Fällt es Ihnen schwer, sich beim Spielen von Baldur’s Gate 3 für eine Klasse zu entscheiden? Auf dieser Seite wird vorgeschlagen, wie Sie eine Klasse für Ihren Spielstil auswählen.
Die Wahl des richtigen Charakters in einem so umfangreichen Spiel wie Baldur’s Gate 3 ist keine leichte Aufgabe. Viele Spieler fühlen sich angesichts der Vielzahl an Möglichkeiten geradezu gelähmt. Diese Seite hilft Ihnen bei der Auswahl einer Klasse, die zu Ihrem bevorzugten Spielstil passt. Es enthält auch eine Handvoll Tipps für Anfänger.
Mehr zu den einzelnen Kursen erfahren Sie auf separaten Seiten in unserem Ratgeber.
- Für neue Spieler
- Nahkampf
- Fernkampf/Stealth
- Unterstützen Sie Charaktere
- Zauberer
- Multiclassing
Für neue Spieler
Wenn Baldur’s Gate 3 Ihr erstes Spiel der Serie ist und Sie noch keine Erfahrung mit Rollenspielen der alten Schule oder Dungeons & Dragons haben, könnte eine dieser Klassen gut zu Ihrem ersten Abenteuer in den Vergessenen Reichen passen:
Kämpfer
Meisterkämpfer. Sie beherrschen fast alle Waffen und Rüstungen, während ihre zahlreichen Kampfstile viel Freiheit beim Bau eines Panzers gewähren: Würden Sie gerne ein schwer gepanzerter, mit Schlägeln bewaffneter Panzer sein? Oder vielleicht ein flinker, leicht gepanzerter, agiler Held, der kleinere Waffen schwingt?
Ihre Klassenfähigkeiten wie Second Wind und Action Surge können in gefährlichen Situationen den Ausschlag geben.
Mit der Unterklasse „Eldritch Knight“ können Sie auch ein wenig zaubern, ohne dass Sie sich auf eine vollwertige Zaubererklasse festlegen müssen. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie möchten, dass Zauber lediglich eine nützliche Ergänzung zu Ihrem Build sind und nicht dessen Kern und Mittelpunkt.
Mehr über den Fighter erfahren Sie auf einer separaten Seite unseres Ratgebers.
Barbar
Der Barbar ist eine Wahl für Spieler, die sich ganz auf den Kampf und das Anrichten von Chaos in den feindlichen Reihen konzentrieren möchten.
Trotz ihrer Einschränkungen, wie z. B. der Unfähigkeit, schwere Rüstungen zu tragen und einer geringeren Flexibilität als Kämpfer, können Barbaren mit ihrer Wut und ihren rücksichtslosen Angriffen immer noch verlockend sein. Mit ihren Unterklassen wie Berserker und Wildheart können Sie auch einen Barbaren an Ihren Spielstil anpassen.
Mehr über den Barbaren erfahren Sie auf einer separaten Seite unseres Leitfadens.
Paladin
Paladine eignen sich perfekt für Spieler, die Nahkampf mit Zaubersprüchen kombinieren möchten. Dank ihrer Kenntnisse im Umgang mit schwerer Rüstung und vielen verschiedenen Waffen können Sie Ihre Verbündeten mit Panzerangriffen ausstatten und doppelt so hart zurückschlagen. Mit ihrer breiten Palette an unterstützenden Zaubersprüchen können Sie Ihren Teamkollegen helfen.
Paladine verfügen auch über einige sehr nützliche Klassenfähigkeiten, wie ihren ikonischen Göttlichen Schlag und viele verfügbare Kampfstile (ähnlich denen des Kämpfers).
Ihnen stehen vier Unterklassen (Eide) zur Auswahl, die alle unterschiedliche exklusive Fähigkeiten gewähren.
Mehr über den Paladin erfahren Sie auf einer separaten Seite unseres Leitfadens.
Nahkampf
Alle oben beschriebenen Klassen eignen sich auch gut für Spieler, die den Nahkampf bevorzugen. Obwohl viele Klassen für den Nahkampf entwickelt werden können, sind diese drei perfekt für diese Rolle geeignet.
Wenn Sie nach einem etwas weniger orthodoxen Weg suchen, ist hier ein anderer für Sie.
Kleriker (Lebens-/Kriegsbereich)
Obwohl Kleriker den Eindruck erwecken, die wichtigsten Heiler der Gruppe zu sein und die meiste Zeit im Hintergrund zu verbringen, trifft dieses Klischee nicht unbedingt zu. Die Unterklassen „Lebens- und Kriegsdomäne“ sind ein gutes Beispiel.
Durch die Beherrschung schwerer Rüstungen können diese Kleriker als großartige Panzer dienen. Auch wenn sie Kämpfern oder Barbaren an roher Gewalt nicht in die Quere kommen können, ist ihre extrem große Auswahl an unterschiedlichen Zaubersprüchen unglaublich nützlich.
Mehr über den Kleriker erfahren Sie auf einer separaten Seite unseres Leitfadens.
Fernkampf/Stealth
Wenn Sie es vorziehen, dass Ihre Charaktere im Verborgenen bleiben oder aus der Distanz kämpfen, anstatt Feinde mit roher Gewalt zu überwältigen, dürften Ihnen einige dieser Optionen gefallen.
Kämpfer (Fernkampfwaffe)
Wie in den vorherigen Absätzen erwähnt, erleichtert die Flexibilität des Kämpfers die Erstellung eines kompletten Fernkampf-Builds. Ein richtig ausgebildeter Bogenschütze wird sich als ebenso tödlich erweisen wie ein mit Schwert und Brett schwingender Frontkämpfer.
Ranger
Obwohl die naturorientierten Waldläufer nicht unbedingt aus der Ferne kämpfen müssen, können ihre auf Stufe 2 freigeschalteten Kampfstile zu einem äußerst tödlichen Fernkampfaufbau führen.
Eine ansehnliche Liste an Zaubersprüchen, Klassenfähigkeiten und Unterklassen wird Ihnen dabei helfen, Ihren Ranger noch weiter zu personalisieren.
Mehr über den Ranger erfahren Sie auf einer separaten Seite unseres Ratgebers.
Schurke
Der hinterhältige Schurke ist eine interessante Wahl für Charaktere, die eine weniger direkte Herangehensweise bevorzugen. Ihre Fähigkeit „Hinterhältiger Angriff“ fügt ahnungslosen Feinden zusätzlichen Schaden zu, während sich „Clisty Action“ als sehr hilfreich erweist, wenn sie sich über das Schlachtfeld bewegen oder Feinde aus dem Kampf werfen.
Die in Baldur’s Gate 3 verfügbaren Unterklassen helfen Ihnen dabei, Ihren Schurken noch weiter zu personalisieren, während sich ihre Fähigkeit „Expertise“ außerhalb des Kampfes als sehr nützlich erweist.
Mehr über den Rogue erfahren Sie auf einer separaten Seite unseres Ratgebers.
Unterstützen Sie Charaktere
Körperliche Stärke oder hinterhältige Fernangriffe alleine machen keine erfolgreiche Party aus. Nebencharaktere sind genauso wichtig und oft sogar noch wichtiger, denn sie sorgen für die Sicherheit der Frontkämpfer und erhöhen ihre Erfolgschancen. Wenn Ihnen ein Support-Build gefällt, haben wir einige Vorschläge vorbereitet.
Barde
Barden sind eine der vielseitigsten Klassen in allen Forgotten Realms. Ihr breites Spektrum an Fähigkeiten und Fertigkeiten erweist sich oft als äußerst nützlich.
Ihre grundlegende Klassenfähigkeit, Bardic Inspiration, wird Ihren anderen Gruppenmitgliedern helfen, ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Eine große, vielfältige Liste an Zaubersprüchen eröffnet zudem viele Möglichkeiten zur Lösung von Problemen.
Ihre Unterklassen, die Bardenkollegien, bestimmen auch, welche Rolle der Barde in Ihrer Gruppe spielen wird. Die Colleges of Lore und Valor steigern Ihre Unterstützungsfähigkeiten noch weiter, während das College of Swords Sie zu einem sehr beeindruckenden Frontkämpfer macht.
Wir dürfen ihre anderen Klassenfähigkeiten nicht vergessen: Alleskönner und Fachwissen, die außerhalb des Kampfes immer von unschätzbarem Wert sind.
Wir haben diesen Kurs auf einer separaten Seite des Leitfadens ausführlicher besprochen.
Kleriker
Kein Team sollte jemals die Stadt ohne einen Heiler verlassen, und es gibt keinen besseren Heiler als den Kleriker.
Ihre große Auswahl an Heilzaubern hält Sie selbst in den härtesten Schlachten am Leben. Ihre göttlichen Kräfte manifestieren sich auch in anderen nützlichen Zaubersprüchen.
Darüber hinaus müssen Kleriker, wie weiter oben erwähnt, nicht unbedingt Backliner sein, da sie an der Front äußerst nützlich sind, wenn sie schwer gepanzert sind.
Zauberer
Es ist keine leichte Aufgabe, nur einen einzigen Zauberer auszuwählen. Aufgrund der zahlreichen Möglichkeiten, einen Zauberer aufzubauen, und des komplexen Zaubersystems kann jeder Zauberer eine andere Rolle in der Gruppe spielen. Nachfolgend haben wir zwei potenziell interessante Klassen aufgelistet.
Hexenmeister
Zauberwirker, die ihre Kräfte durch einen Pakt mit einem mächtigen Wesen erlangt haben. Hexenmeister sind ein guter Einstieg in die Rolle des Zauberers. Durch die Beherrschung leichter Rüstungen und einfacher Waffen sind sie langlebiger als Zauberer und Zauberer, während sich ihre große Auswahl an Angriffs- und Nutzzaubern sowie der Zugriff auf unheimliche Beschwörungen im und außerhalb des Kampfes als nützlich erweisen.
Obwohl sie anfangs aufgrund ihrer geringen Anzahl an Zauberslots problematisch erscheinen können, erhalten Hexenmeister im Gegensatz zu allen anderen Zauberwirkern nach kurzen Pausen alle ihre Zauberslots zurück.
Magier
Eine ikonische Klasse, die diejenigen umfasst, die das Arkane studieren. Zauberer verfügen über eine riesige Auswahl an Zaubersprüchen, was sie zu den ultimativen Zauberern macht, die in der Lage sind, fast alle Probleme durch den geschickten Einsatz eines geeigneten Zauberspruchs zu lösen. Ihre riesigen acht Zauberschulen (Unterklassen) geben Ihnen viel Freiheit bei der Wahl Ihrer Spezialisierung.
Leider werden sie aufgrund ihrer Schwäche im direkten Kampf und der begrenzten Zauberslots zu Beginn des Spiels Schwierigkeiten haben, sodass ihre Gefährten die Lücke schließen müssen. Geduld und Ausdauer lohnen sich jedoch, denn sie sind später ungemein wirkungsvoll.
Mehr über diesen Kurs erfahren Sie auf einer separaten Seite.
Multiclassing
Entschlossenere Spieler könnten auch daran interessiert sein, ihrem Charakter mehrere Klassen gleichzeitig zu geben. Dies eröffnet viele verschiedene Kombinationen und ermöglicht es Ihnen, Ihren Charakter stark an Ihren Spielstil anzupassen.
Denken Sie jedoch daran, dass Multiclassing eine echte Herausforderung sein kann. Bevor Sie diesen Weg einschlagen, sollten Sie alle Vor- und Nachteile abwägen.
Weitere Informationen zum Multiclassing finden Sie auf einer separaten Seite unseres Leitfadens.
Wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels feststellen, dass Ihre Klasse oder Ihr Build nicht überzeugend sind, können Sie in Baldur’s Gate 3 Ihren Charakter relativ frei anpassen. Wir haben dieses Thema im Abschnitt Kannst du deinen Charakter respektieren? ausführlicher beschrieben. Seite.