In diesem Kapitel der Baldurs Gate 3 Tipps wird beschrieben, wie Sie einfach und schnell einen viel stärkeren Gegner in Ancient Abode – Tante Ethel (die Grüne Hexe) – besiegen können und welche Belohnung Sie nach Abschluss dieser Aufgabe erhalten können.
Tante Ethel ist eine scheinbar unschuldige alte Dame. Aber lassen Sie sich nicht von ihrem sympathischen Aussehen und ihrer beruhigenden Stimme täuschen, denn es handelt sich dabei nur um den Schein. Die Grüne Hexe, so ihr richtiger Name, tut alles, was sie kann, um das zu erreichen, was ihr am meisten am Herzen liegt, und scheut sich nicht, dabei das Leben unschuldiger Wesen zu opfern. Die Konfrontation mit diesem Gegner findet in der Ancient Abode statt – einer unterirdischen Höhle, die über eine Hütte namens Teahouse zugänglich ist, die Sie in den Feuchtgebieten finden.
- Potentielle Bedrohungen
- Vorbereitungen
- Wie komme ich zum überwucherten Tunnel?
- Wie komme ich sicher durch den überwucherten Tunnel?
- Bug – wie fängt man einen Kampf an?
- Konfrontation mit der Grünen Hexe
- Belohnung
Potentielle Bedrohungen
Bevor Sie Tante Ethels Hütte betreten, sollten Sie wissen, welchen Gefahren Sie ausgesetzt sein könnten, bevor Sie gegen die Grüne Hexe kämpfen.
Es lohnt sich, auf den Brunnen neben der Hexenhütte zu achten. Wenn Ihr Charakter gleich zu Beginn Wasser aus diesem Brunnen trinkt, fühlt er sich erfrischt und dieser Effekt erhöht seine maximale Gesundheit um bis zu 10 Punkte. Leider stellt sich nach Ihrem ersten Gespräch mit Tante Ethel heraus, dass das Wasser vergiftet war und Ihre Charaktere unter Magenbeschwerden leiden werden.
Im Vorraum des Überwucherten Tunnels finden Sie einige seltsame Holzmasken. Tragen Sie sie auf keinen Fall, da Ihr Held sonst von der Hexe besessen wird und anfängt, Mitglieder seines Teams anzugreifen. Ich bin sicher, dass Sie auf dieses dunkle Artefakt verzichten können.
Sobald Sie den Overgrown Tunnel betreten, treffen Sie auf Gegner, die die oben genannten Masken tragen. Es lohnt sich, sie überraschend anzugreifen, um einen zusätzlichen Angriffszug zu erhalten und mindestens einen Gegner zu erledigen, bevor das Spiel endgültig beginnt. Achten Sie besonders auf Charaktere, die über Magie verfügen, da diese ihre Verbündeten heilen und Ihre Gefährten verfluchen können.
Vorbereitungen
Um sicher durch den überwucherten Tunnel zu gelangen, ist der Zauber „Federfall“, den Ihr Zauberer haben sollte, äußerst nützlich. Wenn dies nicht der Fall ist oder Sie keinen Zauberer in Ihrem Team haben, können Sie jederzeit die entsprechende Schriftrolle verwenden. Feather Fall macht die Charaktere unverwundbar gegen Sturzschäden und wird eine äußerst nützliche Fähigkeit sein, wenn sie durch den überwucherten Tunnel wandern.
Wie komme ich zum überwucherten Tunnel?
Sobald Sie Tante Ethels Hütte betreten, können Sie das Gespräch nach Ihren Wünschen führen. Zu Beginn des Kampfes nutzt der Gegner schnell den Unsichtbarkeitstrank und geht dann durch die Feuerstelle zu anderen Bereichen des Ortes.
Beachten Sie, dass der Kamin voller brennender Kohlen ist, die zuerst gelöscht werden müssen, damit Ihr Team sicher weiterziehen kann. Um den Kamin zu löschen, müssen Sie auf die brennenden Kohlen klicken.
Im Rest dieses Ortes finden Sie einen verängstigten Elf und sprechen automatisch mit ihm. Während des Dialogs erfahren Sie, dass die Tür neben dem Elf eine clevere Illusion ist, die ungebetene Gäste von Tante Ethels altem Wohnsitz fernhalten soll. Nachdem Sie den Dialog beendet haben, gehen Sie einfach durch die Tür und die Charaktere durchbrechen die Illusion und finden sich auf der anderen Seite wieder.
Wie komme ich sicher durch den überwucherten Tunnel?
Nachdem Sie den überwucherten Tunnel betreten haben, muss Ihr Team durch ein wahres Labyrinth aus gewundenen Pfaden laufen, die mit grünen und giftigen Dämpfen bedeckt sind. Wenn ein Charakter auf einem infizierten Bereich steht, erleidet er oder sie Schaden – es lohnt sich also, dies zu vermeiden. Im Folgenden erklären wir, wie man sicher und unbeschadet durch den überwucherten Tunnel direkt in die uralte Wohnstätte der Grünen Hexe gelangt.
Folgen Sie von der ersten Plattform aus dem schmalen Pfad nach links – Sie müssen die Kamera entsprechend drehen, um ihn zu sehen. Hier lohnt es sich, das Team aufzuteilen und jeden Helden einzeln zu bewegen, da diese sich gegenseitig blockieren und versuchen können, ihre Gefährten zu umgehen und so in den von der Giftwolke bedeckten Bereich einzudringen.
An diesem Punkt sollten Sie den Zauber „Federfall“ verwenden, um zu verhindern, dass Teammitglieder beim Springen von hohen Felsvorsprüngen Sturzschäden erleiden. Denken Sie daran, dass der Zauber nur zehn Sekunden dauert, sodass Sie den gesamten Vorgang sehr effizient ausführen müssen. Aktivieren Sie die Sprungaktion und zielen Sie auf die im Bild oben hervorgehobene Stelle. Bewegen Sie sich dann leicht nach vorne, um einen Landeplatz für die anderen Teammitglieder zu schaffen.
Steigen Sie nach der Landung etwas tiefer und springen Sie erneut, sodass der Charakter auf der linken Seite der giftigen Wolke landet, etwa an der im Bild oben gezeigten Stelle. Bewegen Sie sich bei der Landung ein wenig nach vorne, um Platz für den Rest des Teams zu schaffen.
Nähern Sie sich dem Rand des Felsens und springen Sie noch einmal – zielen Sie auf die im Bild oben markierte Stelle. Bewegen Sie sich nach der Landung leicht nach vorne oder seitwärts, damit der Rest des Teams ungehindert landen kann.
Jetzt müssen Sie nur noch einen letzten Sprung wagen, um sich im Ancient Abode wiederzufinden und in den Kampf gegen Tante Ethel zu ziehen. Zielen Sie auf die auf dem Bildschirm oben markierte Stelle und schaffen Sie nach der Landung etwas Platz für den Rest des Teams.
Bug – wie fängt man einen Kampf an?
Viele Spieler haben Schwierigkeiten, die Zwischensequenzen mit Tante Ethel auszulösen, die normalerweise den Kampf beginnen sollten. Dies liegt daran, dass die Grüne Hexe auf dem Weg zur Wohnstätte unter dem Einfluss des Unsichtbarkeitstranks stand und dieser Zustand offenbar immer noch andauert und nicht unterbrochen werden kann. Wenn Ihnen nach dem Betreten von Ancient Abode nichts passiert, können Sie auf zwei Arten versuchen, einen Kampf zu provozieren.
Überprüfen Sie zunächst, ob die Verwendung der im obigen Bild markierten Schüssel (und damit die Befreiung von Mayrina, die von Tante Ethel gefangen gehalten wurde) den Kampf auslöst. Wenn das nicht passiert, können Sie trotzdem versuchen, in Myrinas Käfig zu gelangen und zu sehen, ob es funktioniert.
Wenn die oben genannten Methoden nicht funktioniert haben und es Ihnen nicht gelungen ist, Tante Ethel herbeizurufen, wählen Sie einen Charakter mit Flächenzaubern aus und zeigen Sie dann auf die im Bild oben markierte Stelle (eine Holzbrücke, die zwei Felsplatten verbindet). Der Zauber soll die Position der Hexe offenbaren, die noch unter dem Einfluss des Unsichtbarkeitstranks steht – dieser Effekt muss aufgehoben werden. Wirke einen Flächenzauber und warte, bis der Gegner einen defensiven Würfelwurf erfolgreich ausgeführt hat.
Sobald Tante Ethel Schaden erleidet, wird ihre Position angezeigt. Sie wird jedoch keine aggressiven Aktionen ausführen – sie wird nicht angreifen, kann sich aber weiterhin seitwärts bewegen und Verteidigungswürfe ausführen. Nehmen Sie eine Position höher als Ihre Gegnerin ein, damit Sie sie leichter mit Ihrer üblichen Waffe oder Cantrips (verwenden Sie Ihre Zauberslots) angreifen können, bis die Hexe stirbt.
Konfrontation mit der Grünen Hexe
Sobald Ethel aus ihrem Versteck kommt, beschwört sie sofort mehrere ihrer Illusionen – diese können Sie zerstören, indem Sie aus der Ferne angreifen, Fernkampfwaffen, Zaubersprüche oder das Werfen von Gegenständen einsetzen. Wenn nur noch die wahre Hexe auf der Karte übrig ist, können Sie sie auf traditionelle Weise bekämpfen und gleichzeitig auf die Gesundheit des Teams achten.
Während des Kampfes lohnt es sich, einen Angriff oder Zauber zu verwenden, der dem Feind einen Debuff verleiht und ihm in jeder Runde zusätzlichen Schaden zufügt – so finden Sie immer heraus, welche Version der Hexe echt ist.
Wenn Ethel genügend Lebenspunkte verliert, beginnt sie um ihr Leben zu betteln und bietet große Macht an, wenn Sie sie Mayrina verlassen lassen. Wenn Sie einen der Tests bestehen, können Sie die von der Hexe angebotene Macht erhalten (z. B. „+1“ für eine ausgewählte Eigenschaft, Stärke, Geschicklichkeit usw.) und können das Mädchen dadurch auch verschonen. Sie erhalten jedoch nicht die Belohnung, die Sie im Körper einer besiegten Hexe finden würden – sie wird einfach verschwinden und Rache versprechen.
Sie können sie auch in den Abgrund stoßen und sofort eliminieren, aber nur, wenn Ihnen die Belohnung egal ist. Sie erhalten die gleiche Menge an Erfahrungspunkten, aber keinen seltenen Gegenstand. Dabei müssen Sie den Charakter auswählen, der über die größtmögliche Stärke verfügt, um die Erfolgschancen zu erhöhen. Die Zauberer verfügen außerdem über einen nützlichen Donnerwellenzauber, der ebenfalls wirksam ist.
Belohnung
Der Sieg über Tante Ethels Grüne Hexe wird natürlich angemessen belohnt. Im Bauch des besiegten Gegners finden Sie einen seltenen grünen Gegenstand namens Corellons Gnade. Es ist eine sehr gute Waffe für Zauberer, da sie einem Charakter, der sie trägt und keine Rüstung trägt, einen d4-Bonus auf defensive Würfelwürfe verleiht.
Ein seltener Gegenstand kann nur erworben werden, wenn Tante Ethel auf reguläre Weise besiegt wird. Wenn Sie sich entscheiden, sie in den Abgrund zu werfen, hinterlässt sie nur Zaubertränkeflaschen und der Gegenstand ist verschwunden.