Im Druidenhain in BG3 triffst du Nettie. Das Mädchen kann dich austricksen und vergiften. Auf dieser Leitfadenseite erfahren Sie, wie Sie das Gegenmittel finden und Ihren Charakter entgiften.
Diese Seite der Spielanleitung zu Baldurs Gate 3 beantwortet die Frage, wie man ein Gegenmittel erhält und einen vergifteten Helden heilt. Die Heilung eines kontrollierten Charakters kann sich als notwendig erweisen, nachdem Nettie den Protagonisten ausgetrickst und vergiftet hat, was ihm einen starken negativen Status auferlegt.
Zur Erinnerung: Sie treffen Nettie im Druidenhain im Rahmen der Quest „Druidenlehrling“. Sie können Nettie um Hilfe bei der Beseitigung des Parasiten bitten. Nachdem Sie ihr die Einzelheiten zum Gesundheitszustand des Helden mitgeteilt haben, lädt sie Sie in den nächsten Raum ein.
Nettie bietet ein Gegenmittel an. Wenn Sie den Test erfolgreich bestehen, können Sie vor der Einnahme der Kur feststellen, dass es sich tatsächlich um ein Gift handelt. In einer solchen Situation können Sie versuchen, sich friedlich vor der Einnahme des Giftes zu schützen, indem Sie den Überzeugungstest bestehen.
Wenn Sie das Gift konsumieren, wird Nettie Sie über diesen Umstand informieren und Ihnen erklären, warum sie sich so verhalten hat. Dem Charakter wird ein stark negativer Status verliehen – An der Tür des Todes. Es beeinträchtigt alle Fähigkeiten des Protagonisten (Hauptstatistiken). Darüber hinaus wird dieser Effekt mit jeder Pause schlimmer.
Das Gegenmittel ermöglicht es Ihnen, das Gift aus Ihrem System zu entfernen. Sie können es auf verschiedene Arten erwerben:
Die erste Möglichkeit besteht darin, Nettie dazu zu bringen, Ihnen das Gegenmittel zu verabreichen, indem Sie einen Fähigkeitscheck bestehen (z. B. Überreden, Einschüchterung oder Täuschung).
Die zweite Möglichkeit besteht darin, Nettie im Kampf zu besiegen und dann ihre Leiche zu durchsuchen – das Gegenmittel zu finden.
Die dritte Möglichkeit besteht darin, sich an Nettie heranzuschleichen und die Taschendiebstahloption zu nutzen. Wenn Sie den Fähigkeitstest richtig bestehen, können Sie ihr unbemerkt das Gegenmittel aus der Tasche ziehen.
Es ist erwähnenswert, dass Nettie, nachdem sie den Protagonisten vergiftet hat, ihn standardmäßig nicht aus dem Raum lässt. Für dieses Problem gibt es eine Lösung: Sie können die im Bild gezeigte Geheimkammer finden und entsperren, indem Sie giftige Dämpfe passieren. Der Ausgang führt zu einem unterirdischen Gang unter dem Druidenhain.