Das Underdark ist einer der Bereiche in Baldurs Gate 3, in die man nicht leicht hineinkommt. Auf dieser Leitfadenseite erfahren Sie mehr über die einzelnen Möglichkeiten, das Underdark zu betreten.
Während Sie die Welt von Baldur’s Gate 3 erkunden, müssen Sie in ein anderes Reich hinabsteigen, das als Underdark bekannt ist. Auf dieser Seite des Leitfadens beschreiben wir alle Möglichkeiten dazu und wie man sie freischaltet.
- Wege ins Unterreich
- Zerschmettertes Heiligtum
- Flüsternde Tiefen
- Teehaus am Flussufer
- Zentharim-Versteck
Wege ins Unterreich
Nachfolgend haben wir alle vier Möglichkeiten aufgelistet, das Underdark zu betreten:
Zerschmettertes Heiligtum
Um das Unterreich durch das Zerschmetterte Heiligtum zu erreichen, müssen Sie zu dem Ort im nordöstlichen Teil des Gebiets gehen, an dem Sie gegen Polma gekämpft haben. Auf dem Boden finden Sie einen Raum mit vier Kreisen. Wenn Ihnen die Prüfung auf Passive Wahrnehmung gelingt, erwähnen Ihre Charaktere Mondscheiben – das bedeutet, dass Sie am richtigen Ort sind.
Sie haben nun zwei Möglichkeiten:
Wenn eine dieser Aktionen erfolgreich ist, öffnet sich das Tor und gewährt Zugang zum Unterreich durch das Zerschmetterte Heiligtum.
Flüsternde Tiefen
Der einfachste Weg dorthin. Während der Hauptquest „Durchsuche den Keller“ finden Sie einen dunklen Amethyst. Daneben ist eine riesige Grube. Wenn einer Ihrer Charaktere den Federfall-Zauber kennt, können Sie hineinspringen, um das Unterreich zu erreichen.
Teehaus am Flussufer
Um diesen Pfad nutzen zu können, benötigen Sie die Flüstermaske, die Sie während der Quest „Rette Mayrina“ erhalten haben. Es gibt Illusionen auf dem Weg, durch den man hindurchgehen kann, wenn man die Maske trägt. Seien Sie vorsichtig, denn in jeder Runde, in der Sie die Maske tragen, wird ihr Besitzer versuchen, Sie zu besitzen – Sie müssen einen Charisma-Rettungswurf bestehen.
Schließlich erreichen Sie einen Raum mit einem Pilzkreis in der Mitte. Treten Sie ein, um ins Unterreich zu gelangen.
Zentharim-Versteck
Im nördlichen Teil des Gebiets befindet sich eine Wand, neben der Ihre Charaktere eine Wahrnehmungsprüfung durchführen. Wenn sie daran vorbeikommen, werden Sie erfahren, dass die Mauer eine Illusion ist. Gehen Sie es durch und nutzen Sie einen Lichtzauber, um sich Sichtbarkeit zu verschaffen.
In der Höhle gibt es einen Aufzug, für den Sie Lockpicking verwenden müssen. Der DC beträgt 10. Wenn Sie bestehen, können Sie jetzt mit dem Aufzug ins Unterreich hinunterfahren.