Banishers Ghosts of New Eden: Alle Elite-Feinde
-Tipps
März 3, 2024
Neben Bossen triffst du auch auf optionale Elite-Gegner. Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Banishers Ghosts of New Eden haben wir ihre Standorte aufgelistet und erfahren, wie man sie manifestiert und Elite-Edelsteine erhält.
Elite-Feinde sind eine Nebenaktivität, der Sie in Banishers Ghosts of New Eden begegnen werden. Sie funktionieren nach dem gleichen Prinzip wie Nester – Sie müssen einen Ort voller spiritueller Energie finden, das Make-Manifest-Ritual durchführen und die folgende optionale Begegnung abschließen. Wie bei Nestern gibt es beim Kampf gegen Elite-Gegner Sonderregeln, die den Verlauf des Kampfes verändern. Im Gegensatz zur vorherigen Aktivität treffen Sie statt auf eine Horde Feinde auf einen mächtigen Miniboss. Für das Besiegen des Elite-Gegners erhalten Sie eine dauerhafte Erhöhung Ihrer Statistiken und einen Elite-Juwel, einen seltenen Gegenstand, der für Upgrades verwendet wird. Auf dieser Seite des Leitfadens haben wir alle Elite-Gegner im Spiel und die ihnen zugewiesenen Regeln aufgelistet.
Einige der verwunschenen Orte sind endlos – Sie können sich ihnen viele Male nähern, aber ein einziger Abschluss reicht aus, damit das Spiel sie als bestanden betrachtet. Deshalb haben wir Ratschläge für die unendlichen Spukorte nur für deren erste Fertigstellung beigefügt.
The Dark Woods – Elite-Feind Nr. 1
The Dark Woods – Elite-Feind Nr. 2
The Dark Woods – Elite-Feind Nr. 3
Die Mire Marshes – Elitefeind Nr. 1
Die Mire Marshes – Elite-Feind Nr. 2
Mount Pleasant – Elite-Feind Nr. 1
Mount Pleasant – Elite-Feind Nr. 2 (Unendlich)
Mount Pleasant – Elite-Feind Nr. 3
Mount Pleasant – Elite-Gegner Nr. 4 (Unendlich)
Mount Pleasant – Elite-Feind Nr. 5
Die Eggen – Elitefeind Nr. 1
Die Harrows – Elite-Feind Nr. 2
Die Harrows – Elite-Feind Nr. 3
The Dark Woods – Elite-Feind Nr. 1
Zugehörige Kartenmarkierung: Elite Enemy #1 – The Dark Woods @ Banishers Ghosts of New Eden
Standort: Westlich des Jagdlagers, auf einer Lichtung weit hinter Prudence Hakes Haus, unter einem großen Baum.
Regel: Mehr Schaden durch Anteas leichte Angriffe und Fäuste.
Kommentar: Trotz seiner hohen Erfahrungsstufe von 14 sollte Ihnen der Feind keine großen Probleme bereiten – leichte Angriffe werden seine Gesundheitsleiste im Handumdrehen erschöpfen. Hüten Sie sich vor beschworenen kleineren Feinden und Flächenangriffen – eliminieren Sie sie sofort und lassen Sie sich nicht umzingeln.
The Dark Woods – Elite-Feind Nr. 2
Zugehörige Kartenmarkierung: Elite Enemy #2 – The Dark Woods @ Banishers Ghosts of New Eden
Standort: Östlich des Jagdlagers, in einem kleinen Wäldchen hinter der Hütte, in der sich der Schmied versteckte.
Regel: Erhöhter Schaden, wenn Antea niedrige spirituelle Energiepunkte hat.
Kommentar: Ihr verursachter Schaden wird deutlich reduziert, wenn Antea über mehr als 1/3 spiritueller Energie verfügt. Ein häufiger Charakterwechsel ist von entscheidender Bedeutung, insbesondere da der Gegner Rot bewegungsunfähig machen kann – ein schneller Wechsel zu Antea ermöglicht es Ihnen, wieder in den Kampf einzusteigen.
The Dark Woods – Elite-Feind Nr. 3
Zugehörige Kartenmarkierung: Elite Enemy #3 – The Dark Woods @ Banishers Ghosts of New Eden
Standort: In der Gegend südlich von Kates Biwak-Unterkunft.
Regel: Aufgeladene, starke Angriffe verursachen mehr Schaden.
Kommentar: Dieser Kampf könnte schwierig werden – Sie werden einem mächtigen, besessenen Hund gegenüberstehen. Konzentrieren Sie sich auf die Verteidigung und versuchen Sie nicht einmal, andere Angriffe als starke Angriffe und Verbannungen einzusetzen – sie sind hier fast nutzlos. Halten Sie einen mäßigen Abstand zum Feind ein – der Miniboss macht zwischen seinen Angriffen große Pausen. Seien Sie besonders vorsichtig bei seinem Schützling, der durch einen orangefarbenen Blitz um seine Schnauze gekennzeichnet ist.
Die Mire Marshes – Elitefeind Nr. 1
Zugehörige Kartenmarkierung: Eliete Enemy #1 – The Mire Marshes @ Banishers Ghosts of New Eden
Standort: Im nebelbedeckten Gebiet, westlich der Schutzhütte Old Marsh Encampment.
Regel: Jeder erfolgreiche Angriff erhöht den verursachten Schaden. Der Effekt wird zurückgesetzt, nachdem Schaden erlitten wurde.
Kommentar: Sie werden besessenen Leichen gegenüberstehen, die Säbel schwingen. Das Gewehr ist hier nutzlos, da der Feind fast jedem Schuss ausweichen wird. Wechseln Sie sofort zu Antea – ihre Angriffe fügen den Gegnern mehr Schaden zu. Die Regel hier ist sehr problematisch, da der Feind Ihre Schläge blocken und parieren kann, wenn Sie ihn beim Blocken zweimal treffen. Wenn Sie parieren, werden Sie betäubt, einem Gegenangriff ausgesetzt und der Schadensmultiplikator wird aufgehoben. Um einen Feind leicht zu besiegen, führen Sie eine Serie von zwei bis drei Angriffen aus, treten Sie dann zurück, warten Sie auf den Angriff des Gegners und kontern Sie mit einer weiteren Serie, nachdem er verfehlt hat. Auf diese Weise sollten Sie vermeiden, pariert zu werden, und Ihren Schadensmultiplikator beibehalten, der die Gesundheitsleiste des Gegners schnell erschöpfen lässt.
Die Mire Marshes – Elite-Feind Nr. 2
Zugehörige Kartenmarkierung: Elite Enemy #2 – The Mire Marshes @ Banishers Ghosts of New Eden
Standort: Im nebelbedeckten Gebiet auf dem Weg nach Fort Jericho.
Regel: Erhöhter Schaden, wenn Antea niedrige spirituelle Energiepunkte hat.
Kommentar: Sie werden einem besessenen Hund gegenüberstehen. Beginnen Sie den Kampf als Antea und greifen Sie den Feind an, um Ihre spirituelle Energie so schnell wie möglich zu erschöpfen. Seien Sie auch vorsichtig mit Verstärkungen – insbesondere mit untoten Soldaten und grünen Geistern auf den Felsen. Wenn Ihre Energie ein niedriges Niveau erreicht, verbrauchen Sie sie mithilfe des Ausbruchs vollständig, wodurch der Mini-Boss und andere Feinde in der Nähe ernsthaft verletzt werden.
Mount Pleasant – Elite-Feind Nr. 1
Zugehörige Kartenmarkierung: Eliete Enemy #1 – Mount Pleasant @ Banishers Ghosts of New Eden
Standort: Im Startbereich von Mount Pleasant.
Regel: Mehr Schaden durch Sprung verursacht.
Kommentar: Sie werden einem feindlichen Schützen gegenüberstehen. Die Strategie ist sehr einfach: Verwenden Sie Anteas Sprung, wann immer möglich, und meiden Sie dabei kleinere Feinde. Wenn Ihnen die Geisterpunkte ausgehen, füllen Sie diese mit normalen Angriffen oder dem Trinken eines Heilelixiers auf. Achten Sie auch auf die grünen Geister auf den umliegenden Felsen – ein einziger Gewehrschuss sollte sie trotz reduzierten Schadens zerstören.
Mount Pleasant – Elite-Feind Nr. 2 (Unendlich)
Zugehörige Kartenmarkierung: Elite Enemy (Infinite) #2 – Mount Pleasant @ Banishers Ghosts of New Eden
Standort: Auf einer Lichtung auf dem Weg nach Fort Jericho.
Prinzip: Verbannung lädt sich schneller auf und verursacht mehr Schaden.
Kommentar: Konzentrieren Sie sich auf schnelle Angriffe, die Ihren Verbannungsbalken am schnellsten aufladen. Wenn es voll ist, verbanne das aktuell gefährlichste Ziel. Achten Sie auch auf die Geister auf den Felsen, die mit einem einzigen Schuss aus einem Gewehr beseitigt werden können. Dieser Feind ist unendlich – wir haben die unzähligen verwunschenen Gebiete auf einer separaten Seite des Leitfadens ausführlich beschrieben.
Mount Pleasant – Elite-Feind Nr. 3
Zugehörige Kartenmarkierung: Elite Enemy #3 – Mount Pleasant @ Banishers Ghosts of New Eden
Standort: Im Außenpostenbereich, vor dem Eingang zur Mine – in der Hauptgeschichte kommen Sie direkt daneben vorbei.
Regel: Feinde explodieren, wenn sie getötet werden.
Kommentar: Sie werden einem blauen Schwertkämpfer gegenüberstehen. Die Regel schlägt vor, auf Distanz zu kämpfen, aber der Miniboss kann Gewehrschüssen ausweichen. Schalten Sie normale Gegner mit Ihrem Gewehr aus und halten Sie Abstand – die Explosionen sind groß und mit einem orangefarbenen Kreis auf dem Boden markiert. Mit Anteas Nahkampfangriffen und perfekten Wechseln bewältigt man den Hauptgegner am besten. Explosionen schaden auch Feinden – sie fügen besessenen Leichen nicht viel Schaden zu, stellen aber eine große Bedrohung für Geister dar.
Mount Pleasant – Elite-Gegner Nr. 4 (Unendlich)
Zugehörige Kartenmarkierung: Elite Enemy – Mount Pleasant @ Banishers Ghosts of New Eden
Standort: Im Gebiet südöstlich von Fort Jericho, südlich des Wachturms.
Regel: „Gewehr“ und „Fangen“ verursachen erhöhten Schaden.
Kommentar: Die Kampfstrategie ist recht einfach: Beseitigen Sie Ihre Gegner und lassen Sie sich nicht überwältigen, während Sie auf ihre Schwachstellen zielen. Banishing Shot wird hier sehr nützlich sein.
Mount Pleasant – Elite-Feind Nr. 5
Zugehörige Kartenmarkierung: Elite Enemy #1 – The Harrows @ Banishers Ghosts of New Eden
Standort: Nordwestlich von Fort Jericho, etwas außerhalb des Bligh Manor-Gebiets.
Regel: Erhöhter Schaden, der durch „Perfekter Wechsel“ nach Parieren, Laufen und Ausweichen verursacht wird.
Kommentar: Die Todesstoß-Fertigkeit aus dem Outburst-Baum wird hier sehr nützlich sein – dieser perfekte Schalter ist günstig und schnell, sodass er den Feind ständig aus dem Gleichgewicht bringen kann, bevor er Sie treffen kann. Beseitigen Sie kleinere Gegner mit Reds Angriffen, um die spirituelle Energie wieder aufzufüllen, die Sie für perfekte Schalter benötigen.
Die Eggen – Elitefeind Nr. 1
Zugehörige Kartenmarkierung: Elite Enemy #2 – The Harrows @ Banishers Ghosts of New Eden
Standort: Im nordwestlichen Teil der Region, am Ufer neben dem Schiffswrack.
Regel: Mehr Schaden, wenn der Gesundheitsbalken von Rot voll ist.
Kommentar: Gehen Sie den Kampf sehr defensiv an und füllen Sie Ihre fehlende Gesundheit sofort wieder auf, wenn Sie getroffen werden. Das Kämpfen ohne einen vollen Gesundheitsbalken ist mühsam. Passen Sie also auf, dass Ihnen nicht die Heiltränke ausgehen.
Die Harrows – Elite-Feind Nr. 2
Zugehörige Kartenmarkierung: Elite Enemy #3 – The Harrows @ Banishers Ghosts of New Eden
Lage: Südlicher Teil der Region, an einem kleinen Abzweig der Straße, die zum Strand führt.
Kommentar: Sie können den ertrunkenen Bosman mit Anteas Spezialkräften besiegen. Wenn diese aufgeladen werden, wechseln Sie vorübergehend zu Rot und laden Sie die Bannleiste mit Angriffen auf. Bevor Sie den Hauptgegner angreifen, sollten Sie zunächst kleinere Feinde loswerden.
Die Harrows – Elite-Feind Nr. 3
Lage: Der zentrale Teil der Region, am Nordufer eines großen Sees.
Regel: Das Besiegen von Feinden regeneriert Abzugsladungen und ihre Verwendung fügt Feinden in der Nähe Schaden zu.
Kommentar: Eine ziemlich ungewöhnliche Reihe von Modifikatoren. Machen Sie mehrere Feinde gleichzeitig auf sich aufmerksam und trinken Sie den Sud, sobald sie sich nähern. Schwächen Sie Ihre Gegner vor dem Trinken vorher mit regelmäßigen Angriffen. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie verwundete Geister schnell erledigen, um auf diese Weise Heiltränke aufzufüllen.