Borderlands 3Tipps

Benutze die Level und Fähigkeiten der Schützen in Borderlands 3 Tipps

Borderlands 3 Guide

Moze ist einer der spielbaren Charaktere in Borderlands 3. Dieser Abschnitt des Handbuchs enthält grundlegende Informationen zu diesem Charakter. Sie werden etwas über die Fähigkeiten von Moze lernen. Zusätzlich haben wir einen empfohlenen Build für Moze vorbereitet, in dem wir die beste Kombination von aktiven und passiven Fähigkeiten aufgelistet haben.

  • Moze – Allgemeine Informationen
  • Moze – empfohlener Build
  • Moze – Demolition Woman Fähigkeitsbaum
  • Moze – Fertigkeitsbaum Schild der Vergeltung
  • Moze – Bottomless Mags Fähigkeitsbaum

Moze – Allgemeine Informationen

  • Moze ist ein typischer Soldat und sie hat Zugang zu Iron Bear, ihrem Mech.
  • Ihre Spezialisierung ist Gunner. Alle ihre aktiven Action Skills konzentrieren sich darauf, den Mech zu beschwören und für kurze Zeit zu steuern. Es ist erwähnenswert, dass der andere Spieler, wenn Sie einen Koop spielen und die passive Fähigkeit Dakka-Bär haben, auf den Rücken des Mechs klettern und den Turm benutzen kann.
  • Sie können zwei Aktionsfertigkeiten haben, von denen jede für den separaten Waffenplatz des Mechs verantwortlich ist. Die Waffen sind am linken und rechten Schenkel der Maschine angebracht. Sie können beide gleichzeitig aufnehmen oder z. schießen sie abwechselnd.
  • Wenn Sie eine Waffe haben, die Sie besonders mögen, können Sie sie in beide Steckplätze einbauen und so ihre Wirksamkeit verdoppeln. Außerdem verursacht die Spezialist-Bären-Fertigkeit 1/4 mehr Schaden durch zwei identische Waffen.
  • Sie können die Waffen Ihres Mechs nicht ununterbrochen abfeuern. Nach Überhitzung müssen sie möglicherweise aufgeladen oder abgekühlt werden. Der Mech bleibt aktiv, bis dir der Treibstoff ausgeht oder er von Feinden zerstört wird.
  • Die Startwaffen des Mechs sind nicht die einzigen, die verfügbar sind. Gib Fertigkeitspunkte aus, um in Mozes Fertigkeitsbaum andere Waffentypen freizuschalten. Jede installierte Waffe kann mit einer Erweiterung verbessert werden, wodurch Sie beispielsweise mehr Schaden zufügen oder dieser Waffe eine neue Eigenschaft verleihen können. Augments sind nur für bestimmte Waffentypen verfügbar und nicht universell.
  • Moze – empfohlener Build

    Unser empfohlener Build sollte funktionieren, unabhängig davon, ob Sie alleine oder in Zusammenarbeit mit anderen Spielern spielen. - Moze the Gunner-Levels und -Fähigkeiten in Borderlands 3 - Charakterstufen und -Fähigkeiten - Borderlands 3-Handbuch

    Unser empfohlener Build sollte funktionieren, unabhängig davon, ob Sie alleine oder in Zusammenarbeit mit anderen Spielern spielen. Es ist erwähnenswert, dass Moze wahrscheinlich der schlechteste Charakter ist, um alleine zu spielen, obwohl Sie keine Probleme haben sollten, das Spiel als sie alleine zu schlagen. Einige der Boni, die durch die Fertigkeiten angeboten werden, werden nicht voll ausgeschöpft, wenn Sie niemanden in Ihrem Team haben.

    Unser empfohlener Build erfordert, dass Sie zwei identische Waffen (aktive Fertigkeiten) in Ihren Mech einbauen. Dank dieser Lösung ist es einfacher, mehr Statusboni zu erhalten, insbesondere den, der den Schaden um 1/4 erhöht, wenn mit zwei identischen Waffen geschossen wird.

    Unserer Meinung nach ist die beste Lösung für eine solide Bauweise die Auswahl von Minigun- oder Salamander-Waffen (Flammenwerfer) aus dem Fähigkeitsbaum von Bottomless Mags. Sie sollten auch viele Punkte in diesen Baum investieren, um die letzte passive Fertigkeit namens Schmiede freizuschalten, die eine sehr nützliche permanente Munitionsnachfüllung bietet.

    Sie sollten auch ein paar andere passive Fähigkeiten von den beiden anderen Fähigkeitsbäumen erhalten – Schild der Vergeltung und Abrissfrau. Auf diese Weise können Sie nette Boni für Statistiken erhalten – Sie müssen nicht viele Fertigkeitspunkte ausgeben, um sie freizuschalten.

    Die Fähigkeiten, die in unserem Build aufgeführt sind, ermöglichen es Ihnen, Feinde zwischen den Momenten, in denen Sie den Mech nicht steuern, ständig anzugreifen. Neben der erwähnten Schmiedefähigkeit sollten Sie auch z. Rushing 'Offensive Fähigkeit, mit der Sie beim Sprinten schießen können.

    FÄHIGKEIT / FÄHIGKEITSNAME (BAUM)

    FÄHIGKEITSTYP

    KOMMENTAR

    Minigun x2 (Bottomless Mags)

    Aktionsfertigkeit x2

    Installieren Sie die Minigun sowohl im linken als auch im rechten Action Skill Slot. Es ist unserer Meinung nach ein bisschen besser als der Salamander-Flammenwerfer, vor allem, weil es nicht erforderlich ist, dass Sie sich dem Ziel nähern. Der Flammenwerfer verbraucht auch viel Kraftstoff.

    Explodiert. Aufzählungszeichen. x2 (bodenlose Magazine)

    Aktionsfähigkeits-Aufwertung x2

    Wir empfehlen außerdem, für jedes installierte Minigun die gleichen Verbesserungen zu wählen. Auf diese Weise können Sie den maximal möglichen Schaden verursachen. Sie erhalten jedoch eine reduzierte Feuerrate.

    Bleiwolke (Bottomless Mags)

    Passive Fähigkeit

    Diese Fähigkeit wird den Mangel an Flammenwerfer ausgleichen.

    Umverteilung (Bottomless Mags)

    Passive Fähigkeit

    Diese nützliche Fähigkeit füllt Munition auf.

    Scrappy (Bottomless Mags)

    Passive Fähigkeit

    Boni, die durch diese Fähigkeit geboten werden, sind bei jedem Verlassen des Mechs nützlich.

    Ansturm auf die Offensive (Bottomless Mags)

    Passive Fähigkeit

    Dies ist eine nützliche Fähigkeit, vorausgesetzt, Sie konzentrieren sich auf eine aggressivere Spielweise. Wenn Sie während des Sprints schießen, können Sie Feinde noch häufiger angreifen.

    Scorching RPM's (Bottomless Mags)

    Passive Fähigkeit

    Sie können die durch die Erhöhung von Exploding Bullets verursachte Feuerratenstrafe teilweise reduzieren. Der kritische Schadensbonus ist auch sehr nützlich.

    Spezialist Bär (Bottomless Mags)

    Passive Fähigkeit

    Dies ist die wichtigste passive Fähigkeit. Dank dessen verursachst du 25% mehr Schaden, nachdem du zwei identische Waffen in deinen Mech eingebaut hast (wir haben Miniguns in unserem Build verwendet).

    Einige für die Straße (Bottomless Mags)

    Passive Fähigkeit

    Dies ist eine weitere Fähigkeit, die nach dem Verlassen des Mechs nützlich ist. Die unendliche Munition hält 5 Sekunden an – versuchen Sie, diese Zeit immer optimal zu nutzen.

    Klick, Klick … (Bottomless Mags)

    Passive Fähigkeit

    Dies ist eine gute Fähigkeit, die den Schaden erhöht.

    Schmiede (Bottomless Mags)

    Passive Fähigkeit

    Versuchen Sie, den Bottomless Mags-Baum zu erreichen. Kontinuierliches Nachfüllen von Munition ist sehr wichtig, wenn Sie Feinde ständig angreifen möchten.

    Feuer in der Skag-Höhle (Abrissfrau)

    Passive Fähigkeit

    Dies ist ein weiterer nützlicher Bonus, mit dem Sie Feuerschaden verursachen können.

    Mittel der Zerstörung (Abrissfrau)

    Passive Fähigkeit

    Denken Sie daran, dass sich Fertigkeit auf Spritzschaden bezieht. Wenn Sie diese Bedingung erfüllen, können Sie zusätzliche Munition und Granaten erhalten.

    Auto Bear (Demolition Woman)

    Passive Fähigkeit

    Der Hauptgrund für das Freischalten der beiden vorherigen Fertigkeiten aus dem Demolition Woman-Baum bestand darin, diese zu erhalten. Versuchen Sie so oft wie möglich aus dem Mech herauszukommen, wenn Sie sich dem Ende der Action-Fertigkeit nähern. Ihr Mech kämpft weitere 15 Sekunden und explodiert dann.

    Sicherheitsbär (Schild der Vergeltung)

    Passive Fähigkeit

    Es ist eine sehr gute Fähigkeit, die Ihrem Mech für nur 1 Fertigkeitspunkt zusätzlichen Schutz bietet.

    Gepanzerte Infanterie (Schild der Vergeltung)

    Passive Fähigkeit

    Beide Statusboni sind sehr nützlich, wenn Sie sicherstellen möchten, dass Moze nicht zu oft den gesamten Schildbalken verliert.

    Vladof Ingenuity (Schild der Vergeltung)

    Passive Fähigkeit

    Diese Fähigkeit funktioniert gut mit der oben beschriebenen, da eine der Eigenschaften darin besteht, die maximale Kapazität des Schildes zu erhöhen.

    Volle Dose Whoop-Ass (Schild der Vergeltung)

    Passive Fähigkeit

    Das größte Plus dieser Fähigkeit ist, dass sie nur 1 Fertigkeitspunkt kostet. Nachdem Sie Ihren Mech gesteuert haben, können Sie den Schild viel einfacher wiederherstellen.

    Experimentelle Munition (Schild der Vergeltung)

    Passive Fähigkeit

    Dies ist eine weitere Fähigkeit, die nur 1 Stufe hat. Zusätzlicher Brandschaden ist immer nützlich, um Gegner effektiver auszuschalten.

    Moze – Demolition Woman Fähigkeitsbaum

    Aktionsfähigkeiten

    Zunächst können Sie nur die Start-Action-Fähigkeit dieses Baums auswählen – V-35 Grenade Launcher. Sie können den zweiten Aktions-Skill freischalten, indem Sie Skillpunkte investieren. Es bietet eine Alternative, um Gegner anzugreifen.

    Bedarf

    Name der Fertigkeit

    Action Skill Effekte und Kommentar

    0 Punkte

    V-35 Granatwerfer

    Der Mech kann einen Granatwerfer abfeuern.

    Es ist wichtig zu wissen, dass der Grenade Mod keinen Einfluss darauf hat, welche Art von Granaten abgefeuert werden oder welchen Schaden sie verursachen

    5 Punkte

    Vanquisher Rocket Pod

    Der Mech kann einen Raketenwerfer abfeuern.

    Die Waffen feuern Salven ab, aber das sind keine Zielraketen – sie fliegen in einer geraden Linie.

    Action Skill Augments

    Jedes Action Skill Augment ist mit einer bestimmten Waffe Ihres Mechs verbunden. Augments befinden sich ganz links und ganz rechts in den Fähigkeitsbäumen. Um den Zugang zu ihnen freizuschalten, müssen Sie eine bestimmte Anzahl von Fertigkeitspunkten in diesen Baum investieren. Jede in deinem Mech installierte Waffe kann nur 1 Augment haben.

    Bedarf

    Der Name und die Waffe von Augment

    Das Eigentum von Augment

    5 Punkte

    Geformte Ladung (V-35)

    Direkte Treffer von V-35 verursachen 35% mehr Schaden.

    10 Punkte

    Musikalische Stühle (V-35)

    Jede siebte Granate, die von der V-35 abgefeuert wird, zieht Feinde auf die Explosionsstelle zu.

    15 Punkte

    Lock und Speedload (V-35)

    Die Nachladegeschwindigkeit des Granatwerfers wurde um 25% erhöht. Der Granatwerfer feuert gleichzeitig 5 Patronen ab.

    10 Punkte

    Aktives Tracking (Vanquisher)

    Der Granatwerfer kann Lenkwaffen abfeuern und die Nachladegeschwindigkeit der Waffe wird um 25% verbessert.

    Sie sperren die Gegner, indem Sie den Zielknopf gedrückt halten. Sie können bis zu 6 Ziele markieren.

    15 Punkte

    Zielerweichung (Vanquisher)

    Verringert die Angriffskraft des Werfers, aber jede Rakete wird in 6 Runden aufgeteilt. Gegner, die von Raketen getroffen werden, erleiden mehr Schaden aus allen Quellen.

    20 Punkte

    Hammerdown-Protokoll (Vanquisher)

    Der Raketenwerfer schießt auf einen nuklearen Sprengkopf anstatt auf eine Raketensalve. Es verursacht 380% Strahlenschaden beim Aufprall.

    Passive Fähigkeiten

    Die folgende Tabelle beschreibt alle passiven Fähigkeiten von Moze aus dem Baum Demolition Woman. Die Punkteanforderung in der ersten Spalte gibt an, wie viele Entwicklungspunkte Sie in diesen Baum investieren müssen, um eine Fertigkeit zum Kauf anzubieten. Passive Fertigkeiten haben 1 bis 5 Level und der Kauf jedes Levels erhöht ihre Effektivität.

    Bedarf

    Name der Fertigkeit

    Passiver Fähigkeitseffekt und Kommentar

    0 Punkte

    Feuer in der Skag Höhle

    Spritzschaden verursacht zusätzlichen Feuerschaden.

    0 Punkte

    Fristen

    Eisenbärenangriffe verbrauchen weniger Treibstoff.

    Das Töten eines Feindes erhöht die Menge des verfügbaren Treibstoffs, obwohl der Treibstoffbonus mit jedem weiteren Kill abnimmt.

    0 Punkte

    Grizzled

    Das Töten eines Feindes verringert die Abklingzeit der Aktionsfähigkeit. Dieser Bonus verringert sich mit jedem weiteren Kill.

    5 Punkte

    Mittel der Zerstörung

    Beim Verursachen von Spritzschaden besteht die Möglichkeit, Munition für die aktuell ausgerüstete Waffe oder eine Granate zu erhalten.

    5 Punkte

    Torgue Cross-Promotion

    Es besteht die Möglichkeit, den Spritzschaden zu verdoppeln. Auf Stufe 1 haben Sie nur eine Chance von 3%. Wenn Sie den Unterschied bemerken möchten, müssen Sie mehr Fertigkeitspunkte in diese Fähigkeit investieren.

    5 Punkte

    Edelstahl Bär

    Eiserner Bär erhält zusätzliche Rüstung und erhöht den maximalen Treibstoff.

    10 Punkte

    Ziehe den heiligen Stift

    Von Moze geworfene Granaten können kritischen Schaden verursachen.

    10 Punkte

    Auto Bär

    Nach dem Verlassen des Eisernen Bären bleibt der Mech einige Zeit auf dem Schlachtfeld und greift die Feinde an. Der Mech schießt automatisch auf Gegner in der Nähe und explodiert dann.

    15 Punkte

    Vampyr

    Immer wenn Moze einem Feind mit einer Granate Schaden zufügt, stellt sie einen Teil ihrer fehlenden Gesundheit wieder her.

    15 Punkte

    Warum kann ich all diese Granaten nicht tragen?

    Erhöhen Sie das Limit auf verfügbare Granaten – 1 für jedes freigeschaltete Level. Dieser Bonus ist unabhängig von den in Marcus 'Laden gekauften Granaten-SDU-Erweiterungen gültig.

    20 Punkte

    Bis zum letzten

    Moze kann Granaten werfen, wenn sie sich im Modus "Kampf um dein Leben" befindet. Dies ist eine alternative Methode, um Second Wind zu erreichen.

    20 Punkte

    Explosive Interpunktion

    Das Verursachen von Spritzschaden verringert die Abklingzeit der Aktionsfähigkeit.

    25 Punkte

    Kurze Sicherung

    Wenn Waffenschaden verursacht wird, kann dies zu einer Explosion führen, die auf das Ziel gerichtet ist. Diese Explosion hat eine Chance von 20% und verursacht 75% Waffenschaden.

    Moze – Fertigkeitsbaum Schild der Vergeltung

    Aktionsfähigkeiten

    Anfänglich kannst du nur die anfängliche Action-Fähigkeit dieses Baumes wählen – Railgun. Sie können den zweiten Aktions-Skill freischalten, indem Sie Skillpunkte investieren. Es bietet eine Alternative, um Gegner anzugreifen.

    Bedarf

    Name der Fertigkeit

    Action Skill Effekte und Kommentar

    0 Punkte

    Railgun

    Der Mech kann eine Railgun abfeuern. Die Waffe schießt auf elektrifizierte Projektile, die Schlagschaden verursachen.

    5 Punkte

    Bärenfaust

    Der Mech kann mit einer pneumatischen Faust angreifen. Fügt dem nächsten Feind viel Schaden zu.

    Action Skill Augments

    Jedes Action Skill Augment ist mit einer bestimmten Waffe Ihres Mechs verbunden. Augments befinden sich ganz links und ganz rechts in den Fähigkeitsbäumen. Um den Zugang zu ihnen freizuschalten, müssen Sie eine bestimmte Anzahl von Fertigkeitspunkten in diesen Baum investieren. Jede in deinem Mech installierte Waffe kann nur 1 Augment haben.

    Bedarf

    Der Name und die Waffe von Augment

    Das Eigentum von Augment

    5 Punkte

    Hölle auf Schienen (Railgun)

    Die Railgun feuert erhitzte Projektile ab, die Feuerschaden verursachen. Leider erhöht dies den Kraftstoffverbrauch durch den Mech um 30%.

    10 Punkte

    Kapazitiver Anker (Railgun)

    Wenn das Railgun einen Feind trifft, "steckt" es ihn an in der Nähe befindliche Feinde und fügt mehr Zielen weniger Schaden zu.

    15 Punkte

    Ätzende Sabot-Runde (Railgun)

    Die Railgun feuert Geschosse ab, die 50% weniger Schaden verursachen und nach einer Weile explodieren. Projektile verursachen ätzenden Schaden.

    Halbiert den Kraftstoffverbrauch und vergrößert das Magazin um 2.

    10 Punkte

    Wild Swing (Bärenfaust)

    Wenn eine Faust einen Gegner trifft, fügt sie ihm und Gegnern in der Nähe zufälligen Elementarschaden zu.

    15 Punkte

    Distanz schließen (Bärenfaust)

    Sie können mit der Faust schießen, um Gegner zum Mech zu ziehen. Gegner, die vom Mech gefangen wurden, erleiden ebenfalls Schlagschaden.

    20 Punkte

    Schockhammer (Bärenfaust)

    Sie können ständig mit der Faust angreifen. Außerdem verbraucht die Faust 40% weniger Kraftstoff und verursacht zusätzlichen Schlagschaden.

    Passive Fähigkeiten

    Die folgende Tabelle beschreibt alle passiven Fähigkeiten von Moze aus dem Baum Schild der Vergeltung. Die Punkteanforderung in der ersten Spalte gibt an, wie viele Entwicklungspunkte Sie in diesen Baum investieren müssen, um eine Fertigkeit zum Kauf anzubieten. Passive Fertigkeiten haben 1 bis 5 Level und der Kauf jedes Levels erhöht ihre Effektivität.

    Bedarf

    Name der Fertigkeit

    Passiver Fähigkeitseffekt und Kommentar

    0 Punkte

    Selbstlose Rache

    Während des Nachladens verliert Moze einen kleinen Teil ihres Lebens und gibt sich und dem Rest des Teams Munition, die Feuerschaden verursacht. Dieser Effekt hält einige Sekunden an.

    0 Punkte

    Sicherheitsbär

    Iron Bear erhält einen Blasenschild, der den erlittenen Schaden verringert.

    Der Schild wird deaktiviert, wenn er zu viel Schaden erleidet. Sie können es nach einer kurzen Abklingzeit wieder verwenden.

    0 Punkte

    Gepanzerte Infanterie

    Während die Schilde von Moze aktiv sind, erhält sie eine Schadensreduzierung. Sie erhält außerdem erhöhten Waffenschaden.

    5 Punkte

    Ertrinken in Messing

    Nachdem Moze einen Gegner getötet hat, ertrinkt er im Messingstapel. Jeder Stapel verringert die Feuerrate der Waffe, erhöht aber im Gegenzug den Schaden der Waffe (für Moze und den Rest des Teams).

    5 Punkte

    Dünne rote Linie

    Reduziert die Gesundheit von Moze. Der maximale Schild wird wiederum durch die verringerten Lebenspunkte erhöht.

    5 Punkte

    Vladof Einfallsreichtum

    Die maximale Anzahl der Schildpunkte sowie die Widerstandsfähigkeit gegen Stoßschäden werden erhöht.

    10 Punkte

    Volle Dose Whoop-Ass

    Durch das Betreten des Eisernen Bären erholt sich der Schild von Moze und dem gesamten Team um 25% schneller.

    10 Punkte

    Experimentelle Munition

    Jedes Mal, wenn Moze einen kritischen Treffer erhält, erhält sie einen Feuerschadensbonus von 10%.

    15 Punkte

    Hinter dem Eisernen Vorhang

    Die Verzögerung der Ladezeit des Schildes wird verringert und seine Regenerationsgeschwindigkeit erhöht.

    15 Punkte

    Verzweifelte Maßnahmen

    Erhöht den Waffenschaden von Moze, wenn sich ihre Gesundheitspunkte verringern. Diese Fähigkeit belohnt einen riskanteren Spielstil, bei dem der Spieler Moze absichtlich ihre Gesundheit verlieren lässt.

    20 Punkte

    Phalanx-Lehre

    Nachdem du einen Gegner getötet hast, erhältst du einen Phalanx-Doktrin-Stapel. Jeder Stapel bietet einen Bonus auf maximale Schildstärke und Waffenschaden. Jeder Stapel dauert 30 Sekunden und kann addiert werden.

    20 Punkte

    Rückmeldung erzwingen

    Nach jedem kritischen Treffer beginnt sich Mozes Schild sofort zu regenerieren. Dies ist ein nützlicher Bonus für Schilde mit langer Wartezeit.

    25 Punkte

    Hartnäckige Verteidigung

    Wenn der Schild von Moze vollständig aufgebraucht ist, wird ein Teil davon (40%) sofort wiederhergestellt und ein Schadensbonus von 30% gewährt.

    Diese Fähigkeit kann erst wieder ausgelöst werden, wenn der Schild vollständig aufgeladen ist.

    Moze – Bottomless Mags Fähigkeitsbaum

    Aktionsfähigkeiten

    Anfangs kannst du nur die Start-Action-Fähigkeit dieses Baums auswählen – Minigun. Sie können den zweiten Aktions-Skill freischalten, indem Sie Skillpunkte investieren. Es bietet eine Alternative, um Gegner anzugreifen.

    Bedarf

    Name der Fertigkeit

    Action Skill Effekte und Kommentar

    0 Punkte

    Minigun

    Der Mech kann eine Minigun abfeuern. Die Waffe kann überhitzen, wenn sie zu lange ununterbrochen abgefeuert wird. Das Abkühlen dauert einige Sekunden.

    5 Punkte

    Salamander

    Der Mech kann mit einem Flammenwerfer angreifen. Angriffe haben eine kurze Reichweite und verursachen Feuerschaden bei Feinden.

    Der Flammenwerfer verbraucht den Treibstoff des Mechs, obwohl die Waffe nicht nachgeladen werden muss.

    Action Skill Augments

    Jedes Action Skill Augment ist mit einer bestimmten Waffe Ihres Mechs verbunden. Augments befinden sich ganz links und ganz rechts in den Fähigkeitsbäumen. Um den Zugang zu ihnen freizuschalten, müssen Sie eine bestimmte Anzahl von Fertigkeitspunkten in diesen Baum investieren. Jede in deinem Mech installierte Waffe kann nur 1 Augment haben.

    Bedarf

    Der Name und die Waffe von Augment

    Das Eigentum von Augment

    5 Punkte

    Dampf ablassen (Minigun)

    Minigun verursacht beim Erhitzen mehr Schaden (bis zu 80%). Außerdem kann es vor einer Überhitzung länger brennen.

    10 Punkte

    General Winter (Minigun)

    Minigun schießt eiskalte Kugeln. Die Waffe verursacht 30% weniger Schaden, verringert jedoch den Kraftstoffverbrauch und kühlt die Minigun.

    15 Punkte

    Explodiert. Aufzählungszeichen. (Minigun)

    Die Minigun schießt Kugeln, die erhöhten Spritzschaden verursachen. Dies verringert jedoch die Feuerrate der Waffe um 25%.

    10 Punkte

    Kraftstoffverbrauch (Salamander)

    Der Flammenwerfer spart 25% Kraftstoff. Diese Fertigkeit erhöht auch die Bewegungsgeschwindigkeit des Mechs, wenn der Flammenwerfer benutzt wird.

    15 Punkte

    Chemische Kriegsführung (Salamander)

    Der Flammenwerfer verursacht Ätzschaden. Der Schmelzschaden wird ebenfalls um 50% erhöht.

    20 Punkte

    Geschmolzenes Gebrüll (Salamander)

    Der Flammenwerfer schießt 3 Kugeln ab und die erste zündet eine große Fläche an. Dies erhöht jedoch den Kraftstoffverbrauch um 25%.

    Passive Fähigkeiten

    Die folgende Tabelle beschreibt alle passiven Fähigkeiten von Moze aus dem Bottomless Mags-Baum. Die Punkteanforderung in der ersten Spalte gibt an, wie viele Entwicklungspunkte Sie in diesen Baum investieren müssen, um eine Fertigkeit zum Kauf anzubieten. Passive Fertigkeiten haben 1 bis 5 Level und der Kauf jedes Levels erhöht ihre Effektivität.

    Bedarf

    Name der Fertigkeit

    Passiver Fähigkeitseffekt und Kommentar

    0 Punkte

    Wolke aus Blei

    Einige der Kugeln (Schuss von Moze und dem Mech) verursachen zusätzlichen Feuerschaden und verbrauchen keine Munition.

    0 Punkte

    Dakka Bär

    Eisenbär hat einen Turm auf dem Rücken. Es kann von einem anderen Spieler benutzt werden.

    0 Punkte

    Passendes Set

    Erhöht die Größe des Magazins und verringert die Hitze pro Schuss für jedes ausgerüstete Gerät desselben Herstellers (z. B. Jakobs).

    5 Punkte

    Die Glut schüren

    Erhöht den von Moze und ihrem Mech verursachten Feuerschaden.

    5 Punkte

    Umverteilung

    Wenn Moze kritischen Schaden zufügt, wird ihre Munition für einige Sekunden nach und nach wieder aufgefüllt.

    5 Punkte

    Scrappy

    Wenn Moze in Bewegung ist, werden das Waffenhandling, die Waffentauschgeschwindigkeit und die Geschwindigkeit des Feuermodusschalters verbessert.

    10 Punkte

    Ansturm auf die Offensive

    Moze kann beim Sprinten eine Waffe abfeuern.

    10 Punkte

    Sengende Drehzahlen

    Erhöht die Feuerrate und den Schaden durch kritische Treffer.

    15 Punkte

    Die Eisenbank

    Erhöht das Munitionslimit von Moze (7% pro Stufe).

    15 Punkte

    Spezialist Bär

    Der Eiserne Bär fügt 25% mehr Schaden zu, wenn er mit zwei identischen Waffen ausgerüstet ist (dieselben zwei Aktionsfertigkeiten).

    20 Punkte

    Einige für die Straße

    Wenn du den Eisernen Bären verlässt, erhält Moze 5 Sekunden lang unbegrenzte Munition. Nutze diesen Vorteil, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen.

    20 Punkte

    Klick klick…

    Je weniger Runden in der Zeitschrift sind, desto mehr Schaden verursachen Sie mit dieser Waffe.

    Wenn Moze eine COV-Waffe verwendet (sie müssen nicht nachgeladen werden), erhöht sich der Schaden, wenn sich die Waffe erwärmt.

    25 Punkte

    Schmiede

    Moze kann ständig Munition für ihre aktuelle Waffe wiederherstellen. Die Wiederherstellungsrate beträgt 5% des Magazins pro Sekunde.

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