Baldurs Gate 3Tipps

Baldurs Gate 3: Myrnath und das sprechende Gehirn – Nautiloid-Rätsellösung -Tipps

Baldurs Gate 3 Guide, Walkthrough

Im BG3-Prolog finden Sie darin Myrnath und das sprechende Gehirn der USA. Auf dieser Seite des Leitfadens beschreiben wir das Rätsel um das Nautiloid-Schiff. Sie erfahren, ob es sich lohnt, den Intellect Devourer zu töten und wie Sie das Gehirn sicher entfernen und rekrutieren können.

Auf dieser Seite unseres Baldurs Gate 3-Leitfadens zeigen wir, wie es weitergeht, nachdem wir an Bord des Luftschiffs Nautiloid auf das sprechende Gehirn Us gestoßen sind. Außerdem erfahren Sie, wie Sie den Intellect Devourer dazu bringen, sich Ihrer Gruppe anzuschließen.

  • Begegnung mit Myrnath im Prolog
  • Das sprechende Gehirn zerstören oder bewahren?
  • Wir rekrutieren uns als Begleiter

Begegnung mit Myrnath im Prolog

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  • Das sprechende Gehirn kann kurz nach Beginn des Prologs an Bord des Luftschiffs Nautiloid angetroffen werden. Untersuchen Sie in der zweiten runden Kammer den südlichen Bereich. Sie werden Myrnath begegnen, ein Opfer von Experimenten.
  • Nachdem Sie Myrnath untersucht haben, wird Sie ein sprechendes Gehirn namens „Wir“ ansprechen. Er wird den Helden bitten, ihn freizulassen.
  • Das sprechende Gehirn zerstören oder bewahren?

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  • Zwei Optionen sind hier die Zerstörung oder sichere Entfernung des Intellect Devourer. Die Zerstörung des Gehirns ist hier die einfachste Möglichkeit – wählen Sie einfach die richtige Option aus der Liste aus.
  • Die zweite Option – das Entfernen des Gehirns – erfordert den erfolgreichen Abschluss mehrerer Fertigkeits- und Fähigkeitsüberprüfungen. Dies sind: Untersuchung (Untersuchung des Gehirns), Medizin (vorsichtige Entfernung des Gehirns), Stärke (Schädel brechen, um das Gehirn zu entfernen) und Geschicklichkeit (vorsichtige Extraktion des Intellektfressers). der Held.
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  • Wenn Sie das Gehirn erfolgreich entfernt haben, können Sie eine optionale Geschicklichkeitsprüfung bestehen, um es zu verstümmeln.
  • Alternativ können Sie das sprechende Gehirn intakt lassen.
  • Wir rekrutieren uns als Begleiter

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  • Im anschließenden Gespräch können Sie dem Intellektfresser erlauben, sich der Gruppe anzuschließen, ihn abzulehnen oder anzugreifen.
  • Wenn es rekrutiert wird, hilft das sprechende Gehirn im Kampf während des gesamten Prologs und beim Erreichen der Brücke, da es mit Krallen ausgestattet ist.
  • Das Gehirn wird infolge der Ereignisse im Finale des Prologs sterben, was bedeutet, dass Sie Akt 1 alleine beginnen. Er wird nicht mehr auftauchen.
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