Unsere Karte des Shattered Sanctum und Defiled Temple in BG3 wird Ihnen helfen, alle Geheimnisse dieser Region zu entdecken. Wir erklären, wo man Minthara und Halsin findet und wie man Volo und Liam befreit. Wir haben auch drei Goblin-Anführer markiert, die mit der Hauptquest aus Akt 1 zu tun haben.
- Zerschmettertes Heiligtum – wichtige Orte
- Verunreinigter Tempel – wichtige Orte
- Zerschmettertes Heiligtum – Gefährten
- Verunreinigter Tempel – Gefährten
- Wichtige NPCs
Zerschmettertes Heiligtum – wichtige Orte
Goblin-Wächter am Tor. Sie werden von ihnen aufgehalten, wenn Sie den Haupteingang zum Heiligtum wählen. Sie können sie angreifen oder dank eines gut geführten Gesprächs einsteigen – bestehen Sie eine der Fertigkeitsprüfungen oder nutzen Sie die Illithidenkraft. Sie können auch vermeiden, von den Wachen angehalten zu werden, indem Sie den oberen Eingang zum Heiligtum wählen.
Kapelle. Hier können Sie sich mit der Priesterin Gut treffen, nachdem Sie in der Haupthalle mit ihr gesprochen und ihr von dem Parasiten erzählt haben. Wenn Sie ihrer Hilfe zustimmen, müssen alle außer der Hauptfigur gehen. Ihr Charakter wird ausgetrickst, indem er einen Schlaftrank erhält (Sie können ihn erkennen, indem Sie die Fertigkeitsprüfung bestehen) und im Defiled Temple gefangen bleiben.
Zu den alternativen Verhaltensweisen gehört das Ausrauben oder Ermorden der Priesterin (am besten bevor sie um Hilfe ruft) – Sie finden beispielsweise einen Schlüssel und eine Notiz.
Türen, die zum verunreinigten Tempel führen. Sie sind verschlossen – verwenden Sie die Werkzeuge des Diebes oder holen Sie sich den Schlüssel von Priesterin Gut. Lassen Sie sich außerdem nicht von jemandem bemerken, wenn Sie die Tür öffnen (es kann gut sein, wenn sie sich in der Kapelle befindet).
Goblins und andere Charaktere, die sich im Shattered Sanctum befinden, sind Ihrer Gruppe gegenüber standardmäßig neutral. Es ist jedoch sehr leicht, Kämpfe mit Goblins zu provozieren, z. B. durch ein schlechtes Gespräch oder wenn man beim Versuch, die Sperrzone zu betreten, erwischt wird. Wenn es zu einem Kampf kommt, versuchen Sie zu verhindern, dass die Kobolde mit Kriegstrommeln die gesamte Gegend alarmieren.
Verunreinigter Tempel – wichtige Orte
Gefängnis. Sie können hier eingesperrt werden, nachdem Sie den von der Priesterin gegebenen Trank getrunken haben. Wenn Sie die Fertigkeitsprüfung bestehen, werden Sie möglicherweise schneller freigelassen. Alternativ können Sie mit der Gruppe den Gefängnisraum besuchen, sobald Sie diesen Ort erreicht haben.
Der Boden des Gefängnisses ist geschwächt – Sie können ihn zerstören und in das Loch springen. Bei Stürzen aus großer Höhe besteht Verletzungsgefahr (es empfiehlt sich der Einsatz des Federfallzaubers, der den Sturz abmildert).
Mondrätsel. Das Rätsel wird in einer der östlichen Kammern des Defiled Temple gelöst. Die vollständige Lösung haben wir auf der Seite Wie löst man das Mondrätsel? veröffentlicht.
Durch die Lösung wird ein Geheimgang freigeschaltet. Wenn Sie es benutzen, können Sie die Leiter erreichen, die hinunter ins Unterreich führt.
Zerschmettertes Heiligtum – Gefährten
Minthara. Sie ist eine Geistliche und Drow sowie eine der Goblin-Anführerinnen – Sie können sich dafür entscheiden, sie zu töten.
Alternativ können Sie mit Minthara zusammenarbeiten und einen gemeinsamen Angriff auf den Druidenhain planen. Das Spiel ermöglicht es Ihnen auch, Minthara auszutricksen, indem Sie einen falschen Ort des geplanten Hinterhalts angeben. Minthara ist einer der potenziellen Begleiter in BG3. Wenn Sie sich auf ihre Seite stellen, kann dies dazu führen, dass einige Ihrer Gefährten Ihre Gruppe verlassen, darunter Wyll und Karlach.
Verunreinigter Tempel – Gefährten
Bär – Druide Halsin. Sie müssen den kleinen separaten Ort namens Worg Pens erreichen, den Sie über die Türen im östlichen Teil des Shattered Sanctum erreichen.
Kobolde bewerfen den Bären mit Steinen und egal, wie Sie sich verhalten, der Bär wird das Tor aufbrechen und der Kampf beginnt. Helfen Sie dem Bären, Kobolde und Worgs aus dem nahegelegenen Käfig zu töten. Erwarten Sie außerdem, dass Verstärkung eintrifft (sie werden dieselbe Tür wie Sie benutzen). Nachdem Sie die Schlacht gewonnen haben, werden Sie erfahren, dass es sich bei dem Bären tatsächlich um den Druiden Halsin handelt.
Nachdem er die Schlacht gewonnen hat, kann Halsin Ihrer Gruppe beitreten oder zum Druidenhain zurückkehren. Wenn Sie den Hain besuchen, können Sie ihn zu Ihrer Gruppe hinzufügen.
Wichtige NPCs
Goblin-Priesterin. Sie können sie im Rahmen der Quest treffen, den Parasiten aus dem Kopf Ihres Charakters zu entfernen. Sie ist auch eine der Goblin-Anführerinnen – Sie können sie töten.
Roah Moonglow. Sie ist Händlerin und verkauft unter anderem Tränke, verschiedene Arten von Pfeilen, Schriftrollen, Dietriche, Sets zum Entschärfen von Fallen, Nah- und Fernwaffen sowie Rüstungsgegenstände.
Dror Razglin. Er ist einer der Goblin-Anführer – Sie können sich entscheiden, ihn zu töten, und in dieser Situation lohnt es sich, die Leiter zu benutzen, um zu den Balken in der Nähe der Decke zu gelangen. Sie können Feinde aus der Ferne mit einem enormen Höhenvorteil angreifen oder Kohlenbecken auf sie werfen.
Sie können der Anhörung des verstorbenen Gedankenschinders beiwohnen. Wenn Sie den Weisheitstest bestehen, können Sie die Kontrolle über Razglin übernehmen und selbst Fragen stellen. Vermeiden Sie Fragen zur Identität des Mörders, denn der Gedankenschinder zeigt auf den Haupthelden und der Kampf beginnt. Daher ist es am besten, alle Gruppenmitglieder zuerst richtig zu positionieren und aus dem Verborgenen anzugreifen.
Liam. Er wird von Kobolden gefoltert. Sie können die Goblins angreifen oder sie friedlich beseitigen – indem Sie einen der Fertigkeitstests bestehen oder die Kraft von Illithid nutzen. Sie können Liam befragen und etwas über das Nightsong-Artefakt herausfinden und ihn dann freilassen – Sie müssen eine Geschicklichkeitsprüfung bestehen.
Volo. Er kann hier eingesperrt werden, wenn Sie ihn zuvor im Koboldlager getroffen haben. Er gehört einer Koboldfrau – Sie können sie bezahlen oder während des Gesprächs eine Fertigkeitsprüfung für Einschüchterung oder Täuschung bestehen. Verwenden Sie den vom Kobold erhaltenen Schlüssel oder ein Werkzeugset (während Sie sich verstecken). Du kannst den befreiten Volo in dein Partylager schicken.