Ron Gilbert hat viele Spiele auf seinem Konto, am meisten wird er jedoch mit der Monkey Island-Reihe in Verbindung gebracht. Sein neuestes Werk ist das schurkenhafte Death by Scrolling, und er hatte zuvor eine Idee für ein RPG-Spiel, die jedoch nie verwirklicht wurde. Es stellte sich heraus, dass das Problem bei den Verlagen lag.
Ein Spiel, in das es sich nicht zu investieren lohnt
Nach der Veröffentlichung von Return to Monkey Island im Jahr 2022 begann Gilbert, sich ein großes 2D-Open-World-Rollenspiel auszudenken, ähnlich wie Zelda. Während eines Gesprächs mit ArsTechnica gab er jedoch zu, dass er aus finanziellen und zeitlichen Gründen nicht mehr daran arbeiten würde.
Ich einfach [didn’t] Ich habe das Geld oder die Zeit, um so ein großes Open-World-Spiel zu entwickeln. Wissen Sie, es ist entweder ein Leidenschaftsprojekt, an dem Sie 10 Jahre gearbeitet haben, oder Sie brauchen einfach eine Menge Geld, um Leute und Ressourcen einstellen zu können.
Der Entwickler wandte sich natürlich an Verlage, die ihm Angebote machten, aber alle waren „einfach schrecklich“. Laut Gilbert bestand das Problem darin, dass das Genre zu nischenorientiert war und sie nicht darin investieren wollten, weil sie keine große Möglichkeit sahen, Geld zu verdienen.
Ein verpixeltes Zelda-Ding der alten Schule zu machen, ist nicht das große, heiße Thema, also schauen uns die Verleger an, und sie haben es nicht so gesehen, als würden wir 100 Millionen Dollar verdienen und es lohnt sich, darin zu investieren. Der Geldbetrag, den sie bereit sind zu zahlen, und die Angebote, die sie anboten, ergab für mich einfach keinen Sinn, dies zu tun.
Verlage wollen nur bestimmte Titel
Gilbert erklärte, dass viele der heutigen Verlage im Vergleich zu den Anfängen seiner Karriere „sehr analyseorientiert“ seien. Unternehmen haben ihre eigenen Geheimformeln entwickelt, um herauszufinden, ob ein Spiel Geld einbringt. Seiner Meinung nach sehen deshalb „viele Spiele genauso aus wie vor einem Jahr.“
Als wir anfingen, konnten wir das nicht tun, weil wir nicht wussten, womit wir dieses Geld verdienten, also mussten wir, ja, viel mehr experimentieren. Ich denke, das ist der Grund, warum mir der Markt für Indie-Spiele wirklich Spaß macht, denn er ist sozusagen frei von vielen Dingen, die große Verlage mitbringen, und es gibt viel mehr Kreativität und, Sie wissen schon, Seltsames und Bizarres.
Gilbert dachte darüber nach, Crowdfunding zu nutzen, um das Geld aufzubringen. Allerdings kam er zu dem Schluss, dass selbst dieser Weg nicht mehr so einfach ist wie früher. Er erklärte sogar, dass „Kickstarter als Möglichkeit zur Spielefinanzierung mittlerweile praktisch tot ist.“
Interessanterweise wurde „Death by Scrolling“ teilweise erstellt, um die Haltung dieser Herausgeber hervorzuheben. Die Handlung des Spiels findet in einem „Fegefeuer statt, das von Investmentbankern übernommen wurde“, und sein Konzept entstand aus der „Betrachtung der heutigen Welt und der Erkenntnis, dass der Kapitalismus gerade die Macht übernommen hat, und dass er tatsächlich das ist, was den Menschen am meisten Leid bereitet.“
