Einige ehemalige Bethesda-Mitarbeiter verzichten auf die Unreal Engine 5 und nutzen für ihr erstes Spiel ihre eigene Technologie.
Die Engines von Epic Games erfreuen sich (zumindest bei Entwicklern) großer Beliebtheit und ersetzen viele proprietäre Engines. Werfen Sie einfach einen Blick auf CD Projekt Red, sie haben sich auf die Unreal Engine 5 konzentriert (jedes neue Projekt, das sie angekündigt haben, wird mit dieser Technologie entwickelt).
Dennoch verlässt sich nicht die gesamte Branche auf die Hilfe von Epic Games. Manche Spiele haben spezielle Anforderungen, die die Unreal Engine 5 einfach nicht erfüllt. Anscheinend ist The Wayward Realms einer dieser Titel.
Ein neuer, besserer, leichterer und schnellerer Motor
Ehemalige Entwickler von Bethesda Softworks versicherten, dass der Starttitel des Studios OnceLost Games auch nach dem Weggang von Julian LeFey – einem der Hauptschöpfer der The Elder Scrolls-Reihe, der eine Woche später verstarb – weiterhin nach seiner Vision entwickelt werden würde. Allerdings erfordert es offenbar eine neue Engine, wie das Team in einem auf Steam veröffentlichten Beitrag bekannt gab.
Nach Angaben des Studios erhielten sie nach ihrem letzten „ehrlichen“ Update und der Verzögerung von The Wayward Realms viel „positives“ Feedback, aber auch einige Kommentare von Spielern, die sehnsüchtig auf das Spiel warteten. Diese deuteten darauf hin, dass die Macher nichts überstürzen sollten, aber auch, dass die Spieler wirklich nach „komplexen Systemen, sinnvollen Entscheidungen und einem soliden, kompromisslosen Gameplay“ suchen.
In dieser Situation beschloss das Studio, die Unreal Engine 5 aufzugeben und mit der Arbeit an einer eigenen Engine zu beginnen, an der sie in den letzten Wochen herumgebastelt hatten. Dies gibt dem Team die Freiheit, Technologien zu entwickeln, die seine Vision eines ehrgeizigen Rollenspiels unterstützen. Dadurch können sie The Wayward Realms auch auf Laptops von vor einem Jahrzehnt ohne dedizierte GPU sowie auf der ersten Nintendo Switch starten.
Da die Engine außerdem relativ „leicht“ sein wird, lädt alles schnell (in 300 Millisekunden), was die Arbeit am Spiel erheblich beschleunigt. Auch das Laden der gesamten Spielwelt dauert nicht lange: Eyjar, eine Karte „viermal so groß wie Manhattan“, lädt in weniger als einer Sekunde. Darüber hinaus bemühen sich die Entwickler darum, sicherzustellen, dass ihre Technologie modderfreundlich ist.
Dennoch braucht die neue OnceLost Games-Engine Zeit, und obwohl sie die Entwicklung offenbar erheblich verbessern wird, schließt sie die Veröffentlichung des Titels nicht nur in diesem Jahr, sondern sogar zu Beginn des nächsten Jahres praktisch aus. Aus diesem Grund plant der Entwickler, The Wayward Realms erst im Juni 2026 zu veröffentlichen und nur für diejenigen, die das Projekt auf Kickstarter unterstützt haben.
Am 3. Dezember um 17:00 Uhr PT findet eine Frage-und-Antwort-Runde mit OnceLost Games statt, bei der Spieler mehr über die Pläne des Studios und den Status des Projekts erfahren können. Der Stream findet auf Twitch statt.
