Auf der Karte des Teehauses und der sonnenbeschienenen Feuchtgebiete haben wir markiert, wo Sie Tante Ethel und Mayrina in BG3 treffen können.
In diesem BG3-Tipps finden Sie eine Karte des Teehauses. Wir erklären, wie man zur Hexenhütte gelangt, indem man auf der Suche nach Mayrina durch die sonnenbeschienenen Feuchtgebiete geht und alle Geheimnisse aufdeckt, um die Region zu 100 % abzuschließen.
- Teehaus und sonnenbeschienene Feuchtgebiete – wichtige Orte
- Wichtige NPCs
Teehaus und sonnenbeschienene Feuchtgebiete – wichtige Orte
Johl, Demir und Tante Ethel. Auf dem Weg zum Teehaus können Sie Zeuge einer Konfrontation werden – die Brüder Johl und Demir streiten sich mit Tante Ethel über die angebliche Entführung ihrer Schwester Mayrina durch eine alte Frau. Sie können wählen, wie Sie sich verhalten möchten. Die erste Hauptvariante besteht darin, sich auf die Seite von Tante Ethel zu stellen – man muss die Männer töten. Die zweite Möglichkeit besteht darin, mit der Befragung von Tante Ethel zu beginnen – die alte Dame wird wütend und verschwindet.
Wenn Sie die Brüder nicht getötet haben, können Sie anbieten, ihnen bei der Suche nach Mayrina zu helfen. Die Brüder werden wenig später tot aufgefunden, die Suche nach Mayrina kann jedoch trotzdem fortgesetzt werden. Mehr dazu lesen Sie auf der Seite: Rettet Mayrina.
Stachelfallen im Wasser. Sie sind über das ganze Gebiet verteilt. Sie können gefunden werden, indem Sie einen Wahrnehmungstest bestehen. Gehen Sie langsam und bleiben Sie sofort stehen, nachdem Sie die Information erhalten haben, dass Sie diesen Test durchführen können. Das Betreten der Falle führt für mehrere Runden zum Blutungsstatus.
Sie können springen oder den Fallen ausweichen, die Sie finden. Sie können auch nach anderen Passagen suchen.
Teehaus. Dies ist der Ort, an dem Tante Ethel / die Hexe lebt.
Ein umgestürzter Baum über dem Abgrund. Dies ist eine alternative Route zum Koboldlager. Klettere nicht mit mehreren Helden gleichzeitig auf den Baum, sonst zerbricht er und du fällst.
Wichtige NPCs
Frosch. Sie können mit einem Frosch sprechen (Magie/Trank erforderlich – weitere Einzelheiten finden Sie auf der Seite „Wie spricht man mit Tieren?“) oder eine Fertigkeitsprüfung im Umgang mit Tieren bestehen. Andernfalls kann es zu einem Kampf mit der Amphibie kommen. Der Frosch kann weitere Informationen über Tante Ethel preisgeben und eine Belohnung anbieten, nachdem er sich mit der Hexe befasst hat.
Tante Ethel/Hexe. Sie können der alten Frau im Druidenhain begegnen, wo sie Waren verkauft und anbietet, sich in ihrer Hütte zu treffen, um den Parasiten zu entfernen.
Beim Betreten des Teehauses stellt sich heraus, dass Tante Ethel tatsächlich für die Entführung von Mayrina verantwortlich ist. Die Begegnung mit Ethel ist sehr aufwendig – es geht möglicherweise darum, den Parasiten loszuwerden (ein gescheitertes Augenexperiment) und Mayrina befreien zu wollen. Die wütende Ethel kann sich zu ihrem Versteck teleportieren (ein Durchgang hinter dem Kamin führt dorthin) und Monster auf die Helden schicken.