Baldurs Gate 3: Wie man überwucherte Ruinen betritt – Rätsellösung
-Tipps
August 25, 2023
Overgrown Ruins ist der Ort, der zur Dank Crypt aus Akt 1 des BG3-Spiels führt. Auf dieser Seite des Reiseführers finden Sie alle Techniken, um in die Ruinen zu gelangen – wir haben den Eingang vom Strand, die Kathedrale, das Mannloch und die Schaffung einer Öffnung im Boden beschrieben.
Auf dieser Seite unseres Baldur’s Gate 3-Leitfadens zeigen wir verschiedene Möglichkeiten, auf die Dank-Krypta zuzugreifen, die sich im Inneren von Overgrown Ruins befindet. Die Erkundung dieses Dungeons ist eine der ersten Aufgaben, die Sie im ersten Akt der Kampagne erhalten. Wir beschreiben 4 Möglichkeiten, Dank Crypt zu betreten.
Karte aller Eingänge zu Overgrown Ruins
Eingang 1 – Strand
Eingang 2 – Kapelle
Eingang 3 – Luke
Eingang 4 – Loch in den Ruinen der Kapelle
Karte aller Eingänge zu Overgrown Ruins
Die überwucherten Ruinen befinden sich nördlich des Strandes und östlich der Nautiloid-Schiffsruinen. Sehen Sie sich die Karte oben an, um die vier Haupteingänge zum unterirdischen Teil der Ruinen zu sehen. Diese sind:
Die Strandtür – Eingang 1 auf unserer Karte.
Die Kapellentür – Eingang 2 auf unserer Karte.
Luke östlich der Ruinen – Eingang 3 auf unserer Karte.
Loch im Boden der Kapelle (zunächst nicht zugänglich) – Eingang 4 auf unserer Karte.
Eingang 1 – Strand
Beginnen Sie damit, den Schnellreisepunkt „Overgrown Ruins“ zu erreichen. Man begegnet ihm kurz nach Beginn von Akt 1 und dem Aufbruch nach Norden. In diesem Bereich können Sie Shadowheart begegnen, wenn Sie sie nicht während des Prologs aus ihrer Kapsel befreit haben (wenn Sie sie dort rekrutiert haben, wird sie am Strand neben dem Protagonisten aufwachen).
Diese Tür zu den Ruinen ist verschlossen und ein Angriff auf sie hilft nichts. Für diese Aufgabe müssen Sie über Thieves Tools verfügen und zusätzlich einen Helden mit ausgeprägter Fingerfertigkeit auswählen. Der ideale Kandidat dafür ist Astarion, der westlich der Ruinen und des abgestürzten Luftschiffs rekrutiert werden kann.
Die Tür führt direkt zur Dank Crypt.
Mehr zum Thema Lockpicking finden Sie auf einer speziellen Seite (Lockpicking).
Eingang 2 – Kapelle
Die Ruinen einer Kapelle befinden sich nördlich des Schnellreisepunkts, aber um sie zu erreichen, müssen Sie sich von Westen nähern. Am selben Ort treffen Sie auf eine Gruppe Plünderer und können:
Greife die Banditen an. Wir empfehlen, die Gegner zu überraschen, damit das Team ein paar Schläge außerhalb der Zugreihenfolge landen kann. Sie können auch einen hängenden Gegenstand auf die Feinde fallen lassen (mehr dazu in der Beschreibung von Eingang 4).
Überzeugen Sie die Plünderer, zu gehen. Sie können dies durch verschiedene Fertigkeitsprüfungen (Überzeugungs-, Einschüchterungs-, Täuschungs- oder Kämpferprüfung) erreichen. Wählen Sie die Option „Überprüfen Sie, ob der angeführte Held viele Punkte hat“.
Nach dem Kampf oder erfolgreicher Überredung erreichen Sie die Nordtür der zerstörten Kapelle. Durch die Interaktion mit der Tür wird ein Gespräch mit einem Plünderer auf der anderen Seite der Tür initiiert. Du kannst:
Bestehen Sie eine Fähigkeitsprüfung (standardmäßig sind Leistung und Täuschung verfügbar). Wenn Sie die Prüfung erfolgreich bestehen, entriegelt der Wachmann die Tür.
Benutzen Sie Diebeswerkzeuge – das erfolgreiche Bestehen der entsprechenden Prüfung öffnet die Tür.
Sobald Sie die Kapelle betreten, müssen Sie die Wache besiegen. Darüber hinaus gibt es im Keller der Kapelle eine weitere Plünderergruppe.
Jetzt können Sie sich darauf konzentrieren, den geheimen Hebel zu finden (Screenshot) – er ist hinter der vom Sonnenlicht beleuchteten Statue versteckt. Um ihn zu entdecken, müssen Sie eine Wahrnehmungsprüfung durchführen. Durch Ziehen des Hebels wird ein Pfad freigeschaltet, der zur Dank Crypt führt.
Eingang 3 – Luke
Für diesen Eingang müssen Sie dem Pfad östlich der Kapellenruine folgen, der am Rand der Klippe entlang führt. Unterwegs müssen Sie auf eine niedrigere Ebene hinabsteigen.
Schließlich sollten Sie eine Luke erreichen, die im Screenshot oben gezeigt wird. Die Luke ist verschlossen – Sie müssen Thieves Tools verwenden und eine Prüfung erfolgreich abschließen.
Die jetzt geöffnete Luke ermöglicht Ihnen den Zugang zur Dank-Krypta.
Eingang 4 – Loch in den Ruinen der Kapelle
Dies ist der einzige Eingang zur Krypta, der nicht von Anfang an sichtbar ist. Erreichen Sie die Ruinen der Kapelle, die wir für Eingang 2 beschrieben haben.
Über den Plünderern ist ein hängender Steinblock zu erkennen – wir markieren ihn im Screenshot oben. Verwenden Sie einen beliebigen Fernangriff, um den Block zu treffen.
Der getroffene Block löst sich, fällt herunter, tötet beide Plünderer und hinterlässt ein großes Loch im Boden.
Besiege alle verbleibenden Plünderer in der Gegend und interagiere nach dem erfolgreichen Kampf mit dem Loch. Dies ist ein weiterer möglicher Eingang zur Dank-Krypta.