
Als Unternehmen, das an der Schaffung von Spielen mit hohem Budget beteiligt ist, muss Bethesda mit harter Kritik der Gemeinschaft rechnen. Laut seinem ehemaligen Entwickler Nate Purkeypile ist es jedoch direkt der Belästigung durch Fans ausgesetzt.
Purkeypile nahm an der Game Developers Conference (GDC) teil, wo er seine Einblicke in die Branche anbot und die Gründe für seine Entscheidung, von Bethesda abzureisen, bekannt gab.
In der Diskussion wies der Entwickler darauf hin, dass die Online -Belästigung von Starbield -Schöpfer fast unvermeidlich geworden ist. Egal wie gut der bevorstehende The Elder Scrolls VI ist, es wird immer noch negative Stimmen für dieses Spiel und seine Schöpfer geben.
Auch wenn der ältere Scrolls 6 großartig ist, bin ich sicher, dass es diese stundenlangen YouTube-Videos geben wird [and] Morddrohungen noch einmal. Wenn Sie ein Spiel herausbringen, das die Leute nicht mögen, wird das Internet Sie so behandeln, als würden Sie Baby -Robbenclubs einstellen.
Vor kurzem verteidigte der Leiter von Hazelances Studio, Josef Taries, die elektronischen Künste gegen Spielervorwürfe, und Ubisoft soll Anwälte eingestellt haben, um Entwickler vor Online -Belästigung zu schützen. Das Problem ist also breit und nicht nur über Bethesda.
Gehen wir jedoch zurück nach Purkeypile und seine Präsentation bei GDC. Er berührte auch ein weiteres interessantes Thema – seine Abreise von der Arbeit an AAA -Titeln und Bethesda (die im Jahr 2021 stattfand), wo er 14 Jahre lang arbeitete. Zu dieser Zeit war der Entwickler an der Schaffung von drei Spielen beteiligt, denen die Game of the -Year -Titel ausgezeichnet wurden. Dies sind: Fallout 3, Skyrim und Fallout 4.
Fallout 3 tat es in Ordnung, aber Skyrim war etwas anderes, völlig anders. Und schließlich gewannen drei der Spiele, an denen ich gearbeitet habe – Fallout 3, Skyrim und Fallout 4 – die meisten GOTY -Preise für das Jahr, in dem sie herauskamen. […] Ich hatte wirklich nicht das Bedürfnis, ein weiteres großes AAA -Projekt anzunehmen […].
Der Hauptgrund für die Karriereveränderung von Purkeypile war das Streben nach neuen Herausforderungen. Im Jahr 2021 gründete er sein eigenes unabhängiges Studio, Just Purkey Games, das vor einigen Monaten das Adventure Action Game The Axis Unseen veröffentlichte.