Unser Tipps zu BG3 hilft Ihnen dabei, den perfekten Ranger zu erschaffen. Wir erklären, welche Rasse und Unterklasse Sie wählen und wie Sie Fähigkeitspunkte verteilen.
Fragen Sie sich, welchen Hintergrund und welche Rasse Sie für Ihren Ranger in BG3 wählen sollen? Auf dieser Seite erfahren Sie mehr über die beste Unterklasse des Waldläufers und die nützlichsten Zaubersprüche. Wir erklären, welche Statistiken Sie priorisieren sollten und was Sie für Ihre Eigenschaften „Bevorzugte Feinde“ und „Natürlicher Entdecker“ auswählen sollten.
- Bester Hintergrund für Ranger
- Bestes Rennen für Ranger
- Beste Unterklasse für Ranger
- Bevorzugte Feinde
- Natürlicher Entdecker
- Fähigkeitswerte des Waldläufers
- Beste Zaubersprüche für Ranger
- Bester Kampfstil für Ranger
- Bester Build für Ranger
Bester Hintergrund für Ranger
Der Hintergrund Ihres Waldläufers sollte die beiden Hauptfähigkeiten der Klasse, Geschicklichkeit und Weisheit, ergänzen, weshalb einige gute Entscheidungen Folgendes umfassen:
Urchin, der Fertigkeiten in Fingerfertigkeit und Heimlichkeit verleiht.
Kriminell, vermittelt Kenntnisse in Heimlichkeit und Täuschung.
Scharlatan, der Kenntnisse in Täuschung und Taschenspielertrick verleiht.
Bestes Rennen für Ranger
Achten Sie bei der Auswahl einer Rasse für Ihren Ranger auf zusätzliche Punkte für Geschicklichkeit und Weisheit. Das bedeutet, dass mechanisch gesehen die beste Wahl ist:
Waldelf mit +2 Geschicklichkeit und +1 Weisheit.
Drow, mit +2 Geschicklichkeit und +1 Charisma.
Starkherziger Halbling, mit +2 Geschicklichkeit und +1 Konstitution.
Mensch, mit +1 auf jede Fähigkeit.
Beste Unterklasse für Ranger
Sobald Ihr Ranger Level 3 erreicht, stehen Ihnen zwei Unterklassen zur Auswahl:
Hunter gewährt dir die Horde Breaker-Funktion, mit der du auf zwei nebeneinander stehende Kreaturen zielen kannst. Wenn Sie sich für diese Unterklasse entscheiden, haben Sie außerdem eine von zwei zusätzlichen Funktionen zur Auswahl: Colossus Slayer, mit dem Sie einmal pro Spielzug zusätzlichen Schaden bei einem Angriff verursachen können; oder Giant Killer, der Ihnen Reaktionen gibt, wenn Sie von einer größeren Kreatur angegriffen werden.
Beastmaster kann einen tierischen Begleiter herbeirufen, der ihm bei der Inflitation und im Kampf hilft. Zur Auswahl stehen einige Gefährten: ein Bär, ein Wildschwein, eine Riesenspinne, ein Rabe oder ein Wolf.
Beide Ranger-Unterklassen haben ihre eigenen Stärken. Wenn Sie einen Charakter suchen, der problemlos mit Gruppen oder größeren Feinden klarkommt, wählen Sie den Jäger. Wenn Sie lieber mit einem tierischen Begleiter zusammenarbeiten möchten, entscheiden Sie sich für den Beastmaster.
Bevorzugte Feinde
Beim Erstellen eines Waldläufers müssen Sie eine dieser Optionen auswählen, die Ihnen Fertigkeiten verleihen oder Zauber freischalten:
Kopfgeldjäger – Gewährt Kenntnisse in Ermittlungen und in der Fertigkeit „Fesselnder Schlag“, die den vom Waldläufer angegriffenen Kreaturen einen Nachteil bei Rettungswürfen verschafft.
Hüter des Schleiers – gewährt Kenntnisse in Arcana und kennt den Zauber Schutz vor Gut und Böse.
Magierbrecher – Gewährt Kenntnisse in Arcana und dem Cantrip „True Strike“.
Ranger Knight – Gewährt Kenntnisse in Geschichte und schwerer Rüstung.
Geweihter Stalker – Gewährt Kenntnisse in Religion und dem Cantrip der Heiligen Flamme.
Natürlicher Entdecker
Beim Erstellen eines Waldläufers müssen Sie einen der folgenden natürlichen Entdeckertypen auswählen, der Ihnen neue Fähigkeiten verleiht:
Beast Tamer – kennt den Zauber „Vertrauten finden“.
Urban Tracker – verleiht Fertigkeiten in „Sleight of Hand“.
Westland Wanderer – gewährt eine von drei verschiedenen Resistenzen: gegen Feuer, Kälte oder Gift.
Fähigkeitswerte des Waldläufers
Wenn Sie die Fähigkeitswerte des Waldläufers verteilen, sollten Sie diese an Ihre geplante Unterklasse auf Stufe 3 sowie an Ihre Auswahl an natürlichen Entdeckern und bevorzugten Feinden anpassen.
Geschicklichkeit ist die wichtigste Eigenschaft aller Ranger und beeinflusst, wie gut Sie mit Fernkampfwaffen und einigen Nahkampfwaffen umgehen. Dadurch können Sie im Kampf als Erster zuschlagen und Ihre Rüstungsklasse erhöhen.
Ranger beherrschen kraftsparende Würfe, daher sollte ihre Stärke nicht unter 11 liegen.
Der zweitwichtigste Wert für Ranger ist Weisheit, die sie zum Wirken von Zaubersprüchen verwenden. Weisheit verbessert auch den Umgang mit Tieren, ihre Medizin und ihr Überleben. Dadurch können sie die Umgebung erkennen und die wahren Absichten der angetroffenen Kreaturen bestimmen.
Beste Zaubersprüche für Ranger
Auf Ranger-Level 2 freigeschaltete Zauber:
Tierfreundschaft – verhindert, dass Tiere mit 3 oder weniger Intelligenz den Waldläufer 10 Runden lang angreifen.
Wunden heilen – heilt 1W8 Trefferpunkte.
Goodberry – erschafft vier magische Beeren für den Ranger und seine Verbündeten. Eine Beere heilt 1W4 Trefferpunkte. Die Beeren verschwinden nach einer langen Ruhepause.
Mit Tieren sprechen – nutzt eine Aktion, um mit Tieren zu sprechen.
Dornenhagel – erzeugt bei einem Waffentreffer eine Dornenexplosion, die zusätzlich 1W10 Stichschaden verursacht.
Jägermal – ein Konzentrationszauber, der die Kreatur markiert und es dem Waldläufer ermöglicht, bei jedem Angriff gegen sie zusätzlichen 1W6 Schaden zuzufügen. Wenn das Ziel stirbt, bevor der Zauber endet, kann der Waldläufer eine andere Kreatur markieren, ohne einen neuen Zauberslot zu verbrauchen.
Auf Ranger-Stufe 5 freigeschaltete Zauber:
Rindenhaut – erhöht bei Berührung die Rüstungsklasse einer Kreatur auf 16.
Dunkelsicht – verleiht einer Kreatur Dunkelsicht für bis zu 12 Meter.
Stille – erzeugt eine schalldichte Sphäre, in der keine Kreatur Zauber wirken kann. Darüber hinaus ist jeder innerhalb der Sphäre immun gegen Donnerschaden.
Stachelwachstum – erzeugt Stacheln auf dem Boden und fügt jedem, der sich durch sie hindurchbewegt, 2W4 Stichschaden zu.
Spurlos passieren – erzeugt einen Schattenschleier, der dem Waldläufer und seinen Verbündeten +10 auf Heimlichkeitswürfe gibt.
Bester Kampfstil für Ranger
Bei Erreichen von Level 2 kann Ihr Ranger zwischen vier Kampfstilen wählen:
Bogenschießen – Gewährt +2 auf Genauigkeitswürfe für Fernkampfwaffen.
Verteidigung – Gewährt +1 zur Rüstungsklasse.
Duell – gewährt zusätzlichen Schaden, wenn eine einzelne Einhandwaffe gehalten wird.
Zwei-Waffen-Kampf – erhöht den mit einer Nebenhandwaffe verursachten Schaden.
Bester Build für Ranger
Hintergrund: Urchin
Rasse: Waldelf
Bevorzugte Feinde: Kopfgeldjäger
Natürlicher Entdecker: Beast Tamer
Fähigkeitswerte: Stärke 12, Geschicklichkeit 17, Konstitution 13, Intelligenz 8, Weisheit 15, Charisma 10
Unterklasse: Jäger
Kampfstil: Bogenschießen
Waffe: Stahlgeschmiedetes Schwert
Fernkampfwaffe: Armbrust +1
Rüstung: Githyanki-Halbpanzer