In diesem Kapitel der Baldurs Gate 3-Spieltipps finden Sie alle relevanten Informationen zur Kämpferspezialisierung – einer der vielen im Spiel verfügbaren Charakterklassen.
Nach Erreichen der dritten Erfahrungsstufe in Baldurs Gate 3 erhält Ihr Held die Möglichkeit, eine von zwei Spezialisierungen zu wählen: Battle Master oder Eldritch Knight. Jede Spezialisierung wirkt sich erheblich auf den Spielstil des Charakters aus, daher lohnt es sich, sorgfältig darüber nachzudenken, bevor man eine so wichtige Entscheidung trifft.
- Battle Master (Kampfmeister)
- Eldritch Knight (Unheimlicher Ritter)
Battle Master
Durch die Wahl einer Spezialisierung namens „Kampfmeister“ kann Ihr Held verschiedene Kampfmanöver nutzen, um sich einen Vorteil gegenüber seinem Gegner zu verschaffen und zusätzlichen Schaden anzurichten. Wenn Sie eine bestimmte Aktion ausführen möchten, müssen Sie einen speziellen Würfel namens Superior Dice verwenden. Sie haben drei der vier Optionen zur Auswahl.
- Bedrohlicher Angriff – Verwenden Sie einen Spezialwürfel, um 1W6 3 1W8 Stichschaden zu verursachen und möglicherweise ein Ziel zu erschrecken;
- Schubangriff – Verwenden Sie einen Spezialwürfel, um 1W6 3 1W8 Stichschaden zu verursachen und das Ziel möglicherweise um 4,5 Meter wegzustoßen;
- Rallye – Verwenden Sie einen speziellen Würfel, um die Entschlossenheit der Kreatur zu stärken, die zusätzlich 8 Gesundheitspunkte erhält;
- Riposte – Wenn Ihr Gegner während eines Angriffs verfehlt, können Sie mit dem Überlegenheitswürfel zurückschlagen und ihm 1W6 3 1W8 Stichschaden zufügen.
- Du erhältst alle überlegenen Würfel zurück, wenn du eine kurze oder längere Pause machst.
Eldritch Knight
Durch die Wahl einer Spezialisierung namens „Eldritch Knight“ erwerben Sie magische Kenntnisse, die es Ihnen ermöglichen, im Kampf viele nützliche Zaubersprüche einzusetzen: Tricks, Stärkungszauber und sogar Angriffszauber.
Da die überwiegende Mehrheit der Zaubersprüche, in denen ein Eldritch-Ritter-Krieger zum Einsatz kommt, von einer Reihe von Magiern stammt, müssen Sie ein paar Punkte in Intelligenz investieren, um sie richtig einzusetzen.
Hexenblitz (Witch Bolt)
Wirkung: Der Held beschwört einen Energiestrahl, der 1W12 Blitzschaden verursacht und sich mit einem elektrischen Lichtbogen mit dem Ziel verbindet. Reichweite: 18 Meter. Konzentration: erforderlich Zusätzliche Informationen: Sie können den Blitzbogen in jeder Runde aktivieren, um automatisch 1W12 elektrische Verletzungen zu verursachen. |
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True Strike (Wahrer Schlag) Wirkung: Erkennen Sie die Verteidigungseigenschaften des Ziels, um es leichter angreifen zu können. Reichweite: 18 Meter. Konzentration: erforderlich |
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Thunderwave (Donnerwelle) Wirkung: Der Held entfesselt eine Welle ohrenbetäubender Kraft, die 2W8 Donnerschaden verursacht und Kreaturen und Objekte zurückwirft. Reichweite: 5 Meter. |
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Sleep (Schlafen) Wirkung: Versetzt die Kreaturen mit insgesamt 24 Lebenspunkten auf magische Weise in den Schlaf. Reichweite: 18 Meter. Zusätzliche Informationen: Schlafende Kreaturen wachen auf, wenn sie verletzt werden. |
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Shocking Grasp (Schockierender Griff) Wirkung: Blitze schießen aus den Händen deines Helden, verursachen 1W8 Blitzschaden und verhindern, dass das Ziel reagiert. Reichweite: 1,5 Meter. |
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Ray of Sickness (Strahl der Krankheit) Wirkung: Der Held beschwört einen Strahl giftiger Energie, der 2W8 Giftschaden verursacht und dazu führen kann, dass das Ziel vergiftet wird. Reichweite: 18 Meter. |
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Ray Of Frost (Froststrahl) Wirkung: Der Held beschwört einen eisigen Strahl aus blassblauem Licht, der 1W8 Kälteschaden verursacht und die Geschwindigkeit des Ziels um 3 Meter verringert. Reichweite: 18 Meter. |
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Protection from Evil and Good (Schutz vor Bösem und Gutem) Wirkung: Schützt das wohlwollende Wesen vor Aberrationen, Himmlischen, Elementarwesen, Feenwesen, Unholden und Untoten. Reichweite: 1,5 Meter. Konzentration: erforderlich Weitere Informationen: Die Angriffe der oben genannten Kreaturen gegen dieses Ziel sind im Nachteil und sie können es nicht bezaubern, erschrecken oder besitzen. |
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Poison Spray (Giftspray) Giftspray-Effekt: Projiziert einen Schwall schädlicher Gase, der 1W12 Gift verursacht. Reichweite: 10 Fuß. |
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Minor Illusion (Kleinere Illusion) Wirkung: Erzeuge eine Illusion, um in der Nähe befindliche Kreaturen abzulenken. Reichweite: 18 Meter. Zusätzliche Informationen: Durch das Wirken dieses Zaubers können Sie verborgen bleiben. |
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Magic Missile (Magische Rakete) Wirkung: Erzeuge drei Pfeile mit magischer Kraft, von denen jeder seinem Ziel 1W4+1 Kraft zufügt. Reichweite: 18 Meter. |
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Mage Hand (Magierhand) Effekt: Erschaffe eine Spektralhand, die Objekte manipulieren und mit ihnen interagieren kann. Reichweite: 18 Meter. Konzentration: erforderlich |
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Mage Armour Wirkung: Umgeben Sie die Kreatur mit magischer Energie, um ihre Rüstungsklasse um 3 zu verbessern. Reichweite: 1,5 Meter. Voraussetzungen: keine Rüstung. |
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Longstrider (Langläufer) Effekt: Berühre eine Kreatur, um ihre Geschwindigkeit um 10 Fuß zu erhöhen. Reichweite: 1,5 Meter. |
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Light (Licht) Wirkung: Verleihe einem Objekt eine Aura aus Licht. Reichweite: 1,5 Meter. |
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Jump (Springen) Effekt: Berühre eine Kreatur, um ihre Sprungreichweite zu verdreifachen. Reichweite: 1,5 Meter. |
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Grease (Fett) Wirkung: Bedecken Sie den ausgewählten Bereich mit Fett, wodurch er zu einem schwierigen Gelände wird und die darauf befindlichen Kreaturen niedergeschlagen werden können. Reichweite: 18 Meter. |
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Friends (Freunde) Effekt: Verzaubere eine nicht feindselige Kreatur, um einen Vorteil bei Charisma-Prüfungen gegen sie zu erlangen. Reichweite: 10 Meter. Konzentration: erforderlich |
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Fog Cloud (Nebelwolke) Wirkung: Sie erzeugen eine dichte Nebelwolke. Die Wesen, die sich in den Wirkungsbereichen dieses Zaubers aufhalten, sind stark verdeckt und geblendet. Reichweite: 18 Meter. Konzentration: erforderlich |
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Feuerblitz
Wirkung: Du wirfst einen Feuerball, der 1W6 Feuerschaden verursacht und eine brennbare Oberfläche erzeugt. Reichweite: 18 Meter. |
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Find Familiar (Vertrautes finden) Effekt: Nehmen Sie die Dienste eines vertrauten Feengeistes in Anspruch, der die Rolle eines Tieres Ihrer Wahl übernimmt. Reichweite: 18 Meter. Zusätzliche Informationen: Sie können die folgenden Tiere beschwören: Spinne, Krähe, Ratte, Frosch, Krabbe und Katze. Jeder hat eine andere Fähigkeit. |
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Feather Fall (Federfall) Effekt: Der Held kann die Fallgeschwindigkeit verbündeter Helden/Kreaturen verlangsamen, was zu Immunität gegen Fallschaden führt. Reichweite: 10 Meter. |
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False Life (Falsches Leben) Wirkung: Mit diesem Zauber kann sich der Held durch das nekromantische Faksimile des Lebens stärken und 5 temporäre Lebenspunkte gewinnen. |
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Expeditionary Retreat (Expeditionsretreat) Effekt: Verwandeln Sie Sprint in eine zusätzliche Aktion, die es dem Charakter ermöglicht, sich mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit zu bewegen. Konzentration: erforderlich |
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Disguise Self (Sich selbst verkleiden) Wirkung: Verändert alle Aspekte Ihres Aussehens auf magische Weise. |
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Dancing Lights (Tanzende Lichter) Wirkung: Erzeugen Sie Lichtstreifen, die in einem Radius von 12 m leuchten. Reichweite: 18 Meter. Konzentration: erforderlich |
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Colour Spray (Farbspray) Effekt: Erzeugt eine schillernde Reihe blinkender, farbiger Lichter, die Kreaturen mit insgesamt bis zu 33 Trefferpunkten blenden. Reichweite: 5 Meters. |
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Chill Touch Wirkung: Greife eine Kreatur mit der Kälte des Grabes an. Das Ziel erhält 1W8 Nekrotisch und kann keine Trefferpunkte zurückgewinnen. Untote Kreaturen erhalten auch einen Nachteil bei Angriffswürfen. Reichweite: 18 Meter. |
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Charm Person (Charmante Person) Effekt: Bezaubere einen Humanoiden in deinem Sichtfeld magisch. Reichweite: 18 Meter. Zusätzliche Informationen: Ein verzauberter Charakter kann einem Charakter, der den Zauber wirkt, keinen Schaden zufügen. |
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Burning Hands (Brennende Hände) Wirkung: Feuer schießt aus Ihren ausgestreckten Fingern. Es entzündet alles Brennbare und verursacht 3W6 Feuer. Reichweite: 5 Meter. Zusatzinformation: Nach einem erfolgreichen Verteidigungswurf erleidet das Ziel nur die Hälfte des Schadens. |
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Blade Ward (Klingenschutz) Wirkung: Du erhältst Immunität gegen durch Waffenangriffe verursachte Verletzungen durch Knüppel-, Stich- und Hiebverletzungen. |
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Acid Splash (Säurespritzer) Wirkung: Wirf eine Säureblase, die jeder getroffenen Kreatur 1W6 Säure zufügt. Reichweite: 18 Meter, 2 Meter Explosionsradius. |