In Baldurs Gate 3 können Sie die Gedanken Ihrer Gesprächspartner lesen und dadurch einzigartige Informationen erhalten. Auf dieser Anleitungsseite erklären wir, wie man den Zauber „Gedankenerkennung“ freischaltet und wie man ihn richtig verwendet.
In BG3 können Sie einen Zauber namens „Gedanken erkennen“ verwenden. Hier schlagen wir vor, wie Sie diesen Zauber freischalten und wie Sie ihn verwenden. Das Lesen der Gedanken von Gesprächspartnern kann zu interessanten Entdeckungen führen, z. B. zum Erlernen eines geheimen Passworts oder zum Wissen über verschiedene Ereignisse, die Ihnen sonst verborgen bleiben würden.
- Erhalten des Zaubers oder der Schriftrolle „Gedanken erkennen“.
- Verwendung der Gedankenlesemechanik
Erhalten des Zaubers oder der Schriftrolle „Gedanken erkennen“.
Mit dem Zauber „Gedanken erkennen“ können Sie die Gedanken anderer Charaktere lesen. Dies ist ein Zauberspruch der Stufe 2 und kann von Charakteren erlernt werden, die die Klassen Zauberer, Hexenmeister und Barde repräsentieren.
Eine alternative Möglichkeit, den Zauber zu verwenden, ist die Verwendung der Schriftrolle „Gedanken erkennen“. Die Schriftrolle kann beispielsweise im Angebot eines Händlers namens Blurg im Unterreich erscheinen, erhältlich in Akt 1. Sie können diese Schriftrolle auch als Beute erhalten. Leider handelt es sich bei jeder Schriftrolle um einen einmaligen Gebrauchsgegenstand, daher sollten Sie versuchen, sie bestmöglich zu nutzen.
Eine weitere Möglichkeit, „Gedanken erkennen“ freizuschalten, besteht darin, das Amulett „Uncovered Mysteries“ zu erwerben – der Zauber ist damit verbunden. Sie finden das Amulett im Arcane Tower im Underdark. Dann muss es eines der Parteimitglieder tragen.
Verwendung der Gedankenlesemechanik
Die Möglichkeit des Gedankenlesens kommt nicht bei Kämpfen zum Einsatz, sondern bei Gesprächen mit anderen Charakteren. Sie können diesen Zauber verwenden, bevor Sie ein Gespräch beginnen, oder warten, bis eine Dialogoption in der Liste angezeigt wird.
Durch die Verwendung von „Gedanken erkennen“ können Sie zusätzliches Wissen erlangen, das in den Köpfen der Sprecher verborgen ist und diese standardmäßig nicht mit Ihnen teilen möchten.
Das Spiel regt zum Experimentieren mit Gedankenlesen an. In den meisten Situationen sind diese Informationen von geringem Nutzen, es gibt jedoch Ausnahmen. Ein Beispiel für eine solche Situation könnte ein Gespräch mit Salazon im Zhentarim-Versteck sein. Durch die korrekte Anwendung des Zaubers können Sie an das geheime Passwort gelangen.