Fällt es Ihnen schwer, die richtigen Fähigkeiten und Unterklassen für einen BG3-Paladin auszuwählen? In dieser Tipps wird erklärt, wie man den besten Paladin-Charakter erstellt und wie man Divine Smite verwendet.
Um das Beste aus Ihrem Paladin in BG3 herauszuholen, müssen Sie den passenden Hintergrund und die richtige Rasse auswählen. Dies ist nur der erste Schritt – damit der Paladin so mächtig wie möglich ist, müssen Sie Fähigkeitspunkte richtig zuweisen und die besten Zaubersprüche und Aktionen für den Charakter auswählen – wir helfen Ihnen dabei. Wir erklären auch die Idee dahinter und wie man Divine Smite verwendet und helfen bei der Auswahl einer der vier verfügbaren Unterklassen. Schließlich finden Sie im unteren Teil der Seite einige der besten und empfohlenen Paladin-Builds.
- Beste Herkunft für einen Paladin
- Beste Rasse für einen Paladin
- Fähigkeitspunkte des Paladins
- Beste Zaubersprüche und Aktionen für Paladin
- Beste Unterklasse für Paladin
- Bester Kampfstil für Paladin
- Eidbrecher
- Göttlicher Schlag
- Bester Paladin-Build
Beste Herkunft für einen Paladin
Versuchen Sie bei der Auswahl einer Ursprungsgeschichte für Paladin, eine auszuwählen, die die Fähigkeiten stärkt, die Sie als Vertreter dieser Klasse verwenden werden. Im Fall des Paladin empfehlen wir Folgendes:
Outlander – Bonus für Leichtathletik und Überleben.
Gildenhandwerker – Bonus auf Intuition und Überzeugung.
Volksheld – Bonus auf Tierhandhabung und Überleben.
Beste Rasse für einen Paladin
Paladine zeichnen sich durch große Stärke, hohe Konstitution und Charisma aus, daher sind die besten Rassen für diese Klasse:
Halbelfen – +2 auf Charisma und +2 auf ausgewählte Fähigkeiten (Sie können nur einem Attribut einen Punkt hinzufügen, und zwar nur zu Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution)
Zwerge – Besonders empfehlenswert ist der Schildzwerg, der +2 auf Konstitution und +2 auf Stärke erhält.
Tieflinge erhalten als Rassenbonus +1 auf Stärke und +2 auf Charisma.
Githyanki erhalten +2 auf Stärke und +1 auf Intelligenz.
Menschen erhalten +1 auf alle Fähigkeiten.
Fähigkeitspunkte des Paladins
Das grundlegende Attribut, das einen Paladin beschreibt, ist Stärke, was stärkere Nahkampfangriffe ermöglicht. Wenn Sie sich für eine Rasse wie Halbelfen und Zwerge entscheiden, beginnen Sie mit einer Stärke von 16–17 und erhalten 3 Modifikatoren dieses Attributs. Hohes Charisma ermöglicht es dem Paladin, erfolgreich Zauber zu wirken. Für die mächtigsten magischen Fähigkeiten des Paladins musst du zuerst einen Nahkampfangriff landen, daher sollten diese beiden Attribute so weit wie möglich entwickelt werden.
Darüber hinaus verbessern zusätzliche Konstitutionspunkte die Haltbarkeit des Charakters und ein höherer Modifikator dieser Fähigkeit sorgt dafür, dass Ihr Paladin die Konzentrationszauber besser aufrechterhält.
Wenn es um Weisheit geht, stellen Sie sicher, dass Sie mindestens 10 davon haben, da dieses Attribut bei Verteidigungswürfen eine Rolle spielt.
Beste Zaubersprüche und Aktionen für Paladin
Handauflegen – eine Aktion, die ab Stufe 1 des Charakters verfügbar ist und die Gesundheit wiederherstellt sowie Krankheiten und Gifte entfernt.
Segnen – ein Konzentrationszauber der Stufe 1, der bis zu 3 Verbündeten einen Segen verleiht. Mit dem Status „Selig“ erhalten die betroffenen Charaktere einen Bonus von 1W4 auf Angriffs- und Verteidigungswürfe. Der Zauber dauert 10 Runden.
Heldentum – ein Konzentrationszauber der Stufe 1, der entweder den Paladin oder einen Verbündeten einer anderen Klasse stärkt. Mit Heldentum kann der betroffene Held nicht verängstigt werden und erhält mit jeder Runde einen Bonus auf die Basisgesundheitspunkte (+5). Der Zauber dauert 10 Runden.
Schild des Glaubens – ein Konzentrationszauber, der ab Stufe 1 verfügbar ist und einen Verbündeten mit einer schützenden magischen Barriere umgibt, die der Rüstungsklasse +2 hinzufügt.
Donnernder Schlag – ein Konzentrationszauber der Stufe 1. Nach einem Angriff mit einer durchdrungenen Waffe wird der Feind 3 Meter weit gestoßen und erleidet 2W6 Donnerschaden. Außerdem kann der Feind niedergeschlagen werden.
Göttliche Gunst – ein Konzentrationszauber der Stufe 1, der bei Anwendung Nahkampfangriffen zusätzlichen Schaden zufügt (zusätzlich 1W4 Schaden durch Licht) – der Effekt hält 10 Runden an.
Hilfe – ein Zauber der Stufe 2, der Verbündete stärkt und ihre Grundkonstitution bis zur längeren Ruhezeit erhöht.
Branding Smite – ein Konzentrationszauber der Stufe 2, der die Waffe des Paladins mit astralem Leuchten erfüllt, das das Ziel nach dem Treffer mit Licht markiert und verhindert, dass es unsichtbar wird. Der Effekt hält 10 Runden lang an.
Magische Waffe – ein Konzentrationszauber der Stufe 2, der die Waffe mit magischer Energie erfüllt. Dies führt zu einem Bonus von 1+ auf Angriffs- und Verteidigungswürfe.
Beste Unterklasse für Paladin
In Baldur’s Gate 3 kann ein Paladin eine von zwei Spezialisierungen anstreben:
Eid der Hingabe – schaltet die Fertigkeit „Heilige Zurechtweisung“ frei. Dieser Zauber erzeugt eine Aura um einen Verbündeten, die jedem Wesen, das ihn in Nahkampfreichweite angreift, 1W4 Lichtschaden zufügt. Der Effekt hält 2 Runden lang an. Auf Stufe 3 dieser Spezialisierung erhält der Paladin einen Zauber namens „Heilige Waffe“, der seinen Charisma-Modifikator für Angriffswürfe mit gehaltener Waffe und den Zauber „Verwandle den Unheiligen“ zählt, der auf Monster- oder Untotengruppen gewirkt werden kann. Wenn „Turn the Unholy“ sein Ziel trifft, werden die Feinde auf eine bestimmte Distanz zurückgedrängt und können 3 Runden lang keine Angriffe oder Reaktionen ausführen. Darüber hinaus erhalten Sie Zugriff auf zwei Zaubersprüche: „Schutz vor dem Bösen und Guten“ und „Zuflucht“. Zuflucht schützt einen Verbündeten bis zu 10 Runden lang vor Schaden, sofern er selbst keine Angriffe ausführt. Ein perfekter Zauber zum Schutz schwacher Gruppenmitglieder oder NPCs.
Eid der Alten – diese Spezialisierung schaltet „Heilende Strahlung“ frei, einen Zauber, der alle Verbündeten in einem Umkreis von 3 Metern heilt. Auf Stufe 3 der Spezialisierung erhält der Paladin „Zorn der Natur“, einen Zauber, der einen Feind für 10 Runden bewegungsunfähig macht und seinen Angriff und seine Verteidigung verringert, sowie „Die Treulosen verwandeln“, einen Zauber, der gegen Tieflinge und Feen nützlich ist. Wenn „Turn the Faithless“ sein Ziel erreicht, werden die Feinde in einer bestimmten Entfernung stehen bleiben und können drei Runden lang keine Bewegungen ausführen.
Bester Kampfstil für Paladin
Beim Erreichen von Level 2 kann der Paladin einen von vier verfügbaren Kampfstilen auswählen:
Verteidigung – Der Paladin erhält einen Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse, wenn er eine Rüstung trägt.
Duell – wenn der Held mit einer Nahkampfwaffe und einem Schild ausgerüstet ist, erhält er einen Bonus von +2 auf Angriffswürfe mit der gehaltenen Waffe, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, schweren Schaden zu verursachen.
Großartiger Waffenkampf – wenn Paladin beim Angriff mit einer Zweihandwaffe eine 1 oder 2 auf den Würfeln erhält, kann er die Würfel neu würfeln.
Schutz – Wenn ein Monster in einem Umkreis von 1,5 Metern um den Paladin beginnt, ein anderes Ziel anzugreifen, kann es diesem Feind einen Nachteil zufügen.
Paladine sind großartig im Umgang mit schweren Rüstungen und Zweihandwaffen, was den Kampf mit Großwaffen zu einer wirklich brauchbaren Wahl macht. Das erneute Würfeln im Falle eines Fehlwurfs wird sich in kritischen Situationen sicherlich als nützlich erweisen.
Eidbrecher
Eidbrecher ist die dritte für Paladin verfügbare Unterklasse. Wenn Paladin einen unschuldigen NPC tötet oder in Dialogen zu oft lügt, bricht er seinen Eid und verliert alle Zauber und Fähigkeiten seiner Unterklasse.
Wenn Sie Ihren Eid brechen, werden Sie bei Ihrem nächsten Besuch im Lager einen Paladin treffen, der Ihnen anbietet, Ihren Eid für 2000 Gold zurückzufordern. Sie können entweder dieses Angebot annehmen oder den Oathbreaker-Pfad betreten.
Auf Stufe 5 erhält der Eidbrecher-Paladin 3 Zauber:
Boshaftes Leiden – fügt einem einzelnen Ziel 3 Runden lang 1W4 3 nekrotischen Schaden zu und schwächt zusätzlich seine Verteidigung.
Kontrolliere Untote – alle Untoten auf einem niedrigeren Level als dein Paladin beginnen, dem Helden zu folgen und seine Feinde anzugreifen. Darüber hinaus bleiben diese Wesen bis zu einer langen Ruhezeit bei ihm.
Schrecklicher Aspekt – erzeugt eine Aura mit einem Radius von 9 Metern. Alle getroffenen Wesen, denen der Weisheitswurf nicht gelingt, werden 10 Runden lang verängstigt, wodurch sie bewegungsunfähig werden. Außerdem werden ihre Angriffs- und Fertigkeitswürfe geschwächt.
Göttlicher Schlag
Beim Erreichen von Level 2 erhält der Paladin „Göttlicher Schlag“, einen aktiven Zauber, der nach jedem ausgeführten Nahkampfangriff leichten Schaden verursacht. Auf Stufe 5 kann dies sogar bis zu 3W8 zusätzlichen Schaden bedeuten.
Divine Smite ist immer vorbereitet. Sie können eine automatische Wirkung dieses Zaubers nach einem Nahkampfangriff oder nur bei kritischen Treffern einrichten. Sie können auch Popup-Fragen einrichten, bevor Sie einen automatischen Divine Smite verwenden.
Bester Paladin-Build
Wenn Sie möchten, dass Ihr Paladin Zweihandwaffen verwendet, wählen Sie Folgendes:
Rasse: Zariel Tiefling
Unterklasse: Eid der Alten
Fähigkeiten: Stärke und Charisma mindestens 16, Konstitution 13, Geschicklichkeit 12, Weisheit 10, Intelligenz 8
Kampfstil: Großartiger Waffenkampf
Waffe: Sussar-Großschwert
Rüstung: Kettenhemdrüstung
Wenn Sie einen Paladin möchten, der im Kampf Schwert und Schild einsetzt, wählen Sie:
Rasse: Schildzwerg
Unterklasse: Eid der Hingabe
Fähigkeiten: Stärke 17, Charisma 14, Konstitution 14, Geschicklichkeit 13, Weisheit 10, Intelligenz 8
Kampfstil: Duell
Waffe: Glaubensbrecher
Rüstung: Slippery Chain Shirt
Schild: Absolutes Warboard