In diesem Kapitel des Baldurs Gate 3-Leitfadens finden Sie alle relevanten Informationen zu Rogue – einer der vielen im Spiel verfügbaren Charakterklassen.
Nach Erreichen von Level 3 erhält Ihr Held in Baldurs Gate 3 die Möglichkeit, eine von zwei Spezialisierungen zu wählen: Dieb oder Arkaner Trickster. Jede Spezialisierung wirkt sich erheblich auf den Spielstil des Charakters aus, daher lohnt es sich, sorgfältig darüber nachzudenken, bevor man eine so wichtige Entscheidung trifft.
- Dieb
- Arkaner Trickster
Dieb
Durch die Wahl einer Spezialisierung namens „Dieb“ erhält Ihr Held zwei passive Fähigkeiten und kann seine übernatürliche Geschicklichkeit nutzen, um in einer einzigen Runde zusätzliche Aktionen auszuführen.
Die Verwendung von „Schnellen Händen“ bedeutet, dass Sie in einer Runde sprinten können, um näher an ein Ziel heranzukommen, das sich auf einer erhöhten Plattform (Balkon, Felsvorsprung) befindet, und mit „Sprung“ hinter seinem Rücken landen und einen Angriff ausführen können.
Arkaner Trickster
Durch die Wahl einer Spezialisierung namens „Arkaner Trickster“ erwerben Sie magisches Wissen, das es Ihnen ermöglicht, viele nützliche Angriffszauber, Illusionen und clevere Tricks zu erlernen, die Sie im Kampf einsetzen können.
Da die überwiegende Mehrheit der Zaubersprüche, die einem Schurken mit der Spezialisierung „Arkaner Betrüger“ zur Verfügung stehen, von Zauberern stammen, müssen Sie ein paar Punkte in Intelligenz investieren, um sie nutzen zu können.
Hexenblitz Wirkung: Der Held beschwört einen Energiestrahl, der 1W12 Blitzschaden verursacht und sich mit einem elektrischen Lichtbogen mit dem Ziel verbindet. Reichweite: 18 Meter. Konzentration: erforderlich Zusätzliche Informationen: Sie können den Blitzbogen in jeder Runde aktivieren, um automatisch 1W12 elektrische Verletzungen zu verursachen. |
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Wahrer Schlag Wirkung: Erkennen Sie die Verteidigungseigenschaften des Ziels, um es leichter angreifen zu können. Reichweite: 18 Meter. Konzentration: erforderlich |
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Donnerwelle Wirkung: Der Held entfesselt eine Welle ohrenbetäubender Kraft, die 2W8 Donnerschaden verursacht und Kreaturen und Objekte zurückwirft. Reichweite: 5 Meter. |
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Schlafen Wirkung: Versetzt die Kreaturen mit insgesamt 24 Lebenspunkten auf magische Weise in den Schlaf. Reichweite: 18 Meter. Zusätzliche Informationen: Schlafende Kreaturen wachen auf, wenn sie verletzt werden. |
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Schockierender Griff Wirkung: Blitze schießen aus den Händen deines Helden, verursachen 1W8 Blitzschaden und verhindern, dass das Ziel reagiert. Reichweite: 1,5 Meter. |
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Strahl der Krankheit Wirkung: Der Held beschwört einen Strahl giftiger Energie, der 2W8 Giftschaden verursacht und dazu führen kann, dass das Ziel vergiftet wird. Reichweite: 18 Meter. |
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Froststrahl Wirkung: Der Held beschwört einen eisigen Strahl aus blassblauem Licht, der 1W8 Kälteschaden verursacht und die Geschwindigkeit des Ziels um 3 Meter verringert. Reichweite: 18 Meter. |
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Schutz vor Bösem und Gutem Wirkung: Schützt das wohlwollende Wesen vor Aberrationen, Himmlischen, Elementarwesen, Feenwesen, Unholden und Untoten. Reichweite: 1,5 Meter. Konzentration: erforderlich Weitere Informationen: Die Angriffe der oben genannten Kreaturen gegen dieses Ziel sind im Nachteil und sie können es nicht bezaubern, erschrecken oder besitzen. |
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Giftspray Wirkung: Projiziert einen schädlichen Gasstoß, der 1W12 Gift verursacht. Reichweite: 10 Fuß. |
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Magische Rakete Wirkung: Erschaffe drei Pfeile mit magischer Kraft, von denen jeder seinem Ziel 1W4+1 Kraft zufügt. Reichweite: 18 Meter. |
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Magierhand Effekt: Erstellen Sie eine Spektralhand, die Objekte manipulieren und mit ihnen interagieren kann. Reichweite: 18 Meter. Konzentration: erforderlich Zusätzliche Informationen: Mit der Spezialisierung „Arkaner Trickster“ wird die Magierhand unsichtbar und kann zusätzliche Aufgaben ausführen. |
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Magierrüstung Wirkung: Umgeben Sie die Kreatur mit magischer Energie, um ihre Rüstungsklasse um 3 zu verbessern. Reichweite: 1,5 Meter. Voraussetzungen: keine Rüstung. |
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Langläufer Effekt: Berühre eine Kreatur, um ihre Geschwindigkeit um 3 Fuß zu erhöhen. Reichweite: 1,5 Meter. |
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Licht Wirkung: Verleihe einem Objekt eine Aura aus Licht. Reichweite: 1,5 Meter. |
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Springen Effekt: Berühre eine Kreatur, um ihre Sprungreichweite zu verdreifachen. Reichweite: 1,5 Meter. |
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Fett Wirkung: Bedecken Sie den ausgewählten Bereich mit Fett, wodurch er zu einem schwierigen Gelände wird und die darauf befindlichen Kreaturen niedergeschlagen werden können. Reichweite: 18 Meter. |
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Freunde Effekt: Verzaubert eine nicht feindselige Kreatur, um einen Vorteil bei Charisma-Prüfungen gegen sie zu erlangen. Reichweite: 9 Meter. Konzentration: erforderlich |
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Nebelwolke Wirkung: Sie erzeugen eine Wolke aus dichtem Nebel. Die Wesen, die sich im Wirkungsbereich dieses Zaubers aufhalten, sind stark verdeckt und geblendet. Reichweite: 18 Meter. Konzentration: erforderlich |
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Feuerblitz Wirkung: Du wirfst einen Feuerball, der 1W6 Feuerschaden verursacht und eine brennbare Oberfläche erzeugt. Reichweite: 18 Meter. |
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Vertrautes finden Effekt: Nehmen Sie die Dienste eines Vertrauten in Anspruch, eines Feengeistes, der die Rolle eines Tieres Ihrer Wahl übernimmt. Reichweite: 18 Meter. Zusätzliche Informationen: Sie können die folgenden Tiere beschwören: Spinne, Krähe, Ratte, Frosch, Krabbe und Katze. Jeder hat unterschiedliche Fähigkeiten; |
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Federfall Wirkung: Der Held kann die Fallgeschwindigkeit verbündeter Helden/Kreaturen verlangsamen, was zu Immunität gegen Fallschaden führt. Reichweite: 9 Meter. |
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Falsches Leben Wirkung: Mit diesem Zauber kann sich der Held durch das nekromantische Faksimile des Lebens stärken und 5 temporäre Lebenspunkte gewinnen. |
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Expeditionsretreat Effekt: Verwandeln Sie Sprint in eine zusätzliche Aktion, die es dem Charakter ermöglicht, sich mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit zu bewegen. Konzentration: erforderlich |
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Sich selbst verkleiden Wirkung: Verändert alle Aspekte Ihres Aussehens auf magische Weise. |
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Tanzende Lichter Wirkung: Erzeugen Sie Lichtstreifen, die in einem Radius von 12 m leuchten. Reichweite: 18 Meter. Konzentration: erforderlich |
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Farbspray Effekt: Erzeugt eine schillernde Reihe blinkender, farbiger Lichter, die Kreaturen bis zu insgesamt 33 Trefferpunkten blenden. Reichweite: 5 Meter. |
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Chill Touch Wirkung: Greife eine Kreatur mit der Kälte des Grabes an. Das Ziel erhält 1W8 Nekrotisch und kann keine Trefferpunkte zurückgewinnen. Untote Kreaturen erhalten auch einen Nachteil bei Angriffswürfen. Reichweite: 18 Meter. |
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Charmante Person Effekt: Bezaubere einen Humanoiden in deinem Sichtfeld magisch. Reichweite: 18 Meter. Zusätzliche Informationen: Ein verzauberter Charakter kann einem Charakter, der den Zauber wirkt, keinen Schaden zufügen. |
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Brennende Hände Wirkung: Feuer schießt aus Ihren ausgestreckten Fingern. Es entzündet alles Brennbare und verursacht 3W6 Feuer. Reichweite: 5 Meter. Zusatzinformation: Nach einem erfolgreichen Verteidigungswurf erleidet das Ziel nur die Hälfte des Schadens. |
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Klingenschutz Wirkung: Du erhältst Immunität gegen durch Waffenangriffe verursachte Verletzungen durch Knüppel-, Stich- und Hiebverletzungen. |
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Säurespritzer Wirkung: Wirf eine Säureblase, die jeder getroffenen Kreatur 1W6 Säure zufügt. Reichweite: 18 Meter, 2 Meter Explosionsradius. |