In diesem Kapitel der Spielanleitung zu Baldurs Gate 3 wird ein fertiger Warlock-Build beschrieben. Wir schlagen vor, welche Rasse als Hexenmeister am besten funktioniert, wie man Fähigkeitspunkte am besten ausgibt, welche Ausrüstung und Zauber man wählt und welche Fähigkeiten man wählt.
Hexenmeister ist einer der mächtigsten Charaktere in Baldurs Gate 3. Seine Hauptvorteile sind die Fähigkeit, einem einzelnen Ziel und/oder einer größeren Gruppe von Gegnern erheblichen Schaden zuzufügen, sowie die außergewöhnliche Fähigkeit, Gespräche zu führen, da er ihr hochentwickeltes Charisma und ihre Fähigkeiten zur Überzeugung, Täuschung und Einschüchterung. Im vorgestellten Ranger-Build konzentrieren wir uns auf die Spezialisierung „The Fiend“ (Unterklasse), da wir glauben, dass dieser Spielstil die besten Ergebnisse liefert.
- Wettrennen
- Hintergrund
- Spezialisierung (Unterklasse)
- Cantrips
- Zauber
- Fähigkeiten
- Fähigkeiten
- Ausrüstung
- Eldritch-Anrufungen
- Pakt der Kette
- Misty Step – ein wesentlicher Zauber
- Fähigkeiten verbessern
- Allgemeine Hinweise
Wettrennen
Bei der Wahl der Rasse für die Warlock-Klasse lohnt es sich auf jeden Fall, sich für einen Halb-Elf zu entscheiden. Es spielt keine Rolle, welche Unterrasse Sie wählen, aber wir empfehlen, dass Hoch-Halbelfen einen zusätzlichen Cantrip gebrauchen können, während Wald-Halbelfen geschickt im Schleichen sind – wählen Sie die Option, die am besten zu Ihrem Spielstil passt. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Boni, die Ihr Charakter erhält.
Wenn Sie aus irgendeinem Grund nicht als Halbelf spielen möchten, können Sie sich auch für den Tiefling entscheiden. Die Rassenboni, die Sie erhalten, betragen 2 auf Charisma, 1 auf Intelligenz, Dunkelsicht und den Thaumaturgie-Cantrip.
Hintergrund
Die Wahl des richtigen Ursprungs für einen Hexenmeister wird nicht einfach sein, da es sich lohnt, denjenigen zu meiden, bei dem der Held sofort Täuschung und Überredung beherrscht, da er oder sie diese erlangt, nachdem er oder sie Erfahrungsstufe 2 durch die passive Eldritch-Anrufung – Betörend erreicht hat Beeinflussen. Aus diesem Grund können Sie den gewünschten Hintergrund wählen, es lohnt sich jedoch, Optionen im Zusammenhang mit Intelligenz oder Geschicklichkeit in Betracht zu ziehen.
Spezialisierung (Unterklasse)
Als eine der in Baldurs Gate 3 verfügbaren Charakterklassen kann Warlock bereits bei der Charaktererstellung seine Spezialisierung (Unterklasse) auswählen. Der vorgeschlagene Build konzentriert sich auf die Unterklasse „The Fiend“, da sie dem Hexenmeister den Segen des Dunklen verleiht.
Cantrips
Indem Sie in Baldur’s Gate 3 einen Charakter der Warlock-Klasse erstellen, können Sie zwei Cantrips auswählen, die Ihr Charakter verwenden kann. Bei der Durchsicht der Liste der verfügbaren Zauber empfehlen wir besonders „Eldritch Blast“ als Hauptangriff des Hexenmeisters sowie die Fertigkeit „Freunde“, die bei Dialogen nützlich ist.
Unheimliche Explosion Wirkung: Beschwöre einen Energiestrahl, der 1W10 Machtschaden verursacht. Reichweite: 18 Meter. |
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Freunde Effekt: Verzaubert eine nicht feindselige Kreatur, um einen Vorteil bei Charisma-Prüfungen gegen sie zu erlangen. Reichweite: 9 Meter. Konzentration: erforderlich |
Da Cantrips in jeder Runde ohne Einschränkungen verwendet werden können, sollten Sie diejenigen auswählen, die Sie auf jeden Fall verwenden werden. Denken Sie daran, beim Eldritch Blast zu bleiben, da dies Ihr Hauptangriffszauber sein wird. Die zweite Wahl liegt ganz bei Ihnen
Zauber
Der Hexenmeister kann außerdem zwei Zauber erlernen, die er/sie anwenden kann. Wir empfehlen insbesondere Hex als Zauber zur Erhöhung des Schadens von Eldritch Blast und Command (Halt) als nützlichen Kontrollzauber.
Verhexen Wirkung: Verfluche eine Kreatur, um zusätzlich 1W6 nekrotischen Schaden zu verursachen, wobei jeder Angriff mit einem Treffer endet. Das Ziel hat auch Schwierigkeiten, Fertigkeitsprüfungen für eine Fähigkeit Ihrer Wahl zu bestehen. Reichweite: 18 Meter. Konzentration: erforderlich Zusätzliche Informationen: „Verhexen“ ist eine zusätzliche Aktion, sodass sie vor dem Wirken des Zaubers „Eldritch Blast“ verwendet werden kann, um dem Ziel beim ersten Schlag viel mehr Schaden zuzufügen. |
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Befehl Halt Wirkung: Befehlen Sie der Kreatur, anzuhalten, und hindern Sie sie daran, sich zu bewegen und Maßnahmen zu ergreifen. Reichweite: 18 Meter. |
Im Gegensatz zu den zuvor beschriebenen Cantrips nutzen Zaubersprüche beim Wirken einen Slot, was bedeutet, dass sie nicht unbegrenzt verwendet werden können. Zauberslots erneuern sich nach einer kurzen Pause.
Fähigkeiten
Wenn Sie eine Fertigkeit für Ihren Hexenmeister auswählen, sollten Sie Einschüchterung als eine Fertigkeit wählen, die eng mit Charisma zusammenhängt. Wählen Sie nicht „Täuschung“ und „Überredung“, da Ihr Held diese erhält, sobald Sie Erfahrungsstufe 2 freigeschaltet und die passive Fähigkeit „Betörender Einfluss“ ausgewählt haben.
Entscheiden Sie sich je nach gewähltem Hintergrund für eine der folgenden Optionen:
Weitere Informationen zu allen in Baldurs Gate 3 verfügbaren Fertigkeiten finden Sie auf der separaten Seite dieses Handbuchs, die sich ausschließlich mit Fertigkeiten befasst.
Fähigkeiten
Bei der Entwicklung der Fähigkeiten eines Hexenmeisters muss man sich zunächst auf Charisma als die Fähigkeit konzentrieren, die für das Zaubern verantwortlich ist. Es lohnt sich, Punkte für Konstitution, Geschicklichkeit und Intelligenz auszugeben.
Wir schlagen vor, die Fähigkeitspunkte des Hexenmeisters wie folgt zuzuweisen:
Ausrüstung
Hexenmeister verlassen sich auf ihre Zaubersprüche, um Gegnern in jeder möglichen Situation Schaden zuzufügen. Situationen, in denen Ihr Held eine Nahkampfwaffe einsetzt, werden sehr selten sein, daher spielt es keine Rolle, welche Waffe Sie verwenden, um schließlich einen Gegner in Reichweite des Angriffs zu treffen. Ihr Hexenmeister sollte eine leichte Rüstung tragen, die einen Geschicklichkeitsbonus bietet.
Eldritch-Anrufungen
Sobald Sie Erfahrungsstufe 2 erreicht haben, können Sie zwei der neun passiven Fähigkeiten auswählen, die Ihrem Helden spezifische Boni verleihen und seine Kampffähigkeiten verbessern. Wir empfehlen besonders Agonizing Blast und Beguiling Influence.
Mit „Agonizing Blast“ verursacht Ihr Held mit seinem/ihrem Basiszauber „Eldritch Blast“ viel mehr Schaden. Sobald das Charisma auf Erfahrungsstufe 4 auf 18 Punkte erhöht wird, verursacht jeder Treffer 4 Schadenspunkte.
Pakt der Kette
Nach dem Freischalten der Erfahrungsstufe 3 erhält Ihr Held eine zusätzliche Fähigkeit namens „Pakt der Kette“.
Denken Sie daran, diesen Zauber zu verwenden, bevor Sie in den Kampf eintreten, damit der Vertraute daran teilnehmen kann. Die Kreatur kann nicht nur kämpfen, sondern auch als Köder dienen und Gegner von Ihrem Team ablenken.
Misty Step – ein wesentlicher Zauber
Sobald Sie Erfahrungsstufe 3 erreicht haben, können Sie einen anderen Zauber für das Zauberbuch Ihres Hexenmeisters auswählen. Sie haben bis zu 16 Zaubersprüche der Stufe 2 zur Auswahl (sowohl defensiv als auch offensiv), wir empfehlen jedoch die Wahl von Misty Step.
Misty Step Effekt: Ihr Held wird von einem schwarzen Nebel umgeben und an eine freie Stelle in seinem Sichtfeld teleportiert. Reichweite: 18 Meter. Zusätzliche Informationen: Bei diesem Zauber handelt es sich um eine zusätzliche Aktion, mit der Sie Ihren Helden schnell an einen Ort teleportieren können, der ihm/ihr den Höhenvorteil gegenüber Ihrem Gegner verschafft und ihm/ihr ermöglicht, sofort einen Angriffszauber zu wirken – Eldritch Blast. |
Wenn Sie neugierig sind, was Warlocks Zauber der Stufe 2 nach Erreichen der Erfahrungsstufe 3 sind, können Sie sie alle auf einer separaten Seite dieses Handbuchs nachlesen.
Fähigkeiten verbessern
Nach Erreichen der Erfahrungsstufe 4 können Sie die Fähigkeiten Ihres Waldläufers verbessern, indem Sie zusätzlich 2 Punkte für ausgewählte Fähigkeiten ausgeben. Dies ist der beste Zeitpunkt, um Charisma auf 18 Punkte zu verbessern. Dies wird die Macht des Hexenmeisters, aber auch seine Fähigkeiten wie Überzeugungsarbeit, Einschüchterung und Täuschung verbessern.
Allgemeine Hinweise
Bevor Sie mit dem Hexenmeister-Gameplay in Baldurs Gate 3 beginnen, sollten Sie einige wichtige Tipps kennen, die Sie dieser Klasse noch näher bringen und die Effektivität Ihres Helden im Kampf erheblich beeinflussen.