In diesem Kapitel des Baldurs Gate 3-Leitfadens erfahren Sie, welche Zaubersprüche Ranger – eine der im Spiel verfügbaren Charakterklassen – zur Verfügung stehen.
Sobald Ihr Held Stufe 2 erreicht, erhält er Zugang zur Zauberfähigkeit, die es ihm ermöglicht, Zauber der Stufe 1 zu verwenden. Auf dieser Stufe können Sie nur zwei Zaubersprüche auswählen, die Sie in bevorstehenden Abenteuern verwenden werden. Auf Level 3 wird es drei Zauberslots geben, und alle zwei aufeinanderfolgenden Levels erhält der Held Zugriff auf einen weiteren Slot. Unter der Annahme, dass die maximale Stufe des Charakters, die in Baldurs Gate 3 erreicht werden kann, Stufe 10 ist, stehen Ihnen nach Erreichen dieser Schwelle 6 Plätze für Zauber zur Verfügung.
Sobald Sie die Zaubersprüche ausgewählt haben, können Sie diese erst ändern, wenn Sie die nächste Erfahrungsstufe erreicht haben, und die verbrauchten Zaubersprüche erneuern sich erst nach einer längeren Pause. Daher wird es nicht einfach sein, die richtigen Zaubersprüche für den Waldläufer auszuwählen, und es lohnt sich, darüber nachzudenken, bevor man sie auswählt.
Zauber – Stufe 1
Da Sie im Early Access zu Baldurs Gate 3 nur Stufe 4 erreichen können, können Sie maximal 3 Zaubersprüche der ersten Stufe erlernen.
Tierfreundschaft Wirkung: Sie können ein Biest bezaubern und es davon überzeugen, dass Sie ihm nichts tun wollen. Reichweite: 18 Meter. Bedingung: Das Biest darf keine Intelligenz von 4 oder höher haben. Der Zauber endet, wenn Sie oder einer Ihrer Gefährten das verzauberte Tier angreifen. |
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Wunden heilen Effekt: Die betroffene Kreatur regeneriert 1W8+2 Lebenspunkte. Reichweite: 1,5 Meter. Zusätzliche Informationen: Der Zauber funktioniert nicht bei Untoten und Konstrukten. |
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Verführerischer Schlag Wirkung: Der Angriff des Helden beschwört Dornenranken, die 1W6+3 Stichschaden verursachen und das Ziel bewegungsunfähig machen können. Reichweite: 18 Meter. Konzentration: Erforderlich Zusätzliche Informationen: Verletzungen werden zu Beginn jeder Runde zugefügt. Die Kreatur oder ein Verbündeter des gefangenen Ziels kann mit ihrer Aktion versuchen, die Ranken auseinanderzureißen. |
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Nebelwolke Wirkung: Sie erzeugen eine Wolke aus dichtem Nebel. Die Wesen, die sich im Wirkungsbereich dieses Zaubers aufhalten, sind stark verdeckt und geblendet. Reichweite: 18 Meter. Konzentration: erforderlich |
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Dornenhagel Wirkung: Du feuerst eine Dornensalve ab, die 1W6+3 Stichschaden verursacht und explodiert, wodurch dem Hauptziel und den Kreaturen um ihn herum 1W10 Stichschaden zugefügt wird. Reichweite: 18 Meter, 2 Meter Explosionsreichweite. Zusätzliche Informationen: Nach einem erfolgreichen Rettungswurf erleiden Ziele nur die Hälfte des Schadens durch die Explosion. |
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Jägerzeichen Effekt: Markiere eine Kreatur mit dem Zeichen des Jägers, um jedes Mal, wenn du sie mit einem Angriff triffst, zusätzlich 1W6 Stichschaden zu verursachen. Reichweite: 18 Meter. Konzentration: erforderlich Zusätzliche Informationen: Wenn das markierte Ziel vor Ablauf des Zaubers stirbt, können Sie eine zusätzliche Aktion verwenden, um ein anderes Wesen zu markieren. |
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Springen Effekt: Berühre eine Kreatur, um ihre Sprungreichweite zu verdreifachen. Reichweite: 1,5 Meter. |
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Langläufer Effekt: Berühre eine Kreatur, um ihre Geschwindigkeit um 10 Fuß zu erhöhen. Reichweite: 1,5 Meter. |
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Sprich mit Tieren Wirkung: Sie erlangen die Fähigkeit, Tiere zu verstehen und verbal mit ihnen zu kommunizieren. Konzentration: Erforderlich |