„Erkunden Sie die Ruinen“ ist die Hauptquest in BG3, die mit der Erkundung des Ortes „Überwucherte Ruinen“ zusammenhängt. Es gibt mehrere Möglichkeiten, hineinzukommen, und auf dieser Leitfadenseite werden sie alle beschrieben.
Auf dieser Seite des Baldur’s Gate 3-Leitfadens finden Sie eine Komplettlösung für die Quest „Erkunden Sie die Ruinen“. Diese exemplarische Vorgehensweise hilft Ihnen, die Quest abzuschließen.
- Questziele
- Komplettlösung
Questziele
Komplettlösung
Sie aktivieren die Quest zu Beginn des Spiels. Wenn Sie am Strand entlanggehen, an dem Sie abgestürzt sind, treffen Sie auf Shadowheart. Sie wird an einer verschlossenen Tür stehen. Sprechen Sie mit ihr und Sie werden erfahren, dass sie versucht, einzudringen. Während dieses Gesprächs können Sie auch die Klerikerin für die Gruppe rekrutieren. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Tempel zu betreten.
- Variante 1 – Einbruch
- Variante 2 – Eintritt durch die Kapelle
- Variante 3 – Falltür
- Variante 4 – Loch
Variante 1 – Einbruch
Der einfachste Weg, hineinzukommen, besteht darin, die Tür zu öffnen, neben der Sie und Shadowheart stehen. Schauen Sie in den Fässern in der Nähe nach – dort finden Sie Diebeswerkzeuge. Benutze sie, um hineinzukommen. Dadurch gelangen Sie sofort zur Dank-Krypta, dem Schlüsselort der Quest.
Variante 2 – Eintritt durch die Kapelle
Die zweite Möglichkeit besteht darin, den Hügel hinaufzugehen. Sie werden einer Gruppe von Plünderern begegnen. Sie können auf zwei Arten damit umgehen:
Sobald Sie die Feinde erledigt haben, speichern Sie das Spiel erneut und gehen Sie zur Tür. Gehen Sie näher an sie heran, um einen Dialog auszulösen – eine Leistungs- oder Täuschungsprüfung bringt Sie hinein. Wenn Sie scheitern, können Sie die Tür immer noch mit Diebeswerkzeugen öffnen.
Dadurch gelangen Sie zum Schlafgemach. Sie werden einer Wache begegnen. Sie sollten keine Probleme damit haben, ihn zu besiegen. Gehen Sie als nächstes zur verschlossenen Tür. Zerstöre sie, um weiterzumachen.
Hinter ihnen patrouilliert ein weiterer Feind in der Gegend. Du musst ihn in einer Runde eliminieren. Andernfalls ruft er Verstärkung aus dem Nebenraum an.
Sie müssen zur Tür in der rechten Ecke des Raums gelangen. Nach dem Kampf können Sie sie auf eine von zwei Arten öffnen:
Der Durchgang zur Krypta befindet sich hinter dem Tor.
Variante 3 – Falltür
Östlich der Kapelle führt ein Weg. An seinem Ende befindet sich eine Falltür. Sie müssen es mit Diebeswerkzeug öffnen. Ihre Gruppe wird die Dank-Krypta betreten.
Variante 4 – Loch
Über den Plünderern in der Kapelle hängt ein riesiger Stein. Setzen Sie das Seil, an dem der Felsbrocken befestigt ist, in Brand – er wird herunterfallen und ein Loch in den Boden hinterlassen. Gehen Sie hindurch in einen zerstörten Raum. Wenn Sie herauskommen, befinden Sie sich im selben Raum, auf den Sie auch mit den anderen Methoden zugreifen können.
Sobald Sie die Krypta betreten, müssen Sie einen Schlüssel für die verschlossene Tür besorgen. Es befindet sich in einem Sarkophag in der Dank-Krypta (Darkvision wird hier nützlich sein). Es gibt 8 Gasfallen im Raum – Sie müssen einen Wahrnehmungstest bestehen, um sie zu sehen. Um zu verhindern, dass sie aktiviert werden, müssen Sie die Fallen mit etwas abdecken. Wenn Sie keinen von ihnen entdecken können, können Sie die Falle nicht entschärfen – sie kann aktiviert werden.
Auf einer der Spalten befindet sich eine Schaltfläche (die auch durch das Bestehen eines Wahrnehmungs-Fertigkeitschecks erkannt wird). Nachdem Sie den Schlüssel genommen und die Falle aktiviert haben, können Sie ihn drücken, um die Falle wieder zu deaktivieren.
Wenn Sie den Schlüssel erhalten, gehen Sie auf die andere Seite des Korridors (durch den Sie die Krypta betreten haben, wenn Sie Variante 2 oder 4 verwendet haben) und öffnen Sie die Tür. Gehen Sie direkt in die linke Ecke des Raumes. Nach erfolgreichem Bestehen des Wahrnehmungs-Fertigkeitschecks erscheint eine Schaltfläche. Wenn Sie darauf drücken, werden Sie von Leichen in der Nähe angegriffen. Stellen Sie während des Kampfes sicher, dass sich Ihre Magier außerhalb des Stummschaltungszaubers befinden. Wenn sie von diesem Zauber getroffen werden, können sie keine Zauber wirken.
Wenn der Kampf vorbei ist, können Sie das Grab betreten. Wenn Sie mit dem Sarkophag interagieren, erscheint eine vermummte Gestalt. Sprechen Sie mit dieser Person, um die Quest abzuschließen.