In diesem Kapitel der Spielanleitung zu Baldur’s Gate 3 finden Sie alle relevanten Informationen zur Kleriker-Spezialisierung – einer der vielen Charakterklassen, die im Spiel verfügbar sind.
Als eine der in Baldur’s Gate 3 verfügbaren Charakterklassen kann Cleric bereits bei der Charaktererstellung seine Spezialisierung (Unterklasse) wählen. Es gibt drei Domänen, die mit verschiedenen Gottheiten verbunden sind: Lebensdomäne, Lichtdomäne und Trickery-Domäne. Jede Spezialisierung beeinflusst den Spielstil des Charakters. Aus diesem Grund sollten Sie dies gründlich durchdenken, bevor Sie eine Entscheidung treffen.
- Lebensbereich
- Lichtdomäne
- Trickery-Domäne
Lebensbereich
Durch die Wahl der Spezialisierung „Lebensbereich“ kann Ihr Held Zauber verwenden, die geistige, körperliche und spirituelle Kräfte schützen und wiederherstellen, und so als unterstützender Charakter fungieren. Wenn Sie diesen Weg wählen, erhalten Sie außerdem eine zusätzliche passive Fähigkeit sowie zwei Zaubersprüche.
Lebensdomänenzauber – Stufe 1
Die folgende Tabelle zeigt die Lebensdomänenzauber der Stufe 1, die verfügbar sind, wenn in Baldurs Gate 3 ein neuer Kleriker-Charakter erstellt wird.
Segnen Wirkung: Segne bis zu 3 Kreaturen, die einen W4-Bonus auf Angriffs- und Verteidigungswürfe erhalten. Reichweite: 9 Meter. Konzentration: erforderlich Zusätzliche Informationen: Die Magie der Domain ist immer bereit. |
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Wunden heilen Effekt: Die betroffene Kreatur erhält 1W8 Gesundheitspunkte zurück. Reichweite: 1,5 Meter. Zusätzliche Informationen: Die Magie der Domain ist immer bereit. Der Zauber wirkt nicht auf Untote und Konstrukte. |
Lebensdomänenzauber – Stufe 2
Die folgende Tabelle zeigt die Zauber der zweiten Stufe der Lebensdomäne, die verfügbar sind, nachdem Sie mit Ihrem Kleriker Stufe 3 erreicht haben.
Hilfe Wirkung: Stärken Sie die Stärke und Entschlossenheit Ihrer Verbündeten, indem Sie sie behandeln und die maximale Anzahl an Gesundheitspunkten um 5 erhöhen. Reichweite: 9 Meter. |
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Kleinere Restaurierung Wirkung: Entferne eine Krankheit oder einen Zustand, der die Kreatur befällt. Reichweite: 1,5 Meter. |
Aktionen im Lebensbereich
Die folgende Tabelle zeigt die Life Domain-Aktionen, die Ihr Held erhält, wenn er Level 2 erreicht.
Leben bewahren Wirkung: Der Held beschwört Heilenergie, die seinen Verbündeten 3*X (X – abhängig von der Stufe des Charakters) Gesundheitspunkte wiederherstellt. Reichweite: 9 Meter. Zaubertyp: Aktion. Zusätzliche Informationen: Funktioniert nicht bei Untoten und Konstrukten. |
Lichtdomäne
Durch die Wahl der Spezialisierung „Lichtdomäne“ kann Ihr Held Angriffszauber einsetzen, die Dunkelheit vertreiben und den Untoten Schaden zufügen. Wenn Sie diesen Weg wählen, erhalten Sie außerdem eine zusätzliche passive Fähigkeit sowie vier Zaubersprüche und einen Trick.
Lichtdomänenzauber – Stufe 1
Die folgende Tabelle zeigt die Lichtdomänenzauber der Stufe 1, die bei der Erstellung eines Klerikers in Baldurs Gate 3 verfügbar sind.
Brennende Hände Wirkung: Feuer schießt aus Ihren ausgestreckten Fingern. Es entzündet alles Brennbare und verursacht 3W6 Feuer. Reichweite: 5 Meter. Zusatzinformation: Nach einem erfolgreichen Verteidigungswurf erleidet das Ziel nur die Hälfte des Schadens. |
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Feenfeuer Wirkung: Markieren Sie das Ziel mit einem farbigen Leuchten, um es sichtbar zu machen und die Angriffstests gegen diesen Gegner leichter zu bestehen. Reichweite: 18 Meter. Konzentration: erforderlich |
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Segnen Wirkung: Segne bis zu 3 Kreaturen, die einen W4-Bonus auf Angriffs- und Verteidigungswürfe erhalten. Reichweite: 9 Meter. Konzentration: erforderlich Zusätzliche Informationen: Die Magie der Domain ist immer bereit. |
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Wunden heilen Effekt: Die betroffene Kreatur erhält 1W8 Gesundheitspunkte zurück. Reichweite: 1,5 Meter. Zusätzliche Informationen: Die Magie der Domain ist immer bereit. Der Zauber wirkt nicht auf Untote und Konstrukte. |
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Licht Wirkung: Verleihe einem Objekt eine Aura aus Licht. Reichweite: 1,5 Meter. Zusätzliche Informationen: Trick. |
Lichtdomänenzauber – Stufe 2
Die folgende Tabelle zeigt die Zauber der zweiten Stufe der Lichtdomäne, die verfügbar sind, nachdem Sie mit Ihrem Kleriker Stufe 3 erreicht haben.
Sengender Strahl Wirkung: Feuern Sie drei Feuerströme ab, und jeder verursacht 2W6 Feuerschaden. Reichweite: 18 Meter. Zusätzliche Informationen: Mit diesem Zauber können Sie 3 Ziele gleichzeitig angreifen oder sich auf einen Gegner konzentrieren. |
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Dunkelsicht Wirkung: Ermöglicht einer Kreatur, in der Dunkelheit bis zu 18 Meter weit zu sehen. Reichweite: 1,5 Meter. Zusätzliche Informationen: Wenn eines der Gruppenmitglieder nicht über die Fähigkeit „Darkvision“ verfügt und der Kampf an einem dunklen Ort stattfindet, erhält es während des Angriffs einen negativen Status. Mit dieser Fertigkeit können Sie diesem Charakter die Fertigkeit Dunkelsicht verleihen. |
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Hilfe Wirkung: Stärken Sie die Stärke und Entschlossenheit Ihrer Verbündeten, indem Sie sie behandeln und die maximale Anzahl an Gesundheitspunkten um 5 erhöhen. Reichweite: 9 Meter. |
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Kleinere Restaurierung Wirkung: Entferne eine Krankheit oder einen Zustand, der die Kreatur befällt. Reichweite: 1,5 Meter. |
Leichte Domänenaktionen
Die folgende Tabelle zeigt die Lichtdomänen-Aktionen, die Ihr Held erhält, wenn er Level 2 erreicht.
Glanz der Morgenröte Wirkung: Nutzen Sie die Kraft der Sonne, um die Dunkelheit zu zerstreuen und allen feindlichen Kreaturen 2W10 x (X – abhängig von der Charakterstufe) Strahlungsschaden zuzufügen. Reichweite: 9 Meter. Einschränkungen: Sie können es einmal täglich verwenden. Zusatzinformation: Nach einem erfolgreichen Verteidigungswurf erleidet das Ziel nur die Hälfte des Schadens. Verwenden Sie diesen Zauber, wenn Sie mindestens 2 oder 3 Ziele gleichzeitig treffen können. |
Trickery-Domäne
Durch die Wahl der Spezialisierung „Domäne der Täuschung“ kann Ihr Held Zauber verwenden, die seine geistigen, körperlichen und spirituellen Kräfte schützen und wiederherstellen, und so als unterstützender Charakter fungieren. Wenn Sie diesen Pfad wählen, erhalten Sie vier Zaubersprüche der ersten Stufe und eine Aktion. Nach Erreichen der Erfahrungsstufe 2 erhalten Sie eine zusätzliche Aktion und auf Stufe 3 bis zu 4 Zaubersprüche der Stufe 2.
Trickery Domain-Zauber – Stufe 1
Die folgende Tabelle zeigt die Täuschungsdomänenzauber der Stufe 1, die verfügbar sind, wenn in Baldurs Gate 3 ein neuer Kleriker-Charakter erstellt wird.
Segnen Wirkung: Segne bis zu 3 Kreaturen, die einen W4-Bonus auf Angriffs- und Verteidigungswürfe erhalten. Reichweite: 9 Meter. Konzentration: erforderlich Zusätzliche Informationen: Domänenzauber sind immer bereit. |
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Wunden heilen Effekt: Die betroffene Kreatur erhält 1W8 Gesundheitspunkte zurück. Reichweite: 1,5 Meter. Zusätzliche Informationen: Domänenzauber sind immer bereit. Der Zauber wirkt nicht auf Untote und Konstrukte. |
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Charmante Person Effekt: Bezaubere einen Humanoiden in deinem Sichtfeld magisch. Reichweite: 18 Meter. Zusätzliche Informationen: Eine verzauberte Kreatur kann einem Charakter, der einen Zauber wirkt, keinen Schaden zufügen. |
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Sich selbst verkleiden Wirkung: Verändert alle Aspekte Ihres Aussehens auf magische Weise. |
Trickery Domain-Zauber – Stufe 2
Die folgende Tabelle zeigt die Trickery Domain-Zauber der Stufe 2, die nach Erreichen der Erfahrungsstufe 3 als Kleriker verfügbar sind.
Spiegelbild Effekt: Der Charakter erschafft drei illusorische Doppelgänger, die die Gegner ablenken. Jede Kopie erhöht die KP des Helden um 3. Zusätzliche Informationen: Eine der Illusionen verschwindet, wenn Sie einem Angriff erfolgreich ausweichen. |
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Pass ohne Spur Effekt: Beschwöre einen Schleier aus Schatten und Stille, der deinem Helden und seinen Gefährten in der Nähe einen Bonus von 10 auf Schleichtests verleiht. Konzentration: erforderlich |
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Hilfe Wirkung: Stärken Sie die Stärke und Entschlossenheit Ihrer Verbündeten, indem Sie sie behandeln und die maximale Anzahl an Gesundheitspunkten um 5 erhöhen. Reichweite: 9 Meter. |
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Kleinere Restaurierung Wirkung: Entferne eine Krankheit oder einen Zustand, der die Kreatur befällt. Reichweite: 1,5 Meter. |
Trickery-Domänenaktionen
Die folgende Tabelle zeigt die Domänenaktionen, die Ihr Held erhält, wenn er Erfahrungsstufe 1 bzw. 2 erreicht.
Segen des Tricksters Effekt: Gib einer weiteren Kreatur einen Bonus auf Schleichtests. Reichweite: 1,5 Meter. Konzentration: erforderlich Zusätzliche Informationen: Du kannst diesen Segen jeweils nur auf eine Kreatur anwenden. |
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Rufen Sie Duplizität hervor Wirkung: Beschwöre eine Illusion, um Gegner abzulenken. Sie und Ihre Verbündeten erhalten die Möglichkeit, einen Angriff gegen eine Kreatur zu testen, wenn sich sowohl der Angreifer als auch die Illusion innerhalb von 3 Metern vom Ziel befinden. Reichweite: 9 Meter. Konzentration: erforderlich |