Letzte Aktualisierung: 21. Februar 2020
Sie werden Mountain King am Ende der Menschenkampagne begegnen. Es ist ein Zwergenkrieger, entschlossen zu kämpfen. Es ist ein sehr offensiver Charakter, der sich auf den Nahkampf konzentriert, obwohl einige seiner Fähigkeiten Ihre Armee indirekt unterstützen können. Die meisten seiner Fähigkeiten ermöglichen es ihm, Feinde zu betäuben oder zu verlangsamen, was sehr nützlich und fast unmöglich zu blocken ist. Seine wichtigste Eigenschaft ist Stärke, weshalb er mit der Zeit zu einem äußerst harten Helden wird. Ein hochstufiger Bergkönig ist in der Lage, ein paar schwächere Feinde allein zu besiegen.
Sturmblitz
Storm Bolt (1) ist die erste Fähigkeit, die Sie wählen sollten, wenn Sie mit der Entwicklung dieses Helden beginnen. Es verursacht erheblichen Schaden und ist auf Rang 3 in der Lage, schwächere Unterstützungseinheiten mit nur einem einzigen Schlag zu besiegen. Verwenden Sie es, um Boden- und Lufteinheiten anzugreifen. Zusätzlich betäubt jeder Bolzen den Feind für einige Sekunden. Betäubung ist der nützlichste Teil dieser Fertigkeit. Auf diese Weise können Sie den stärksten Feind, Helden oder die stärkste Zaubereinheit (insbesondere solche mit vielen Fähigkeiten oder Zaubersprüchen) vom Kampf ausschließen. Da nur wenige Gegner gegen Betäubung immun sind, ist diese Fertigkeit sehr nützlich. Es lohnt sich, diese Fähigkeit schnell auf Rang 3 zu entwickeln.
Donnerschlag
„Donnerschlag“ (2) ist eine Fähigkeit mit Flächeneffekt – sie schlägt auf den Boden und fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe Schaden zu. Es fügt allen gegnerischen Bodeneinheiten Schaden zu und bewirkt einen Verlangsamungseffekt. Von diesem Zustand betroffene Einheiten haben die halbe Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit. Es lohnt sich, den Bergkönig in den Kampf mit Nahkampfeinheiten zu schicken und diese Fähigkeit einzusetzen. Donnerschlag ist nützlich, aber es kann Situationen geben, in denen Sie diese Fähigkeit nicht effektiv nutzen können.
Bash
Bash (3) – ist eine passive Fähigkeit des Bergkönigs. Es gilt nur für den Helden, verbraucht aber kein Mana und funktioniert immer. Der Zwerg hat die Chance, mit jedem physischen Angriff zusätzlichen Schaden zu verursachen und den Feind zu betäuben. Je höher die Stufe, desto größer ist die Chance, das Ziel zu betäuben. Diese Fähigkeit macht den Bergkönig zu einem gefährlichen Gegner und die Betäubung kann selbst die stärksten Feinde aufhalten. Es ist erwähnenswert, dass der Bash nicht von Einheiten geblockt werden kann, die gegen Zauber immun sind, obwohl er bei Einheiten, die gegen Betäubung immun sind, immer noch nicht funktioniert.
Benutzerbild
Avatar (4) ist die ultimative Fähigkeit des Bergkönigs. Wenn dieser Zauber aktiviert wird, verwandelt sich der Held in einen stärkeren Charakter. Er erhält für kurze Zeit zusätzliche Lebenspunkte, Schadens- und Rüstungsboni. Darüber hinaus ist der Bergkönig in dieser Form immun gegen Zauber und kann dennoch seine Fähigkeiten einsetzen. Der Einsatz des Avatars lohnt sich bei großen Schlachten oder wenn der Bergkönig Verteidigungslücken schließen und sich starken feindlichen Einheiten stellen muss.
Auferstehung
Auferstehung (4) ist die letzte Fähigkeit des Paladins. Sobald Sie aktiviert sind, beleben Sie bis zu 6 tote verbündete Einheiten, die in der Nähe des Helden liegen, wieder. Die stärksten Einheiten kehren mit maximalen Lebenspunkten in den Kampf zurück und können sofort daran teilnehmen. Wichtig! Der Paladin muss in der Nähe der Leichen Ihrer gefallenen Krieger sein. Daher kann es im Kampf gegen die Untoten vorkommen, dass die Körper gefressen oder zur Beschwörung von Skeletten verwendet wurden. Bei größeren Schlachten lohnt es sich, Heiliges Licht nicht zum Heilen Ihrer Einheiten zu verwenden, sondern Mana für die Wiederbelebung aufzusparen (insbesondere, da es sehr teuer sein wird, stärkere Einheiten zu heilen). Dann lohnt es sich, Ihre Truppen in einen selbstmörderischen Kampf zu werfen, dann die stärksten Einheiten wiederzubeleben und den Sieg auf Ihre Seite zu bringen.