Moze ist einer der spielbaren Charaktere in Borderlands 3. Dieser Abschnitt des Handbuchs enthält grundlegende Informationen zu diesem Charakter. Sie werden etwas über die Fähigkeiten von Moze lernen. Zusätzlich haben wir einen empfohlenen Build für Moze vorbereitet, in dem wir die beste Kombination von aktiven und passiven Fähigkeiten aufgelistet haben.
- Moze – Allgemeine Informationen
- Moze – empfohlener Build
- Moze – Demolition Woman Fähigkeitsbaum
- Moze – Fertigkeitsbaum Schild der Vergeltung
- Moze – Bottomless Mags Fähigkeitsbaum
Moze – Allgemeine Informationen
Moze – empfohlener Build
Unser empfohlener Build sollte funktionieren, unabhängig davon, ob Sie alleine oder in Zusammenarbeit mit anderen Spielern spielen. Es ist erwähnenswert, dass Moze wahrscheinlich der schlechteste Charakter ist, um alleine zu spielen, obwohl Sie keine Probleme haben sollten, das Spiel als sie alleine zu schlagen. Einige der Boni, die durch die Fertigkeiten angeboten werden, werden nicht voll ausgeschöpft, wenn Sie niemanden in Ihrem Team haben.
Unser empfohlener Build erfordert, dass Sie zwei identische Waffen (aktive Fertigkeiten) in Ihren Mech einbauen. Dank dieser Lösung ist es einfacher, mehr Statusboni zu erhalten, insbesondere den, der den Schaden um 1/4 erhöht, wenn mit zwei identischen Waffen geschossen wird.
Unserer Meinung nach ist die beste Lösung für eine solide Bauweise die Auswahl von Minigun- oder Salamander-Waffen (Flammenwerfer) aus dem Fähigkeitsbaum von Bottomless Mags. Sie sollten auch viele Punkte in diesen Baum investieren, um die letzte passive Fertigkeit namens Schmiede freizuschalten, die eine sehr nützliche permanente Munitionsnachfüllung bietet.
Sie sollten auch ein paar andere passive Fähigkeiten von den beiden anderen Fähigkeitsbäumen erhalten – Schild der Vergeltung und Abrissfrau. Auf diese Weise können Sie nette Boni für Statistiken erhalten – Sie müssen nicht viele Fertigkeitspunkte ausgeben, um sie freizuschalten.
Die Fähigkeiten, die in unserem Build aufgeführt sind, ermöglichen es Ihnen, Feinde zwischen den Momenten, in denen Sie den Mech nicht steuern, ständig anzugreifen. Neben der erwähnten Schmiedefähigkeit sollten Sie auch z. Rushing 'Offensive Fähigkeit, mit der Sie beim Sprinten schießen können.
FÄHIGKEIT / FÄHIGKEITSNAME (BAUM) |
FÄHIGKEITSTYP |
KOMMENTAR |
Minigun x2 (Bottomless Mags) |
Aktionsfertigkeit x2 |
Installieren Sie die Minigun sowohl im linken als auch im rechten Action Skill Slot. Es ist unserer Meinung nach ein bisschen besser als der Salamander-Flammenwerfer, vor allem, weil es nicht erforderlich ist, dass Sie sich dem Ziel nähern. Der Flammenwerfer verbraucht auch viel Kraftstoff. |
Explodiert. Aufzählungszeichen. x2 (bodenlose Magazine) |
Aktionsfähigkeits-Aufwertung x2 |
Wir empfehlen außerdem, für jedes installierte Minigun die gleichen Verbesserungen zu wählen. Auf diese Weise können Sie den maximal möglichen Schaden verursachen. Sie erhalten jedoch eine reduzierte Feuerrate. |
Bleiwolke (Bottomless Mags) |
Passive Fähigkeit |
Diese Fähigkeit wird den Mangel an Flammenwerfer ausgleichen. |
Umverteilung (Bottomless Mags) |
Passive Fähigkeit |
Diese nützliche Fähigkeit füllt Munition auf. |
Scrappy (Bottomless Mags) |
Passive Fähigkeit |
Boni, die durch diese Fähigkeit geboten werden, sind bei jedem Verlassen des Mechs nützlich. |
Ansturm auf die Offensive (Bottomless Mags) |
Passive Fähigkeit |
Dies ist eine nützliche Fähigkeit, vorausgesetzt, Sie konzentrieren sich auf eine aggressivere Spielweise. Wenn Sie während des Sprints schießen, können Sie Feinde noch häufiger angreifen. |
Scorching RPM's (Bottomless Mags) |
Passive Fähigkeit |
Sie können die durch die Erhöhung von Exploding Bullets verursachte Feuerratenstrafe teilweise reduzieren. Der kritische Schadensbonus ist auch sehr nützlich. |
Spezialist Bär (Bottomless Mags) |
Passive Fähigkeit |
Dies ist die wichtigste passive Fähigkeit. Dank dessen verursachst du 25% mehr Schaden, nachdem du zwei identische Waffen in deinen Mech eingebaut hast (wir haben Miniguns in unserem Build verwendet). |
Einige für die Straße (Bottomless Mags) |
Passive Fähigkeit |
Dies ist eine weitere Fähigkeit, die nach dem Verlassen des Mechs nützlich ist. Die unendliche Munition hält 5 Sekunden an – versuchen Sie, diese Zeit immer optimal zu nutzen. |
Klick, Klick … (Bottomless Mags) |
Passive Fähigkeit |
Dies ist eine gute Fähigkeit, die den Schaden erhöht. |
Schmiede (Bottomless Mags) |
Passive Fähigkeit |
Versuchen Sie, den Bottomless Mags-Baum zu erreichen. Kontinuierliches Nachfüllen von Munition ist sehr wichtig, wenn Sie Feinde ständig angreifen möchten. |
Feuer in der Skag-Höhle (Abrissfrau) |
Passive Fähigkeit |
Dies ist ein weiterer nützlicher Bonus, mit dem Sie Feuerschaden verursachen können. |
Mittel der Zerstörung (Abrissfrau) |
Passive Fähigkeit |
Denken Sie daran, dass sich Fertigkeit auf Spritzschaden bezieht. Wenn Sie diese Bedingung erfüllen, können Sie zusätzliche Munition und Granaten erhalten. |
Auto Bear (Demolition Woman) |
Passive Fähigkeit |
Der Hauptgrund für das Freischalten der beiden vorherigen Fertigkeiten aus dem Demolition Woman-Baum bestand darin, diese zu erhalten. Versuchen Sie so oft wie möglich aus dem Mech herauszukommen, wenn Sie sich dem Ende der Action-Fertigkeit nähern. Ihr Mech kämpft weitere 15 Sekunden und explodiert dann. |
Sicherheitsbär (Schild der Vergeltung) |
Passive Fähigkeit |
Es ist eine sehr gute Fähigkeit, die Ihrem Mech für nur 1 Fertigkeitspunkt zusätzlichen Schutz bietet. |
Gepanzerte Infanterie (Schild der Vergeltung) |
Passive Fähigkeit |
Beide Statusboni sind sehr nützlich, wenn Sie sicherstellen möchten, dass Moze nicht zu oft den gesamten Schildbalken verliert. |
Vladof Ingenuity (Schild der Vergeltung) |
Passive Fähigkeit |
Diese Fähigkeit funktioniert gut mit der oben beschriebenen, da eine der Eigenschaften darin besteht, die maximale Kapazität des Schildes zu erhöhen. |
Volle Dose Whoop-Ass (Schild der Vergeltung) |
Passive Fähigkeit |
Das größte Plus dieser Fähigkeit ist, dass sie nur 1 Fertigkeitspunkt kostet. Nachdem Sie Ihren Mech gesteuert haben, können Sie den Schild viel einfacher wiederherstellen. |
Experimentelle Munition (Schild der Vergeltung) |
Passive Fähigkeit |
Dies ist eine weitere Fähigkeit, die nur 1 Stufe hat. Zusätzlicher Brandschaden ist immer nützlich, um Gegner effektiver auszuschalten. |
Moze – Demolition Woman Fähigkeitsbaum
Aktionsfähigkeiten
Zunächst können Sie nur die Start-Action-Fähigkeit dieses Baums auswählen – V-35 Grenade Launcher. Sie können den zweiten Aktions-Skill freischalten, indem Sie Skillpunkte investieren. Es bietet eine Alternative, um Gegner anzugreifen.
Bedarf |
Name der Fertigkeit |
Action Skill Effekte und Kommentar |
0 Punkte |
V-35 Granatwerfer |
Der Mech kann einen Granatwerfer abfeuern. Es ist wichtig zu wissen, dass der Grenade Mod keinen Einfluss darauf hat, welche Art von Granaten abgefeuert werden oder welchen Schaden sie verursachen |
5 Punkte |
Vanquisher Rocket Pod |
Der Mech kann einen Raketenwerfer abfeuern. Die Waffen feuern Salven ab, aber das sind keine Zielraketen – sie fliegen in einer geraden Linie. |
Action Skill Augments
Jedes Action Skill Augment ist mit einer bestimmten Waffe Ihres Mechs verbunden. Augments befinden sich ganz links und ganz rechts in den Fähigkeitsbäumen. Um den Zugang zu ihnen freizuschalten, müssen Sie eine bestimmte Anzahl von Fertigkeitspunkten in diesen Baum investieren. Jede in deinem Mech installierte Waffe kann nur 1 Augment haben.
Bedarf |
Der Name und die Waffe von Augment |
Das Eigentum von Augment |
5 Punkte |
Geformte Ladung (V-35) |
Direkte Treffer von V-35 verursachen 35% mehr Schaden. |
10 Punkte |
Musikalische Stühle (V-35) |
Jede siebte Granate, die von der V-35 abgefeuert wird, zieht Feinde auf die Explosionsstelle zu. |
15 Punkte |
Lock und Speedload (V-35) |
Die Nachladegeschwindigkeit des Granatwerfers wurde um 25% erhöht. Der Granatwerfer feuert gleichzeitig 5 Patronen ab. |
10 Punkte |
Aktives Tracking (Vanquisher) |
Der Granatwerfer kann Lenkwaffen abfeuern und die Nachladegeschwindigkeit der Waffe wird um 25% verbessert. Sie sperren die Gegner, indem Sie den Zielknopf gedrückt halten. Sie können bis zu 6 Ziele markieren. |
15 Punkte |
Zielerweichung (Vanquisher) |
Verringert die Angriffskraft des Werfers, aber jede Rakete wird in 6 Runden aufgeteilt. Gegner, die von Raketen getroffen werden, erleiden mehr Schaden aus allen Quellen. |
20 Punkte |
Hammerdown-Protokoll (Vanquisher) |
Der Raketenwerfer schießt auf einen nuklearen Sprengkopf anstatt auf eine Raketensalve. Es verursacht 380% Strahlenschaden beim Aufprall. |
Passive Fähigkeiten
Die folgende Tabelle beschreibt alle passiven Fähigkeiten von Moze aus dem Baum Demolition Woman. Die Punkteanforderung in der ersten Spalte gibt an, wie viele Entwicklungspunkte Sie in diesen Baum investieren müssen, um eine Fertigkeit zum Kauf anzubieten. Passive Fertigkeiten haben 1 bis 5 Level und der Kauf jedes Levels erhöht ihre Effektivität.
Bedarf |
Name der Fertigkeit |
Passiver Fähigkeitseffekt und Kommentar |
0 Punkte |
Feuer in der Skag Höhle |
Spritzschaden verursacht zusätzlichen Feuerschaden. |
0 Punkte |
Fristen |
Eisenbärenangriffe verbrauchen weniger Treibstoff. Das Töten eines Feindes erhöht die Menge des verfügbaren Treibstoffs, obwohl der Treibstoffbonus mit jedem weiteren Kill abnimmt. |
0 Punkte |
Grizzled |
Das Töten eines Feindes verringert die Abklingzeit der Aktionsfähigkeit. Dieser Bonus verringert sich mit jedem weiteren Kill. |
5 Punkte |
Mittel der Zerstörung |
Beim Verursachen von Spritzschaden besteht die Möglichkeit, Munition für die aktuell ausgerüstete Waffe oder eine Granate zu erhalten. |
5 Punkte |
Torgue Cross-Promotion |
Es besteht die Möglichkeit, den Spritzschaden zu verdoppeln. Auf Stufe 1 haben Sie nur eine Chance von 3%. Wenn Sie den Unterschied bemerken möchten, müssen Sie mehr Fertigkeitspunkte in diese Fähigkeit investieren. |
5 Punkte |
Edelstahl Bär |
Eiserner Bär erhält zusätzliche Rüstung und erhöht den maximalen Treibstoff. |
10 Punkte |
Ziehe den heiligen Stift |
Von Moze geworfene Granaten können kritischen Schaden verursachen. |
10 Punkte |
Auto Bär |
Nach dem Verlassen des Eisernen Bären bleibt der Mech einige Zeit auf dem Schlachtfeld und greift die Feinde an. Der Mech schießt automatisch auf Gegner in der Nähe und explodiert dann. |
15 Punkte |
Vampyr |
Immer wenn Moze einem Feind mit einer Granate Schaden zufügt, stellt sie einen Teil ihrer fehlenden Gesundheit wieder her. |
15 Punkte |
Warum kann ich all diese Granaten nicht tragen? |
Erhöhen Sie das Limit auf verfügbare Granaten – 1 für jedes freigeschaltete Level. Dieser Bonus ist unabhängig von den in Marcus 'Laden gekauften Granaten-SDU-Erweiterungen gültig. |
20 Punkte |
Bis zum letzten |
Moze kann Granaten werfen, wenn sie sich im Modus "Kampf um dein Leben" befindet. Dies ist eine alternative Methode, um Second Wind zu erreichen. |
20 Punkte |
Explosive Interpunktion |
Das Verursachen von Spritzschaden verringert die Abklingzeit der Aktionsfähigkeit. |
25 Punkte |
Kurze Sicherung |
Wenn Waffenschaden verursacht wird, kann dies zu einer Explosion führen, die auf das Ziel gerichtet ist. Diese Explosion hat eine Chance von 20% und verursacht 75% Waffenschaden. |
Moze – Fertigkeitsbaum Schild der Vergeltung
Aktionsfähigkeiten
Anfänglich kannst du nur die anfängliche Action-Fähigkeit dieses Baumes wählen – Railgun. Sie können den zweiten Aktions-Skill freischalten, indem Sie Skillpunkte investieren. Es bietet eine Alternative, um Gegner anzugreifen.
Bedarf |
Name der Fertigkeit |
Action Skill Effekte und Kommentar |
0 Punkte |
Railgun |
Der Mech kann eine Railgun abfeuern. Die Waffe schießt auf elektrifizierte Projektile, die Schlagschaden verursachen. |
5 Punkte |
Bärenfaust |
Der Mech kann mit einer pneumatischen Faust angreifen. Fügt dem nächsten Feind viel Schaden zu. |
Action Skill Augments
Jedes Action Skill Augment ist mit einer bestimmten Waffe Ihres Mechs verbunden. Augments befinden sich ganz links und ganz rechts in den Fähigkeitsbäumen. Um den Zugang zu ihnen freizuschalten, müssen Sie eine bestimmte Anzahl von Fertigkeitspunkten in diesen Baum investieren. Jede in deinem Mech installierte Waffe kann nur 1 Augment haben.
Bedarf |
Der Name und die Waffe von Augment |
Das Eigentum von Augment |
5 Punkte |
Hölle auf Schienen (Railgun) |
Die Railgun feuert erhitzte Projektile ab, die Feuerschaden verursachen. Leider erhöht dies den Kraftstoffverbrauch durch den Mech um 30%. |
10 Punkte |
Kapazitiver Anker (Railgun) |
Wenn das Railgun einen Feind trifft, "steckt" es ihn an in der Nähe befindliche Feinde und fügt mehr Zielen weniger Schaden zu. |
15 Punkte |
Ätzende Sabot-Runde (Railgun) |
Die Railgun feuert Geschosse ab, die 50% weniger Schaden verursachen und nach einer Weile explodieren. Projektile verursachen ätzenden Schaden. Halbiert den Kraftstoffverbrauch und vergrößert das Magazin um 2. |
10 Punkte |
Wild Swing (Bärenfaust) |
Wenn eine Faust einen Gegner trifft, fügt sie ihm und Gegnern in der Nähe zufälligen Elementarschaden zu. |
15 Punkte |
Distanz schließen (Bärenfaust) |
Sie können mit der Faust schießen, um Gegner zum Mech zu ziehen. Gegner, die vom Mech gefangen wurden, erleiden ebenfalls Schlagschaden. |
20 Punkte |
Schockhammer (Bärenfaust) |
Sie können ständig mit der Faust angreifen. Außerdem verbraucht die Faust 40% weniger Kraftstoff und verursacht zusätzlichen Schlagschaden. |
Passive Fähigkeiten
Die folgende Tabelle beschreibt alle passiven Fähigkeiten von Moze aus dem Baum Schild der Vergeltung. Die Punkteanforderung in der ersten Spalte gibt an, wie viele Entwicklungspunkte Sie in diesen Baum investieren müssen, um eine Fertigkeit zum Kauf anzubieten. Passive Fertigkeiten haben 1 bis 5 Level und der Kauf jedes Levels erhöht ihre Effektivität.
Bedarf |
Name der Fertigkeit |
Passiver Fähigkeitseffekt und Kommentar |
0 Punkte |
Selbstlose Rache |
Während des Nachladens verliert Moze einen kleinen Teil ihres Lebens und gibt sich und dem Rest des Teams Munition, die Feuerschaden verursacht. Dieser Effekt hält einige Sekunden an. |
0 Punkte |
Sicherheitsbär |
Iron Bear erhält einen Blasenschild, der den erlittenen Schaden verringert. Der Schild wird deaktiviert, wenn er zu viel Schaden erleidet. Sie können es nach einer kurzen Abklingzeit wieder verwenden. |
0 Punkte |
Gepanzerte Infanterie |
Während die Schilde von Moze aktiv sind, erhält sie eine Schadensreduzierung. Sie erhält außerdem erhöhten Waffenschaden. |
5 Punkte |
Ertrinken in Messing |
Nachdem Moze einen Gegner getötet hat, ertrinkt er im Messingstapel. Jeder Stapel verringert die Feuerrate der Waffe, erhöht aber im Gegenzug den Schaden der Waffe (für Moze und den Rest des Teams). |
5 Punkte |
Dünne rote Linie |
Reduziert die Gesundheit von Moze. Der maximale Schild wird wiederum durch die verringerten Lebenspunkte erhöht. |
5 Punkte |
Vladof Einfallsreichtum |
Die maximale Anzahl der Schildpunkte sowie die Widerstandsfähigkeit gegen Stoßschäden werden erhöht. |
10 Punkte |
Volle Dose Whoop-Ass |
Durch das Betreten des Eisernen Bären erholt sich der Schild von Moze und dem gesamten Team um 25% schneller. |
10 Punkte |
Experimentelle Munition |
Jedes Mal, wenn Moze einen kritischen Treffer erhält, erhält sie einen Feuerschadensbonus von 10%. |
15 Punkte |
Hinter dem Eisernen Vorhang |
Die Verzögerung der Ladezeit des Schildes wird verringert und seine Regenerationsgeschwindigkeit erhöht. |
15 Punkte |
Verzweifelte Maßnahmen |
Erhöht den Waffenschaden von Moze, wenn sich ihre Gesundheitspunkte verringern. Diese Fähigkeit belohnt einen riskanteren Spielstil, bei dem der Spieler Moze absichtlich ihre Gesundheit verlieren lässt. |
20 Punkte |
Phalanx-Lehre |
Nachdem du einen Gegner getötet hast, erhältst du einen Phalanx-Doktrin-Stapel. Jeder Stapel bietet einen Bonus auf maximale Schildstärke und Waffenschaden. Jeder Stapel dauert 30 Sekunden und kann addiert werden. |
20 Punkte |
Rückmeldung erzwingen |
Nach jedem kritischen Treffer beginnt sich Mozes Schild sofort zu regenerieren. Dies ist ein nützlicher Bonus für Schilde mit langer Wartezeit. |
25 Punkte |
Hartnäckige Verteidigung |
Wenn der Schild von Moze vollständig aufgebraucht ist, wird ein Teil davon (40%) sofort wiederhergestellt und ein Schadensbonus von 30% gewährt. Diese Fähigkeit kann erst wieder ausgelöst werden, wenn der Schild vollständig aufgeladen ist. |
Moze – Bottomless Mags Fähigkeitsbaum
Aktionsfähigkeiten
Anfangs kannst du nur die Start-Action-Fähigkeit dieses Baums auswählen – Minigun. Sie können den zweiten Aktions-Skill freischalten, indem Sie Skillpunkte investieren. Es bietet eine Alternative, um Gegner anzugreifen.
Bedarf |
Name der Fertigkeit |
Action Skill Effekte und Kommentar |
0 Punkte |
Minigun |
Der Mech kann eine Minigun abfeuern. Die Waffe kann überhitzen, wenn sie zu lange ununterbrochen abgefeuert wird. Das Abkühlen dauert einige Sekunden. |
5 Punkte |
Salamander |
Der Mech kann mit einem Flammenwerfer angreifen. Angriffe haben eine kurze Reichweite und verursachen Feuerschaden bei Feinden. Der Flammenwerfer verbraucht den Treibstoff des Mechs, obwohl die Waffe nicht nachgeladen werden muss. |
Action Skill Augments
Jedes Action Skill Augment ist mit einer bestimmten Waffe Ihres Mechs verbunden. Augments befinden sich ganz links und ganz rechts in den Fähigkeitsbäumen. Um den Zugang zu ihnen freizuschalten, müssen Sie eine bestimmte Anzahl von Fertigkeitspunkten in diesen Baum investieren. Jede in deinem Mech installierte Waffe kann nur 1 Augment haben.
Bedarf |
Der Name und die Waffe von Augment |
Das Eigentum von Augment |
5 Punkte |
Dampf ablassen (Minigun) |
Minigun verursacht beim Erhitzen mehr Schaden (bis zu 80%). Außerdem kann es vor einer Überhitzung länger brennen. |
10 Punkte |
General Winter (Minigun) |
Minigun schießt eiskalte Kugeln. Die Waffe verursacht 30% weniger Schaden, verringert jedoch den Kraftstoffverbrauch und kühlt die Minigun. |
15 Punkte |
Explodiert. Aufzählungszeichen. (Minigun) |
Die Minigun schießt Kugeln, die erhöhten Spritzschaden verursachen. Dies verringert jedoch die Feuerrate der Waffe um 25%. |
10 Punkte |
Kraftstoffverbrauch (Salamander) |
Der Flammenwerfer spart 25% Kraftstoff. Diese Fertigkeit erhöht auch die Bewegungsgeschwindigkeit des Mechs, wenn der Flammenwerfer benutzt wird. |
15 Punkte |
Chemische Kriegsführung (Salamander) |
Der Flammenwerfer verursacht Ätzschaden. Der Schmelzschaden wird ebenfalls um 50% erhöht. |
20 Punkte |
Geschmolzenes Gebrüll (Salamander) |
Der Flammenwerfer schießt 3 Kugeln ab und die erste zündet eine große Fläche an. Dies erhöht jedoch den Kraftstoffverbrauch um 25%. |
Passive Fähigkeiten
Die folgende Tabelle beschreibt alle passiven Fähigkeiten von Moze aus dem Bottomless Mags-Baum. Die Punkteanforderung in der ersten Spalte gibt an, wie viele Entwicklungspunkte Sie in diesen Baum investieren müssen, um eine Fertigkeit zum Kauf anzubieten. Passive Fertigkeiten haben 1 bis 5 Level und der Kauf jedes Levels erhöht ihre Effektivität.
Bedarf |
Name der Fertigkeit |
Passiver Fähigkeitseffekt und Kommentar |
0 Punkte |
Wolke aus Blei |
Einige der Kugeln (Schuss von Moze und dem Mech) verursachen zusätzlichen Feuerschaden und verbrauchen keine Munition. |
0 Punkte |
Dakka Bär |
Eisenbär hat einen Turm auf dem Rücken. Es kann von einem anderen Spieler benutzt werden. |
0 Punkte |
Passendes Set |
Erhöht die Größe des Magazins und verringert die Hitze pro Schuss für jedes ausgerüstete Gerät desselben Herstellers (z. B. Jakobs). |
5 Punkte |
Die Glut schüren |
Erhöht den von Moze und ihrem Mech verursachten Feuerschaden. |
5 Punkte |
Umverteilung |
Wenn Moze kritischen Schaden zufügt, wird ihre Munition für einige Sekunden nach und nach wieder aufgefüllt. |
5 Punkte |
Scrappy |
Wenn Moze in Bewegung ist, werden das Waffenhandling, die Waffentauschgeschwindigkeit und die Geschwindigkeit des Feuermodusschalters verbessert. |
10 Punkte |
Ansturm auf die Offensive |
Moze kann beim Sprinten eine Waffe abfeuern. |
10 Punkte |
Sengende Drehzahlen |
Erhöht die Feuerrate und den Schaden durch kritische Treffer. |
15 Punkte |
Die Eisenbank |
Erhöht das Munitionslimit von Moze (7% pro Stufe). |
15 Punkte |
Spezialist Bär |
Der Eiserne Bär fügt 25% mehr Schaden zu, wenn er mit zwei identischen Waffen ausgerüstet ist (dieselben zwei Aktionsfertigkeiten). |
20 Punkte |
Einige für die Straße |
Wenn du den Eisernen Bären verlässt, erhält Moze 5 Sekunden lang unbegrenzte Munition. Nutze diesen Vorteil, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen. |
20 Punkte |
Klick klick… |
Je weniger Runden in der Zeitschrift sind, desto mehr Schaden verursachen Sie mit dieser Waffe. Wenn Moze eine COV-Waffe verwendet (sie müssen nicht nachgeladen werden), erhöht sich der Schaden, wenn sich die Waffe erwärmt. |
25 Punkte |
Schmiede |
Moze kann ständig Munition für ihre aktuelle Waffe wiederherstellen. Die Wiederherstellungsrate beträgt 5% des Magazins pro Sekunde. |