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Blizzard ändert seine Meinung: Wow soll wieder ein kooperatives Spiel sein. Wohnraum und Nachbarschaft sollen der Schlüssel sein

Blizzard changes its mind: WoW is to be a cooperative game again. Housing and neighborhood are to be the key.

In den letzten Jahren war es möglich, einen neuen Weg des einst beliebtesten MMO zu beobachten – aufgrund des chronischen Zeitmangels in der alternden Zielgruppe begann World of Warcraft, in einer immer weniger sozialen Form zu spielen. Es bestand nicht mehr erforderlich, selbst nach einer Gruppe zu suchen, da die Entwickler den Gruppenfinder für Dungeons, LFR -Level -Razzien und Aktivitäten hinzugefügt haben, die auf optionale Gruppenspiele wie Torghast zugeschnitten sind. Im Krieg haben wir Tiefen, die leicht alleine gespielt werden können; Es gab auch die Möglichkeit, Dungeons mit NPCs anstelle von echten Spielern zu spielen. Dies zeigt ganz deutlich, auf welche Gruppe Blizzard ansprechen wollte, obwohl nicht gesagt werden kann, dass die Erfahrungen der Gemeinschaft vollständig aufgegeben wurden. Das Ziel war es, das Spiel so auszugleichen, dass beide Zielgruppen hier etwas für sich selbst finden konnten. Es bleibt eine individuelle Angelegenheit, ob Sie dieses Experiment erfolgreich betrachten.

Heute habe ich jedoch den Eindruck, dass Blizzard beschlossen hat, ihre Richtung ein wenig zu ändern. Dies ist in der Tat nur eine leichte Kurskorrektur, da das Unternehmen nicht beabsichtigt, das aufzugeben, was bisher gebaut wurde, aber während des Interviews über die Häuser, die in der Erweiterung des nächsten Jahres auf WOW erscheinen werden, könnten wir lesen, wie wichtig Gruppenaktivitäten und die Spielergemeinschaft für diesen Mechaniker sind. Ich werde also versuchen, Ihnen die Idee hinter dem Wohnungsbau zu erklären und meine Eindrücke zu teilen, nachdem Sie diese Funktion tatsächlich getestet haben.

Nachbarn aus der Hölle

Mit der Mitternachtserweiterung werden die Gehäuse in ihrer endgültigen Form hinzugefügt, die zu Beginn des Jahres 2026 freigegeben werden soll. Die Erweiterung setzt die Fäden von Xal'atath und den Lichtkonflikt mit der Leere fort, aber in einer Pause aus dem ewigen Krieg wollen die Entwickler den Spielern nur für sie einen Ort für sie beenden, um ihr ewiges Wanderwand in Azeroth in Azeroth umzugehen. Die Horde und die Allianz erhalten separate Regionen – Rasierwindküste und Gründerpunkt -, aber wenn Sie Helden von beiden Seiten der Barrikade in Ihrem Kriegsband haben, gibt es kein Problem mit den Helden, die das gleiche Gehäuse verwenden.

Als Nachbarschaften definierte Räume sollten 50 Grundstücke enthalten, alle ähnlichen Größe, in denen sich die Spieler niederlassen können. Anders als zum Beispiel New World, in dem eine Handlung von mehreren Spielern besetzt sein könnte und das am meisten pimierte Haus allen Spielern auf dem Server ausgestellt wurde, sind die Häuser der Spieler ein dauerhafter Teil der Nachbarschaft, sodass jeder eine Gruppe von Nachbarn hat. Und wenn Sie sich nicht mögen, können Sie ausziehen oder ihr Leben unglücklich genug machen, damit sie es selbst tun – was ich natürlich nicht ermutige.

Die Entwickler definieren Viertel als Schutzgebiete für den Spieler, so dass es hier keine Monster zu töten gibt, keine Notwendigkeit, sich um die Sicherheit zu kümmern – aber das heißt nicht, dass es dort nichts zu tun gibt. Aktivitäten für alle Bewohner eines bestimmten Viertels werden regelmäßig erscheinen und bieten Aufgaben, damit jeder Spieler, unabhängig von seinen Lieblingsaktivitäten in WoW, zur Entwicklung des Gebiets beitragen kann. Diese gemeinsamen Aktionen beeinflussen auch das Erscheinungsbild der gesamten Nachbarschaft. Wenn Sie sich jedoch nicht um das Schicksal Ihrer Nachbarn kümmern, machen Sie sich keine Sorgen – Sie möchten dieses System weiterhin verwenden: Wenn Sie Aktivitäten im Zusammenhang mit sogenannten Bemühungen ausführen, erhöhen Sie auch Ihre Nachbarschaftsbevorzugung.

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Für diejenigen unter Ihnen, die nicht mit zufälligen Menschen leben wollen, wird es private Stadtteile geben. Sie müssen ein geeignetes Dokument über eine bestimmte Mindestanzahl von Spielern (die wir noch nicht kennen) anmelden, oder Sie können sich in einer engagierten Nachbarschaft mit Ihrer gesamten Gilde niederlassen. Es ist jedoch keine Option, die gesamte Instanz nur für sich selbst zu besitzen.

Extreme Makeover – Wow Edition

All diese Umgebungen, Unternehmen und der allgemeine Ton der neuen Funktionalität können etwas überwältigend sein. Konzentrieren wir uns also auf einen eher individuellen Aspekt, nämlich die Dekoration von Häusern. Ich hatte tatsächlich die Gelegenheit, dies zu testen, obwohl die Demo auf knapp 20 Minuten begrenzt war und nur im Haus eingestellt war.

Das neue Feature wird mit dem allgemeinen visuellen Thema für Gebäude von vier Rennen starten: Menschen, Orks, Blutelfen und Nachtelfen. Während dies in erster Linie das Außendesign beeinflusst, sollten die Gegenstände, die wir erwerben können, um den Innenraum zu dekorieren, aus einem viel größeren Pool stammen. Dieselben Gegenstände werden als Belohnungen für Aufgaben in der Mitternachtserweiterung angezeigt, aber die Entwickler erwähnten auch Belohnungen für frühere Inhalte. Ich gehe davon aus, dass wir abhängig von den Aktionen der Spieler in früheren Erweiterungen ein ganzes Paket von Artikeln erhalten, die mit ihnen verbunden sind. Eine gute Idee könnte also darin bestehen, einen Raum für Souvenirs vorzubereiten, das an Ihre Eroberungen erinnert! Artikel sollen auch in Form von Beute und Teil der Berufe erscheinen – und dies gilt auch für die alten. Vielleicht werden diese Massen von Stoff in der Bank nützlich für etwas sein …

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Das Dekorieren Ihres Raums wurde in mehrere Optionen unterteilt. Wir können das Aussehen von Böden, einzelnen Wänden oder Decken bestimmen, und diese Elemente werden von den zuvor erwähnten Rennen inspiriert. Der Rest der Objekte bezieht sich auf eine viel größere Anzahl von Rennen und Orten von WoW. Das Anordnen dieser Elemente funktioniert auf zwei Arten: Im grundlegenden Modus zieht er einfach den Gegenstand in den Raum und dreht ihn möglicherweise; Wenn Sie jedoch in den erweiterten Modus wechseln, geben Sie eine völlig andere Welt ein. Das Objekt kann praktisch in allen Ebenen platziert werden. Es ist möglich, dass sich Objekte überlappen (sogenanntes Ausschneiden). Zusätzlich können Sie die Skala jedes Elements im Bereich von 20 bis 200% der ursprünglichen Größe ändern. Wenn Sie also entscheiden, dass Ihr Tauren ein größeres Bett benötigt, wird es damit kein Problem geben. Es ist auch möglich, die Farben der Objekte zu ändern, und der verfügbare Pool ist überwältigend. In Anbetracht der 21-jährigen Geschichte von World of Warcraft haben die Entwickler viel zu stützen und fügen mehr Geräteelemente für Spieler hinzu. Interessanterweise gaben meine Gesprächspartner zu, dass die Tools, die für Spieler im fortgeschrittenen Modus vorbereitet sind, … besser sind als die von den Entwicklern selbst beim Aufbau von Standorten verwendeten. Ich persönlich fehlt genug Kreativität, um die Fähigkeiten dieses Tools vollständig zu nutzen, aber ich bin gespannt, was Spieler damit tun können.

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Hier haben Sie genügend Platz für Sie, denn wenn Sie Ihre Nachbarschaftsbevorzugung hoch genug erhöhen, können Sie einen riesigen Ort aufbauen. Das Hinzufügen von mehr Räumen ist sehr einfach. Wir können nicht nur horizontal, sondern auch vertikal nach bestimmten Systemen bauen, obwohl das Gebäude von außen nicht das tatsächliche Layout oder die Höhe unseres Hauses widerspiegelt. Es ist ein bisschen wie das Zelt der Weasleys -Zelt – von außen, aber mit viel Platz im Inneren.

Fehlte das in Wow?

Viele Leute fragen sich, ob jemand jemals seine eigenen Häuser in Wow gebraucht hat. In Anbetracht der Tatsache, wie viele MMOs diese Funktion haben und wie sehr Spieler sie gerne verwenden, ist die eigentliche Frage eher: Warum wurden Spielerhäuser nur noch hinzugefügt? Die Antwort ist überraschend einfach: technologische Einschränkungen, die sich aus der alten WoW ergeben. Die Vorbereitungen für das Hinzufügen dieser Funktionalität begannen vor langer Zeit, und die Einführung einiger Lösungen wie Torghast oder Tiefen ermöglichte die Verwendung bestimmter Mechanismen, die für diese Lösungen auch im Zusammenhang mit den Haushalten vorbereitet wurden. Darüber hinaus war es notwendig, eine ganze Reihe von Werkzeugen für die Spieler zu entwickeln, damit sie ihre Fantasie in der Dekoration ihres eigenen Raums wild machen konnten.

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In gewissem Sinne hatten wir bereits unseren eigenen Raum in World of Warcraft – es gab Garrisonen in Kriegsherren von Draenor, die als unsere eigene, individuelle Basis diente. Die Entwickler selbst geben jedoch zu, dass die Garnisonen Spieler voneinander isolierten, es gab keinen Raum für ihre eigene Kreativität. Nachbarschaften sollen diese soziale Komponente liefern und das Zugehörigkeitsgefühl zwischen den Spielern stärken.

Ich frage mich am meisten, ob die Haushalte das Standardschicksal aller ausgefallenen Elemente teilen, die Teil der WOW -Erweiterungen sind, die nach der Veröffentlichung der nächsten irrelevant werden. Die Entwickler stellen sicher, dass dies nicht der Fall ist – sie möchten, dass die Spieler von Anfang an wissen, dass die Zeit, die für die Anpassung ihres eigenen Platzes aufgewendet wird, nicht verschwendet wird und sich diese Funktionalität in den kommenden Jahren weiterentwickeln wird. Wird es wirklich so sein – wir werden in ein paar Jahren sehen. Wenn ich jedoch die enorme Bedeutung von Häusern in anderen MMO -Spielen betrachte, bin ich geneigt, Blizzard zu glauben. Zumal das Unternehmen sicherlich nicht die Gelegenheit verpassen wird, kosmetische Artikel für echtes Geld zu verkaufen.

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