Steuer. Wählen Sie den einzigen verfügbaren Ort: Trümmer im Orbit.
Tipp: Die Normandy wird in drei Achsen gesteuert (sie kann standardmäßig auch mit Q und E um die Achse gedreht werden). Sie können diese Funktion auch im Optionsmenü deaktivieren, wenn Sie möchten, dass die Steuerung denen Ihres Charakters oder des Staubsaugers / ZAZ-1 ähnelt.
Landen Sie an der markierten Stelle und starten Sie den Landevorgang, dann gehen Sie zur markierten Konsole in der Station. Verwenden Sie den Stick, setzen Sie ihn wieder ein und nehmen Sie ihn dann wieder. Auf deinem Weg findest du rechts auf einigen Kisten ein Schwerkraftmodul. Es wird später nützlich sein. Gehen Sie durch die Tür zu Ihrer Rechten und gehen Sie in den nächsten Raum.
Erstellen und installieren Sie eine Kuppel
Überprüfen Sie die Hebel auf beiden Seiten der Kuppel. Überprüfen Sie dann die Konsole. Sie müssen nun den verbleibenden Teil der Kuppel bauen – die Prozessorkuppel. Du brauchst:
Nicht leitendes Gel finden Sie in großen blauen Tanks. Um es zu extrahieren, müssen Sie den magnetischen Hauptschlüssel verwenden (den Sie zum Öffnen von Särgen verwendet haben) – alle Zutaten, die Sie benötigen, finden Sie in der Nähe, darunter:
Gehen Sie zurück in den Prozessorraum, installieren Sie die Kuppel und betätigen Sie den Hebel. Gehen Sie dann nach unten und verwenden Sie den Hebel, um den Rotor zu stoppen: zuerst den linken, dann den rechten, dann den mittleren.
Schalten Sie den Strom aus
Folgen Sie dem neu geschaffenen Korridor zum nächsten Raum mit Strom darin – zerstören Sie den Elektrokasten an der linken Wand.
Am Ende des Ganges:
Zum Einpacken kehren Sie zum Schiff zurück und fliegen wieder ins All. Sie haben noch zwei weitere Aufgaben zu erledigen. Ihr Schiff ist jetzt mit Waffen ausgestattet, die sich als nützlich erweisen werden. Die Sargstation steht direkt vor Ihnen. Es lässt bewaffnete Särge frei, die dein Schiff zerstören können! Sie können die Errungenschaften des großen Maschinengewehrs erhalten, indem Sie sie zerstören, bis die Waffen des Schiffes Stufe 4 erreichen.
Der Schaden an Ihrem Schiff kann repariert werden, indem Sie wieder auf der Station landen.
Die Sargstation, auf die Sie stoßen, kann zerstört werden.