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Schauen Sie sich alle verfügbaren und empfohlenen Kurse für Beast an!

Letzte Aktualisierung: 09. März 2020

Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung von Beast, einem der Charaktere, die Ihrer Gruppe beitreten können. Der Abschnitt bietet Informationen zum Helden sowie zu verfügbaren und empfohlenen Klassen (bei Auswahl von Beast als Hauptheld oder Begleiter).

Beast ist der einzige Charakter und potenzielle Begleiter (sofern Sie ihn nicht als Haupthelden ausgewählt haben), der Zwerge repräsentiert. Er kann an einem Strand westlich von Fort Joy gefunden werden – er versteckt sich in der Nähe eines Schiffswracks. In diesem Kapitel finden Sie Informationen über den Charakter selbst, die ihm zur Verfügung stehenden Klassen (zusammen mit deren Beschreibungen) sowie eine empfohlene Klasse, wenn Sie Beast als Hauptfigur oder Begleiter wählen möchten.

Beast und seine Standardklasse, Battlemage.

  • Empfohlene Kurse für Beast
  • Grundinformation
  • Spezielle Fähigkeiten
  • Für Beast verfügbare Klassen

Empfohlene Kurse für Beast

Beast funktioniert hervorragend als:

  • Battlemage – seine Standardklasse und die beste Wahl für diesen Charakter. Battlemage kämpft mit zwei Waffen, die ihm einen zusätzlichen Bonus auf Ausweichen geben (dank der Fähigkeit „Beidhändig führen“) und dies passt perfekt zu seinem Robustheit-Talent, das seine Gesundheit und Ausweichchancen erhöht. Diese Klasse erleichtert auch die Verwendung der Fähigkeit „Versteinernde Berührung“, da sie nur auf kurze Distanz funktioniert.
  • Schurke, Schattenklinge, Waldläufer oder Wanderer – normalerweise müssen diese Klassen so viel Schaden wie möglich verursachen, im Fall dieses Charakters erhalten sie jedoch auch eine erhöhte Ausweichchance und mehr Gesundheitspunkte (dank des Talents Robust), wodurch sie eliminiert werden größter Fehler. Ein weiteres zusätzliches Plus ist das Talent „Dwemer-Arglist“, das Boni auf die Fähigkeit „Schleichen“ gewährt.
  • Grundinformation

    Name

    Beschreibung

    Geschlecht

    Männlich

    Wettrennen

    Zwerg

    Stichworte

    Zwerg, Tier, Mann, Barbar, Adliger

    Talente

    Robust – ein Charakter erhält +10 % auf maximale Lebenspunkte und +5 % auf Ausweichen.

    Zwergenlist – ein Charakter erhält +1 auf die Schleichfähigkeit.

    Kommentare – Tags werden bei Gesprächen mit anderen NPCs verwendet und ermöglichen den Zugriff auf einzigartige Dialogzeilen.

    Spezielle Fähigkeiten

    Symbol

    Name

    Beschreibung

    Versteinernde Berührung – Biest in Divinity Original Sin 2 – Charaktere – Divinity Original Sin 2 Guide

    Versteinernde Berührung

    Diese Fähigkeit gibt es nur bei Zwergen. Es erlaubt, X Erdschaden zu verursachen und dann ein Ziel für 1 Runde in Stein zu verwandeln (vorausgesetzt, ein Feind ist nicht durch magische Rüstung geschützt).

    Entfernt die Statuseffekte „Bluten“, „Brennen“, „Vergiftet“ und „Verkrüppelt“.

    Blendender Sturm – Biest in Divinity Original Sin 2 – Charaktere – Divinity Original Sin 2 Guide

    Blendender Sturm

    Diese Fähigkeit steht nur diesem Charakter zur Verfügung. Es ermöglicht, Luftschaden auf mittlere Distanz zu verursachen und (wenn ein Feind nicht durch magische Rüstung geschützt war) für 1 Runde einen Blindeffekt zu verursachen.

    Für Beast verfügbare Klassen

    Beast hat Zugriff auf 14 Klassen, die in der folgenden Tabelle beschrieben werden. Im Falle einer Klasse, die für einen Spieler bestimmt ist (wenn Ihr Hauptcharakter das Biest sein soll), können Sie seine Startfähigkeiten und -attribute frei ändern. Wenn Sie jedoch eine Klasse für ihn als Begleiter auswählen, können Sie nichts ändern.

    Klasse

    Startboni

    Startfähigkeiten und Talente

    Startwaffen

    Kampfmagier

    +1 Stärke

    +1 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Aerotheurg

    +1 Kriegsführung

    +1 Überzeugung

    Blendende Ausstrahlung

    Rammbock

    Schockierende Berührung

    Comeback-Kid-Talent – ​​Wenn die Gesundheit eines Charakters auf 0 sinkt, wird er mit 20 % seiner maximalen Gesundheitspunkte wiederbelebt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf aktiviert werden – wenn ein Charakter mit einer Schriftrolle wiederbelebt wurde, kann dieses Talent erneut aktiviert werden.

    2x Scharfer Stein auf einem Stock (eine Einhandaxt, 4-5 physischer Schaden)

    Kleriker

    +1 Stärke

    +1 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Hydrosoph

    +1 Nekromant

    +1 Tauschhandel

    Verfallende Berührung

    Wiederherstellung

    Blutsauger

    Hitzkopf-Talent – ​​wenn ein Charakter 100 % seiner Gesundheit hat, erhält er einen Bonus von +10 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer und +20 % auf seine Genauigkeit.

    Klauenhammer (ein Einhandschläger, 4-5 physischer Schaden)

    Behelfsschild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen)

    Zauberkünstler

    +1 Intelligenz

    +2 Verfassung

    +1 Beschwörung

    +1 Lehrmeister

    +1 Führung

    Beschwöre Inkarnation

    Dimensionsbolzen

    Elementartotem

    Pet Pal Talent – ​​ermöglicht es diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen.

    Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schaden durch ein zufälliges Element)

    Zauberer

    +2 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Hydrosoph

    +1 Aerotheurg

    +1 Lehrmeister

    Elektrische Entladung

    Hagelschlag

    Regen

    Talent „Far Out Man“ – erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter.

    Improvisierter Stab (ein Stab, 5-7 Schaden durch ein zufälliges Element)

    Kämpfer

    +1 Stärke

    +2 Verfassung

    +1 Kriegsführung

    +1 Geomant

    +1 Tauschhandel

    Kampfstampfen

    Hüpfender Schild

    Stärken

    Opportunistisches Talent – ​​ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

    Messer am Stiel (ein Einhandschwert, 4-5 physischer Schaden)

    Behelfsschild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen)

    Inquisitor

    +1 Stärke

    +1 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Kriegsführung

    +1 Nekromant

    +1 Telekinese

    Blutsauger

    Rammbock

    Mückenschwarm

    Scharfrichtertalent – ​​verleiht einem Charakter 2 AP, nachdem er einen Angriff ausgeführt hat, der einen Feind tötet. Der Effekt kann einmal pro Spielzug aktiviert werden.

    Behelfsschläger (ein Zweihandschläger, 6-7 physischer Schaden)

    Ritter

    +2 Stärke

    +1 Verfassung

    +1 Kriegsführung

    +1 Zweihand

    +1 Tauschhandel

    Kampfstampfen

    Rammbock

    Lähmender Schlag

    Opportunistisches Talent – ​​ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

    Cracked Twohander (ein Zweihandschwert, 6-7 physischer Schaden)

    Metamorph

    +2 Stärke

    +2 Finesse

    +1 Zweihand

    +1 Polymorph

    +1 Überzeugung

    Tentakelpeitsche

    Hühnerklaue

    Stierhörner

    Opportunistisches Talent – ​​ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

    Hölzerne Heugabel (ein Speer, 6-7 physischer Schaden)

    Ranger

    +2 Finesse

    +1 Verstand

    +1 Jäger

    +1 Pyrokinetik

    +1 Glücksbringer

    Abprallen

    Seelenfrieden

    Elementarpfeilspitzen

    Talent „Pfeilwiederherstellung“ – gibt einem Charakter eine Chance von 33 %, einen Spezialpfeil nach der Verwendung wiederherzustellen.

    Zweig mit einer Schnur (ein Bogen, 5-6 physischer Schaden)

    Schurke

    +2 Finesse

    +1 Verfassung

    +1 Schurke

    +1 Schleichen

    +1 Beidhändigkeit

    Wurfmesser

    Rückschlag

    Adrenalin

    Das Bauerntalent – ​​gibt einem Charakter 1 zusätzlichen AP-Punkt pro Spielzug. Dieser Punkt kann für Bewegung ausgegeben werden und wird zu Beginn jeder Runde gewährt.

    2x Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

    Schattenklinge

    +2 Finesse

    +2 Verstand

    +1 Schurke

    +1 Polymorph

    +1 Diebstahl

    Chamäleon-Umhang

    Rückschlag

    Hühnerklaue

    Guerilla-Talent – ​​erhöht den Schaden des Charakters beim Schleichen um 40 %. Funktioniert nicht, wenn Effekte verwendet werden, die Unsichtbarkeit wirken.

    Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

    Wanderer

    +2 Finesse

    +1 Intelligenz

    +1 Jäger

    +1 Geomant

    +1 Tauschhandel

    Festzunageln

    Fossiler Schlag

    Elementarpfeilspitzen

    Pet Pal Talent – ​​ermöglicht es diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen.

    Spielzeugarmbrust (eine Armbrust, 6-7 physischer Schaden)

    Hexe

    +1 Finesse

    +1 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Schurke

    +1 Nekromant

    +1 Überzeugung

    Erwecke eine aufgeblähte Leiche

    Chloroform

    Mückenschwarm

    Blutsauger-Talent – ​​heilt einen Charakter, wenn er in einer Blutlache steht.

    Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

    Magier

    +2 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Pyrokinetik

    +1 Geomant

    +1 Lehrmeister

    Sengende Dolche

    Fossiler Schlag

    Zündung

    Talent „Far Out Man“ – erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter.

    Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schaden durch ein zufälliges Element)

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