In diesem Kapitel des Baldur’s Gate 3-Handbuchs wird ein fertiger Wizard-Build beschrieben. Wir schlagen vor, welche Rasse als Zauberer am besten funktioniert, wie man Fähigkeitspunkte am besten ausgibt, welche Ausrüstung und Zaubersprüche man wählt und welche Fähigkeiten man wählt.
Der Zauberer ist eine der mächtigsten Charakterklassen in Baldurs Gate 3. Zauberer fügen jeweils einem Ziel und/oder einer größeren Gruppe von Gegnern erheblichen Schaden zu, allerdings auf Kosten einer niedrigen Rüstungsklasse und weniger Lebenspunkte. Im vorgestellten Wizard-Build konzentrieren wir uns auf die Evocation-Spezialisierung (Unterklasse), die es Ihrem Helden ermöglicht, die Energie mächtiger Elemente zu nutzen.
Bei der Erstellung eines neuen Zauberer-Charakters kann natürlich davon ausgegangen werden, dass der Held den seltenen Gegenstand namens „Verzerrtes Stirnband der Intelligenz“ verwendet, der die Intelligenz des Charakters auf 18 Punkte festlegt. Dieser Gegenstand kann nach etwa ein paar Stunden Spielzeit erworben werden, allerdings handelt es sich immer noch um die Early Access (EA)-Version von Baldurs Gate 3 und es ist nicht bekannt, ob die Eigenschaften einiger Gegenstände geändert werden, während andere möglicherweise vollständig entfernt werden. In einem solchen Fall würden Sie der Intelligenz nicht genügend Fähigkeitspunkte zuweisen und Ihr Zauberer würde weniger effizient sein.
- Wettrennen
- Hintergrund
- Konzentration
- Fähigkeiten
- Fähigkeiten
- Zauber aus Schriftrollen lernen
- Cantrips
- Zauber der Stufe 1
- Zauber der Stufe 2
- Arkane Wiederherstellung – eine wichtige Aktion
- Ausrüstung
- Spezialisierung (Unterklasse)
- Fähigkeiten verbessern
- Allgemeine Hinweise
Wettrennen
Bei der Auswahl der richtigen Rasse für die Zaubererklasse lohnt es sich auf jeden Fall, sich für den Hochelfen zu entscheiden. Nachfolgend finden Sie eine Liste aller wichtigen Boni, die Ihr Charakter erhält.
Aus allen verfügbaren Cantrips der Hochelfen empfehlen wir die Auswahl von „Dancing Lights“.
Tanzende Lichter Wirkung: Erzeugen Sie Lichtstreifen, die in einem Radius von 12 m leuchten. Reichweite: 18 Meter. Konzentration: erforderlich Zusätzliche Informationen: Charaktere, die nicht über die Fähigkeit „Dunkelsicht“ verfügen, erhalten eine Angriffsstrafe, wenn sie in einem dunklen Raum kämpfen. Mit dem Zauber „Tanzende Lichter“ können Sie die Dunkelheit erhellen, Ihrem Team helfen und seine Chancen, das Ziel zu treffen, beeinflussen. |
Wenn Sie aus irgendeinem Grund nicht als Hochelf spielen möchten, können Sie sich auch für die Rasse Halbelf oder Tiefling entscheiden. Dabei ist jedoch zu beachten, dass Sie dann zusätzlich Charisma entwickeln müssen.
Hintergrund
Bei der Auswahl des Hintergrunds für Ihren Zauberer lohnt es sich, zwischen Optionen zu wählen, die von der entwickelten Intelligenz profitieren, und diejenigen zu meiden, die Fähigkeiten im Zusammenhang mit Charisma garantieren, die wir in diesem Build nicht entwickeln werden.
Konzentration
Manche Zaubersprüche sind so kompliziert, dass sie Konzentration erfordern, damit ihre Wirkung nicht unterbrochen wird. Leider ist die Konzentration kein nachhaltiger Effekt und kann auf verschiedene Weise unterbrochen werden.
Da Zauberer beim Wirken bestimmter Zauber konzentriert bleiben müssen, investieren wir einige Punkte in die Verfassung.
Fähigkeiten
Achten Sie bei der Auswahl der Fähigkeiten Ihres Zauberers besonders auf diejenigen, die am meisten von seinen am weitesten entwickelten Fähigkeiten profitieren, wie z. B. Intelligenz und Geschicklichkeit.
Entscheiden Sie sich je nach gewähltem Hintergrund für eine der folgenden Optionen:
Weitere Informationen zu allen in Baldurs Gate 3 verfügbaren Fertigkeiten finden Sie auf der separaten Seite dieses Handbuchs, die sich ausschließlich mit Fertigkeiten befasst.
Fähigkeiten
Bei der Entwicklung der Fähigkeiten eines Zauberers muss man sich zunächst auf die Intelligenz als die Fähigkeit konzentrieren, die für das Wirken von Zaubersprüchen verantwortlich ist. Dann lohnt es sich, Punkte für Konstitution und Geschicklichkeit zu vergeben.
Wir schlagen vor, die Fähigkeitspunkte für Ihren Zauberer wie folgt zu verteilen:
Zauber aus Schriftrollen lernen
Die Zauberer beziehen ihr Wissen über Zaubersprüche aus vielen Quellen, eine davon sind die Schriftrollen, die Sie finden, wenn Sie die weite Welt von Baldurs Gate 3 erkunden. Wenn Sie eine Zauberschriftrolle finden, die Sie noch nicht kennen und die Sie lernen möchten, Klicken Sie einfach darauf und wählen Sie die Option zum Erlernen von Zaubersprüchen, die 50 Goldstücke kostet.
Cantrips
Indem Sie in Baldur’s Gate 3 einen Charakter der Zaubererklasse erstellen, können Sie 3 Cantrips auswählen, die Ihr Charakter verwenden kann. Wenn wir uns die Liste der verfügbaren Zaubersprüche ansehen, empfehlen wir besonders „Froststrahl“, „Feuerblitz“ und „Giftspray“.
Froststrahl Wirkung: Der Held beschwört einen eisigen Strahl aus blassblauem Licht, der 1W8 Kälteschaden verursacht und die Geschwindigkeit des Ziels um 3 Meter verringert. Reichweite: 18 Meter. |
|
Feuerblitz Wirkung: Du wirfst einen Feuerball, der 1W6 Feuerschaden verursacht und eine brennbare Oberfläche erzeugt. Reichweite: 18 Meter. |
|
Giftspray Wirkung: Projiziert einen schädlichen Gasstoß, der 1W12 Gift verursacht. Reichweite: 3 Fuß. Zusätzliche Informationen: In späteren Phasen des Spiels finden Sie die Robe des Giftmörders, die Synergien mit den Giftschadenszaubern aufweist. |
Da Cantrips in jeder Runde ohne Einschränkungen verwendet werden können, sollten Sie diejenigen auswählen, die Sie auf jeden Fall verwenden werden. Angriffszauber sind eine gute Wahl, da Sie Ihren Gegnern kontinuierlich Schaden zufügen können, ohne Ihre Zauberplätze zu verlieren.
Zauber der Stufe 1
Zauberer verfügen über den größten Pool an Zaubersprüchen aller im Spiel verfügbaren Charaktere, und während der Charaktererstellung können Sie diejenigen auswählen, die Ihr Charakter zu Beginn des Spiels haben wird. Wir empfehlen besonders Magische Rakete als äußerst nützlichen Angriffszauber, Magierrüstung, die die Verteidigung Ihres Helden erheblich verbessert, und Schlaf als nützliches Kontrollinstrument.
Magische Rakete Effekt: Du erschaffst drei magische Pfeile, von denen jeder 1W4 1 Machtschaden verursacht. Reichweite: 18 Meter. Zusätzliche Informationen: Der Gegner kann sich vor diesem Zauber nicht schützen und Ihr Held kann nicht verfehlen, sodass er immer das Ziel trifft. Sie können bis zu 3 Ziele auswählen, die der Zauberer gleichzeitig treffen soll. |
|
Magierrüstung Wirkung: Umgeben Sie die Kreatur mit magischer Energie, um ihre Rüstungsklasse um 3 zu verbessern. Reichweite: 1,5 Meter. Voraussetzungen: keine Rüstung. Zusätzliche Informationen: Nach dem Wirken dieses Zaubers hält seine Wirkung bis zu einer langen Pause im Lager an. |
|
Donnerwelle Wirkung: Der Held entfesselt eine Welle ohrenbetäubender Kraft, die 2W8 Donnerschaden verursacht und Kreaturen und Objekte zurückwirft. Reichweite: 5 Meter. Zusätzliche Informationen: Es ist wichtig zu wissen, dass Kreaturen, die aus großer Höhe abgeworfen werden, durch einen Sturz großen Schaden erleiden. Dies ist also eine ideale Möglichkeit, stärkere Gegner schnell auszuschalten. |
|
Schlafen Wirkung: Versetzt die Kreaturen mit insgesamt 24 Lebenspunkten auf magische Weise in den Schlaf. Reichweite: 18 Meter. Zusätzliche Informationen: Ein hervorragendes Kontrollinstrument, das keine Konzentration erfordert. Mit diesem Zauber können Sie einen unbequemen Gegner vollständig aus dem Kampf ausschließen. Da Sie in Baldurs Gate 3 sehen, wie viele Gesundheitspunkte Ihr Gegner hat, müssen Sie sich nicht fragen, ob der Zauber wirksam ist. Schlafende Kreaturen wachen auf, wenn sie verletzt werden. |
|
Strahl der Krankheit Wirkung: Der Held beschwört einen Strahl giftiger Energie, der 2W8 Giftschaden verursacht und dazu führen kann, dass das Ziel vergiftet wird. Reichweite: 18 Meter. Zusätzliche Informationen: Vergiftungen sind eine großartige Möglichkeit, mit Zauberern umzugehen, da sie in jeder Runde einen defensiven Würfelwurf durchführen müssen, um die Konzentration aufrechtzuerhalten – vorausgesetzt, sie verwenden solche Zaubersprüche. In den späteren Phasen des Spiels finden Sie die Robe des Giftmörders, die Synergien mit den Giftschadenszaubern aufweist. |
|
Hexenblitz Wirkung: Der Held beschwört einen Energiestrahl, der 1W12 Blitzschaden verursacht und sich mit einem elektrischen Lichtbogen mit dem Ziel verbindet. Reichweite: 18 Meter. Konzentration: erforderlich Zusätzliche Informationen: Sie können den Blitzbogen in jeder Runde aktivieren, um automatisch 1W12 elektrische Verletzungen zu verursachen. |
Im Gegensatz zu den zuvor beschriebenen Cantrips nutzen Zaubersprüche beim Wirken einen Slot, was bedeutet, dass sie nicht unbegrenzt verwendet werden können. Nach einer langen Pause im Lager erneuerst du deine Zauberplätze.
Zauber der Stufe 2
Nach Erreichen der Erfahrungsstufe 3 erhalten Zauberer Zugang zu Zaubersprüchen der Stufe 2 und zwei Zauberslots für diese Art von Zaubersprüchen. Nach Erreichen der Erfahrungsstufe 4 können Sie 2 zusätzliche Zauber der Stufe 2 auswählen, sodass Sie insgesamt über 4 davon verfügen. Wir empfehlen besonders Misty Step, Scorching Flame, Melf’s Acid Arrow und Shutter.
Misty Step Effekt: Ihr Held wird von einem schwarzen Nebel umgeben und an eine freie Stelle in seinem Sichtfeld teleportiert. Reichweite: 18 Meter. Zusätzliche Informationen: Dieser Zauber ist als zusätzliche Aktion enthalten, sodass Sie damit Ihren Helden schnell an einen Ort teleportieren können, der Ihnen einen Höhenvorteil gegenüber Ihrem Gegner verschafft. |
|
Sengender Strahl Wirkung: Feuern Sie drei Feuerströme ab, und jeder verursacht 2W6 Feuerschaden. Reichweite: 18 Meter. |
|
Melfs Säurepfeil Wirkung: Schieße einen grünen Pfeil ab, der Säure versprüht und 4W4 sofortigen Säureschaden sowie 2W4 zusätzlichen Säureschaden verursacht, sobald die Runde endet. Reichweite: 18 Meter. Zusätzliche Informationen: Nach einem erfolgreichen Verteidigungstest wurde das Ziel… |