Divinity: Original Sin IITipps

Biest | Zeichen Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Alle verfügbaren und empfohlenen Kurse für Beast!

Der einzige Charakter und potenzielle Begleiter (falls Sie ihn nicht als Ihren Haupthelden ausgewählt haben), der Zwerge repräsentiert. Er ist an einem Strand westlich von Fort Joy zu finden – er versteckt sich in der Nähe eines Schiffswracks. In diesem Kapitel finden Sie Informationen über den Charakter selbst, die ihm zur Verfügung stehenden Klassen (zusammen mit ihren Beschreibungen) sowie eine empfohlene Klasse, wenn Sie Beast als Hauptcharakter oder Begleiter auswählen möchten.

Biest und seine Standardklasse, Kampfmagier.

  • Empfohlene Klassen für Beast
  • Grundinformation
  • Spezielle Fähigkeiten
  • Kurse für Beast

Empfohlene Klassen für Beast

Beast eignet sich hervorragend als:

  • Kampfmagier – seine Standardklasse und die beste Wahl für diesen Charakter. Kampfmagier kämpft mit zwei Waffen, die ihm einen zusätzlichen Bonus für Dodge geben (dank der Fähigkeit "Dual Wielding"), und das passt perfekt zu seinem robusten Talent, das seine Gesundheit und die Chancen für Dodge erhöht. Diese Klasse erleichtert auch die Verwendung der Fähigkeit "Versteinernde Berührung", da sie nur auf kurze Distanz funktioniert.
  • Schurke, Schattenklinge, Waldläufer oder Wanderer – in der Regel müssen diese Klassen so viel Schaden wie möglich verursachen. Bei diesem Charakter erhalten sie jedoch auch eine erhöhte Chance auf Ausweichen und mehr Lebenspunkte (dank des starken Talents), wodurch sie eliminiert werden größter Fehler. Ein weiteres Plus ist das Talent der Zwergen, das Boni für die Fähigkeit Schleichen gewährt.

Grundinformation

Name

Beschreibung

Geschlecht

Männlich

Rennen

Zwerg

Stichworte

Zwerg, Tier, Männchen, Barbar, Edler

Talente

Robust – Ein Charakter erhält + 10% für maximale Lebenspunkte und + 5% für Ausweichen.

Zwergen-Guile – Ein Charakter erhält +1 für die Fähigkeit Schleichen.

Kommentare – Tags werden bei Gesprächen mit anderen NPCs verwendet, die Zugriff auf eindeutige Dialogzeilen gewähren.

Spezielle Fähigkeiten

Symbol

Name

Beschreibung

Versteinernde Berührung - Bestie | Charaktere - Charaktere - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Versteinernde Berührung

Diese Fähigkeit gibt es nur bei Zwergen. Es erlaubt, X Menge Erdschaden zuzufügen und dann ein Ziel 1 Runde lang in Stein zu verwandeln (vorausgesetzt, ein Feind ist nicht durch eine magische Rüstung geschützt).

Entfernt blutende, brennende, vergiftete und verkrüppelte Statuseffekte.

Blendendes Gewitter - Biest | Charaktere - Charaktere - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Blendender Sturm

Diese Fähigkeit steht nur diesem Charakter zur Verfügung. Es erlaubt Luftschaden in mittlerer Entfernung zu verursachen und (wenn ein Feind nicht durch eine magische Rüstung geschützt wurde) für 1 Runde einen Blindeffekt zu verursachen.

Kurse für Beast

Beast hat Zugriff auf 14 Klassen, die in der folgenden Tabelle beschrieben sind. Im Falle einer Klasse, die für einen Spieler bestimmt ist (wenn Sie möchten, dass Ihr Hauptcharakter eine Bestie ist), können Sie seine Startfähigkeiten und -attribute frei ändern. Wenn Sie jedoch eine Klasse für ihn als Begleiter auswählen, können Sie nichts ändern.

Klasse

Startboni

Startfähigkeiten und Talente

Waffen starten

Kampfmagier

+1 Stärke

+1 Intelligenz

+1 Verfassung

+1 Aerotheurge

+1 Kriegsführung

+1 Überzeugung

Blendende Ausstrahlung

Rammbock

Schockierende Berührung

Comeback Kid Talent – Wenn die Gesundheit eines Charakters auf 0 sinkt, wird er mit 20% seiner maximalen Gesundheitspunkte wiederbelebt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf aktiviert werden. Wenn ein Charakter mit einer Schriftrolle wiederbelebt wurde, kann dieses Talent erneut aktiviert werden.

2x Scharfer Stein am Stiel
(eine Einhandaxt, 4-5 physischer Schaden)

Kleriker

+1 Stärke

+1 Intelligenz

+1 Verfassung

+1 Hydrosoph

+1 Nekromant

+1 Tauschhandel

Verfallende Berührung

Wiederherstellung

Blutsauger

Hitzkopf-Talent – Wenn ein Charakter 100% Gesundheit hat, erhält er einen Bonus von + 10% für die Chance auf kritische Treffer und + 20% für die Genauigkeit.

Claw Hammer (ein Einhandschläger, 4-5 physischer Schaden)

Behelfsmäßiger Schild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen)

Zauberkünstler

+1 Intelligenz

+2 Verfassung

+1 Beschwörung

+1 Loremaster

+1 Führung

Inkarniert beschwören

Maßschraube

Elementartotem

Pet Pal Talent – Ermöglicht diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen.

Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schadenspunkte durch ein zufälliges Element)

Zauberer

+2 Intelligenz

+1 Verfassung

+1 Hydrosoph

+1 Aerotheurge

+1 Loremaster

Elektrische Entladung

Hagelschlag

Regen

Far Out Man Talent – Erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter.

Improvisierter Stab (ein Stab, 5-7 Schaden durch ein zufälliges Element)

Kämpfer

+1 Stärke

+2 Verfassung

+1 Kriegsführung

+1 Geomant

+1 Tauschhandel

Battle Stomp

Springender Schild

Stärken

Opportunistisches Talent – Ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

Knife On a Stick (Einhandschwert, 4-5 physischer Schaden)

Behelfsmäßiger Schild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen)

Inquisitor

+1 Stärke

+1 Intelligenz

+1 Verfassung

+1 Kriegsführung

+1 Nekromant

+1 Telekinese

Blutsauger

Rammbock

Moskito-Schwarm

Executioner Talent – Verleiht einem Charakter 2 AP, nachdem er einen Angriff ausgeführt hat, der einen Feind tötet. Der Effekt kann einmal pro Spielzug aktiviert werden.

Provisorischer Verein (Zweihandverein, 6-7 physischer Schaden)

Ritter

+2 Stärke

+1 Verfassung

+1 Kriegsführung

+1 Zweihand

+1 Tauschhandel

Battle Stomp

Rammbock

Lähmender Schlag

Opportunistisches Talent – Ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

Gebrochener Twohander
(ein Zweihandschwert, 6-7 physischer Schaden)

Metamorph

+2 Stärke

+2 Finesse

+1 Zweihand

+1 Polymorph

+1 Überzeugung

Tentacle Lash

Hühnerkralle

Stierhörner

Opportunistisches Talent – Ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

Hölzerne Heugabel (ein Speer, 6-7 physischer Schaden)

Ranger

+2 Finesse

+1 Wits

+1 Jäger

+1 Pyrokinetik

+1 Glücksbringer

Abprallen

Seelenfrieden

Elementare Pfeilspitzen

Talent zur Wiederherstellung von Pfeilen – gibt einem Charakter eine Chance von 33%, einen speziellen Pfeil nach seiner Verwendung wiederherzustellen.

Zweig mit einer Schnur (ein Bogen, 5-6 physischer Schaden)

Schurke

+2 Finesse

+1 Verfassung

+1 Schurke

+1 Schleichen

+1 Doppelschwingen

Wurfmesser

Spiel

Adrenalin

Das Bauerntalent – gibt einem Charakter 1 zusätzlichen AP-Punkt pro Spielzug. Dieser Punkt kann für Bewegung ausgegeben werden und wird zu Beginn jeder Runde gewährt.

2x Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

Schattenklinge

+2 Finesse

+2 Wits

+1 Schurke

+1 Polymorph

+1 Diebstahl

Chamäleon-Umhang

Spiel

Hühnerkralle

Guerilla-Talent – Erhöht den Schaden des Charakters um 40%, während er schleicht. Funktioniert nicht bei der Verwendung von Effekten, die Invisibility wirken.

Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

Wanderer

+2 Finesse

+1 Intelligenz

+1 Jäger

+1 Geomant

+1 Tauschhandel

Festzunageln

Fossiler Schlag

Elementare Pfeilspitzen

Pet Pal Talent – Ermöglicht diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen.

Spielzeugarmbrust (Armbrust, 6-7 physischer Schaden)

Hexe

+1 Finesse

+1 Intelligenz

+1 Verfassung

+1 Schurke

+1 Nekromant

+1 Überzeugung

Aufgeblähte Leiche anheben

Chloroform

Moskito-Schwarm

Talent Blutegel – heilt einen Charakter, wenn er in einer Blutlache steht.

Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

Magier

+2 Intelligenz

+1 Verfassung

+1 Pyrokinetik

+1 Geomant

+1 Loremaster

Sengende Dolche

Fossiler Schlag

Zündung

Far Out Man Talent – Erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter.

Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schadenspunkte durch ein zufälliges Element)

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