Baldurs Gate 3Tipps

Baldurs Gate 3: Klerikerführer – Spezialisierungen -Tipps

Baldurs Gate 3 Guide, Walkthrough

In diesem Kapitel der Spielanleitung zu Baldur’s Gate 3 finden Sie alle relevanten Informationen zur Kleriker-Spezialisierung – einer der vielen Charakterklassen, die im Spiel verfügbar sind.

Als eine der in Baldur’s Gate 3 verfügbaren Charakterklassen kann Cleric bereits bei der Charaktererstellung seine Spezialisierung (Unterklasse) wählen. Es gibt drei Domänen, die mit verschiedenen Gottheiten verbunden sind: Lebensdomäne, Lichtdomäne und Trickery-Domäne. Jede Spezialisierung beeinflusst den Spielstil des Charakters. Aus diesem Grund sollten Sie dies gründlich durchdenken, bevor Sie eine Entscheidung treffen.

  • Lebensbereich
  • Lichtdomäne
  • Trickery-Domäne

Lebensbereich

Durch die Wahl der Spezialisierung „Lebensbereich“ kann Ihr Held Zauber verwenden, die geistige, körperliche und spirituelle Kräfte schützen und wiederherstellen, und so als unterstützender Charakter fungieren. Wenn Sie diesen Weg wählen, erhalten Sie außerdem eine zusätzliche passive Fähigkeit sowie zwei Zaubersprüche.

  • Jünger des Lebens: Wenn Ihr Held einen Heilzauber wirkt, erhält das Ziel zusätzliche Gesundheitspunkte zurück, die der Stufe 2 des Zaubers entsprechen.
  • Lebensdomänenzauber – Stufe 1

    Die folgende Tabelle zeigt die Lebensdomänenzauber der Stufe 1, die verfügbar sind, wenn in Baldurs Gate 3 ein neuer Kleriker-Charakter erstellt wird.

    Segnen

    Wirkung: Segne bis zu 3 Kreaturen, die einen W4-Bonus auf Angriffs- und Verteidigungswürfe erhalten.

    Reichweite: 9 Meter.

    Konzentration: erforderlich

    Zusätzliche Informationen: Die Magie der Domain ist immer bereit.

    Wunden heilen – Baldurs Gate 3: Leitfaden für Kleriker – Spezialisierungen – Kleriker – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Wunden heilen

    Effekt: Die betroffene Kreatur erhält 1W8 Gesundheitspunkte zurück.

    Reichweite: 1,5 Meter.

    Zusätzliche Informationen: Die Magie der Domain ist immer bereit. Der Zauber wirkt nicht auf Untote und Konstrukte.

    Lebensdomänenzauber – Stufe 2

    Die folgende Tabelle zeigt die Zauber der zweiten Stufe der Lebensdomäne, die verfügbar sind, nachdem Sie mit Ihrem Kleriker Stufe 3 erreicht haben.

    Hilfe – Baldurs Gate 3: Leitfaden für Kleriker – Spezialisierungen – Kleriker – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Hilfe

    Wirkung: Stärken Sie die Stärke und Entschlossenheit Ihrer Verbündeten, indem Sie sie behandeln und die maximale Anzahl an Gesundheitspunkten um 5 erhöhen.

    Reichweite: 9 Meter.

    Geringere Wiederherstellung – Baldurs Gate 3: Leitfaden für Kleriker – Spezialisierungen – Kleriker – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Kleinere Restaurierung

    Wirkung: Entferne eine Krankheit oder einen Zustand, der die Kreatur befällt.

    Reichweite: 1,5 Meter.

    Aktionen im Lebensbereich

    Die folgende Tabelle zeigt die Life Domain-Aktionen, die Ihr Held erhält, wenn er Level 2 erreicht.

    Leben bewahren – Baldurs Gate 3: Leitfaden für Kleriker – Spezialisierungen – Kleriker – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Leben bewahren

    Wirkung: Der Held beschwört Heilenergie, die seinen Verbündeten 3*X (X – abhängig von der Stufe des Charakters) Gesundheitspunkte wiederherstellt.

    Reichweite: 9 Meter.

    Zaubertyp: Aktion.

    Zusätzliche Informationen: Funktioniert nicht bei Untoten und Konstrukten.

    Lichtdomäne

    Durch die Wahl der Spezialisierung „Lichtdomäne“ kann Ihr Held Angriffszauber einsetzen, die Dunkelheit vertreiben und den Untoten Schaden zufügen. Wenn Sie diesen Weg wählen, erhalten Sie außerdem eine zusätzliche passive Fähigkeit sowie vier Zaubersprüche und einen Trick.

  • Abwehrfeuer: Bedecke dich mit göttlichem Licht, um den Angriff deines Gegners abzuwehren, der dich möglicherweise verfehlt.
  • Lichtdomänenzauber – Stufe 1

    Die folgende Tabelle zeigt die Lichtdomänenzauber der Stufe 1, die bei der Erstellung eines Klerikers in Baldurs Gate 3 verfügbar sind.

    Brennende Hände – Baldurs Gate 3: Leitfaden für Kleriker – Spezialisierungen – Kleriker – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Brennende Hände

    Wirkung: Feuer schießt aus Ihren ausgestreckten Fingern. Es entzündet alles Brennbare und verursacht 3W6 Feuer.

    Reichweite: 5 Meter.

    Zusatzinformation: Nach einem erfolgreichen Verteidigungswurf erleidet das Ziel nur die Hälfte des Schadens.

    Feenfeuer – Baldurs Gate 3: Leitfaden für Kleriker – Spezialisierungen – Kleriker – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Feenfeuer

    Wirkung: Markieren Sie das Ziel mit einem farbigen Leuchten, um es sichtbar zu machen und die Angriffstests gegen diesen Gegner leichter zu bestehen.

    Reichweite: 18 Meter.

    Konzentration: erforderlich

    Bless – Baldurs Gate 3: Leitfaden für Kleriker – Spezialisierungen – Kleriker – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Segnen

    Wirkung: Segne bis zu 3 Kreaturen, die einen W4-Bonus auf Angriffs- und Verteidigungswürfe erhalten.

    Reichweite: 9 Meter.

    Konzentration: erforderlich

    Zusätzliche Informationen: Die Magie der Domain ist immer bereit.

    Wunden heilen – Baldurs Gate 3: Leitfaden für Kleriker – Spezialisierungen – Kleriker – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Wunden heilen

    Effekt: Die betroffene Kreatur erhält 1W8 Gesundheitspunkte zurück.

    Reichweite: 1,5 Meter.

    Zusätzliche Informationen: Die Magie der Domain ist immer bereit. Der Zauber wirkt nicht auf Untote und Konstrukte.

    Licht – Baldurs Gate 3: Leitfaden für Kleriker – Spezialisierungen – Kleriker – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Licht

    Wirkung: Verleihe einem Objekt eine Aura aus Licht.

    Reichweite: 1,5 Meter.

    Zusätzliche Informationen: Trick.

    Lichtdomänenzauber – Stufe 2

    Die folgende Tabelle zeigt die Zauber der zweiten Stufe der Lichtdomäne, die verfügbar sind, nachdem Sie mit Ihrem Kleriker Stufe 3 erreicht haben.

    Scorching Ray – Baldurs Gate 3: Leitfaden für Kleriker – Spezialisierungen – Kleriker – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Sengender Strahl

    Wirkung: Feuern Sie drei Feuerströme ab, und jeder verursacht 2W6 Feuerschaden.

    Reichweite: 18 Meter.

    Zusätzliche Informationen: Mit diesem Zauber können Sie 3 Ziele gleichzeitig angreifen oder sich auf einen Gegner konzentrieren.

    Darkvision – Baldurs Gate 3: Leitfaden für Kleriker – Spezialisierungen – Kleriker – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Dunkelsicht

    Wirkung: Ermöglicht einer Kreatur, in der Dunkelheit bis zu 18 Meter weit zu sehen.

    Reichweite: 1,5 Meter.

    Zusätzliche Informationen: Wenn eines der Gruppenmitglieder nicht über die Fähigkeit „Darkvision“ verfügt und der Kampf an einem dunklen Ort stattfindet, erhält es während des Angriffs einen negativen Status. Mit dieser Fertigkeit können Sie diesem Charakter die Fertigkeit Dunkelsicht verleihen.

    Hilfe – Baldurs Gate 3: Leitfaden für Kleriker – Spezialisierungen – Kleriker – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Hilfe

    Wirkung: Stärken Sie die Stärke und Entschlossenheit Ihrer Verbündeten, indem Sie sie behandeln und die maximale Anzahl an Gesundheitspunkten um 5 erhöhen.

    Reichweite: 9 Meter.

    Geringere Wiederherstellung – Baldurs Gate 3: Leitfaden für Kleriker – Spezialisierungen – Kleriker – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Kleinere Restaurierung

    Wirkung: Entferne eine Krankheit oder einen Zustand, der die Kreatur befällt.

    Reichweite: 1,5 Meter.

    Leichte Domänenaktionen

    Die folgende Tabelle zeigt die Lichtdomänen-Aktionen, die Ihr Held erhält, wenn er Level 2 erreicht.

    Strahlen der Morgenröte – Baldurs Gate 3: Leitfaden für Kleriker – Spezialisierungen – Kleriker – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Glanz der Morgenröte

    Wirkung: Nutzen Sie die Kraft der Sonne, um die Dunkelheit zu zerstreuen und allen feindlichen Kreaturen 2W10 x (X – abhängig von der Charakterstufe) Strahlungsschaden zuzufügen.

    Reichweite: 9 Meter.

    Einschränkungen: Sie können es einmal täglich verwenden.

    Zusatzinformation: Nach einem erfolgreichen Verteidigungswurf erleidet das Ziel nur die Hälfte des Schadens. Verwenden Sie diesen Zauber, wenn Sie mindestens 2 oder 3 Ziele gleichzeitig treffen können.

    Trickery-Domäne

    Durch die Wahl der Spezialisierung „Domäne der Täuschung“ kann Ihr Held Zauber verwenden, die seine geistigen, körperlichen und spirituellen Kräfte schützen und wiederherstellen, und so als unterstützender Charakter fungieren. Wenn Sie diesen Pfad wählen, erhalten Sie vier Zaubersprüche der ersten Stufe und eine Aktion. Nach Erreichen der Erfahrungsstufe 2 erhalten Sie eine zusätzliche Aktion und auf Stufe 3 bis zu 4 Zaubersprüche der Stufe 2.

    Trickery Domain-Zauber – Stufe 1

    Die folgende Tabelle zeigt die Täuschungsdomänenzauber der Stufe 1, die verfügbar sind, wenn in Baldurs Gate 3 ein neuer Kleriker-Charakter erstellt wird.

    Bless – Baldurs Gate 3: Leitfaden für Kleriker – Spezialisierungen – Kleriker – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Segnen

    Wirkung: Segne bis zu 3 Kreaturen, die einen W4-Bonus auf Angriffs- und Verteidigungswürfe erhalten.

    Reichweite: 9 Meter.

    Konzentration: erforderlich

    Zusätzliche Informationen: Domänenzauber sind immer bereit.

    Wunden heilen – Baldurs Gate 3: Leitfaden für Kleriker – Spezialisierungen – Kleriker – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Wunden heilen

    Effekt: Die betroffene Kreatur erhält 1W8 Gesundheitspunkte zurück.

    Reichweite: 1,5 Meter.

    Zusätzliche Informationen: Domänenzauber sind immer bereit. Der Zauber wirkt nicht auf Untote und Konstrukte.

    Bezaubernde Person – Baldurs Gate 3: Leitfaden für Kleriker – Spezialisierungen – Kleriker – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Charmante Person

    Effekt: Bezaubere einen Humanoiden in deinem Sichtfeld magisch.

    Reichweite: 18 Meter.

    Zusätzliche Informationen: Eine verzauberte Kreatur kann einem Charakter, der einen Zauber wirkt, keinen Schaden zufügen.

    Sich selbst verkleiden – Baldurs Gate 3: Leitfaden für Kleriker – Spezialisierungen – Kleriker – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Sich selbst verkleiden

    Wirkung: Verändert alle Aspekte Ihres Aussehens auf magische Weise.

    Trickery Domain-Zauber – Stufe 2

    Die folgende Tabelle zeigt die Trickery Domain-Zauber der Stufe 2, die nach Erreichen der Erfahrungsstufe 3 als Kleriker verfügbar sind.

    Spiegelbild – Baldurs Gate 3: Leitfaden für Kleriker – Spezialisierungen – Kleriker – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Spiegelbild

    Effekt: Der Charakter erschafft drei illusorische Doppelgänger, die die Gegner ablenken. Jede Kopie erhöht die KP des Helden um 3.

    Zusätzliche Informationen: Eine der Illusionen verschwindet, wenn Sie einem Angriff erfolgreich ausweichen.

    Ohne Spur passieren – Baldurs Gate 3: Leitfaden für Kleriker – Spezialisierungen – Kleriker – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Pass ohne Spur

    Effekt: Beschwöre einen Schleier aus Schatten und Stille, der deinem Helden und seinen Gefährten in der Nähe einen Bonus von 10 auf Schleichtests verleiht.

    Konzentration: erforderlich

    Hilfe – Baldurs Gate 3: Leitfaden für Kleriker – Spezialisierungen – Kleriker – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Hilfe

    Wirkung: Stärken Sie die Stärke und Entschlossenheit Ihrer Verbündeten, indem Sie sie behandeln und die maximale Anzahl an Gesundheitspunkten um 5 erhöhen.

    Reichweite: 9 Meter.

    Geringere Wiederherstellung – Baldurs Gate 3: Leitfaden für Kleriker – Spezialisierungen – Kleriker – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Kleinere Restaurierung

    Wirkung: Entferne eine Krankheit oder einen Zustand, der die Kreatur befällt.

    Reichweite: 1,5 Meter.

    Trickery-Domänenaktionen

    Die folgende Tabelle zeigt die Domänenaktionen, die Ihr Held erhält, wenn er Erfahrungsstufe 1 bzw. 2 erreicht.

    Segen des Betrügers – Baldurs Gate 3: Leitfaden für Kleriker – Spezialisierungen – Kleriker – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Segen des Tricksters

    Effekt: Gib einer weiteren Kreatur einen Bonus auf Schleichtests.

    Reichweite: 1,5 Meter.

    Konzentration: erforderlich

    Zusätzliche Informationen: Du kannst diesen Segen jeweils nur auf eine Kreatur anwenden.

    Rufen Sie Duplizität hervor – Baldurs Gate 3: Leitfaden für Kleriker – Spezialisierungen – Kleriker – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Rufen Sie Duplizität hervor

    Wirkung: Beschwöre eine Illusion, um Gegner abzulenken. Sie und Ihre Verbündeten erhalten die Möglichkeit, einen Angriff gegen eine Kreatur zu testen, wenn sich sowohl der Angreifer als auch die Illusion innerhalb von 3 Metern vom Ziel befinden.

    Reichweite: 9 Meter.

    Konzentration: erforderlich

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