Auf unserer interaktiven Karte für BG3 geht es um die Orte aus dem Prolog (Nautiloid) und Akt 1. Der Tipps zeigt alle Orte und Geheimnisse aus den Regionen Overgrown Ruins, Adventurous Cliffs, Druid Grove, Path of the Awakened, Abandoned Village, Goblin Camp , Zerstörtes Heiligtum und Teehaus am Fluss, unter anderem.
Auf dieser Seite unseres Baldurs Gate 3-Leitfadens finden Sie interaktive Karten der Orte aus Prolog und Akt 1 der Kampagne. Zu den Standorten gehören Nautiloid, Overgrown Ruins, Druid Grove, The Risen Road, Underdark, Waukeen’s Rest, Blighted Village, Riverside Teahouse, Goblin Camp und Shattered Sanctum. Auf einzelnen Karten haben wir unter anderem Treffpunkte von Gefährten, wichtige Orte, einzigartige NPCs, Geheimnisse und Schätze, geschlossene Passagen und Container, Händler, Fallen oder Bosse markiert.
Nautiloid – Prolog
Überwucherte Ruinen
Klippen am Straßenrand
Druidenhain
Der auferstandene Weg
Waukeens Ruhe
Verdorbenes Dorf
Koboldlager
Zerschmettertes Heiligtum
Teehaus am Flussufer
Nautiloid – Prolog
Das Luftschiff Nautiloid ist Teil der Flotte von Mind Flayers und an Bord findet der Prolog statt. Der gesamte Abschnitt dauert etwa 1 Stunde. Die Ereignisse auf dem Schiff führten zu seinem Absturz und Sie können es nicht mehr erkunden, aber im Bereich Roadside Cliffs können Sie sein Wrack finden, wo Sie nach Beute und möglichen Überlebenden suchen können.
Während des Abschnitts auf dem Schiff können Sie Ihre ersten potenziellen Begleiter rekrutieren. Im Fall von Laezel gibt es keine Voraussetzungen, während Shadowheart zuerst aus seiner Kapsel befreit werden muss. Darüber hinaus haben Sie die Chance, einen vorübergehenden Begleiter My zu rekrutieren – ein sprechendes Gehirn, das zuerst aus der Figur Myrthal extrahiert werden muss.
Auf dem Schiff trifft man hauptsächlich auf Kobolde, und diese Kämpfe sind obligatorisch. Sie stehen zwischen Ihnen und der Kapitänsbrücke, die Sie erreichen müssen, um den Transponder zu aktivieren. Die Interaktion mit diesem Gerät schließt den Prolog ab.
Überwucherte Ruinen
Die Ruinen sind der erste Ort, den Sie in Akt 1 besuchen, da Sie am Strand aufwachen, nachdem Sie den Absturz überlebt haben.
Die Krypta nördlich des Strandes ist der erste Dungeon des Spiels. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, darauf zuzugreifen. Sie können beispielsweise versuchen, die Südtür zu öffnen, die Nordluke zu finden oder die Nordkapelle zu erreichen. Der Weg durch die Kapelle ist mit einem Kampf gegen Plünderer verbunden und es gibt dort einige Weinreben zum Klettern.
Während der Erkundung der Krypta müssen Sie Fallen vermeiden und Begegnungen mit Monstern (unter anderem Skeletten) überleben. Es gibt hier auch einige Geheimwege und außerdem können Sie Beute aus Sarkophagen und anderen Behältern sammeln. Darüber hinaus können Sie hier auf das Kapuzenskelett stoßen und das einzigartige Amulett der verlorenen Stimmen finden.
In der Nähe des Grufteingangs können Sie Shadowheart begegnen und sie als Begleiterin für die Gruppe rekrutieren. Sie wird nur dann am Eingang der Krypta erscheinen, wenn Sie sie während des Prologs nicht befreit haben.
Im Ruinenbereich finden Sie auch Ihren ersten alten Runenkreis. Sie dienen als Schnellreiseziele, aber um sich zum gewünschten Ort teleportieren zu können, müssen Sie zunächst einen Kreis in diesem Bereich entdecken.
Klippen am Straßenrand
Diese Region liegt nordwestlich vom Startort von Akt 1. Den größten Teil der Fläche nimmt das Wrack von Nautiloid ein – dem Luftschiff aus dem Prolog. Während Sie das Wrack durchsuchen, kann es zu einer Konfrontation mit Mind Flayers kommen, und Sie können auch auf Intellect Devourers stoßen.
In dieser Region gibt es eine Auswahl an rekrutierbaren Begleitern. Astarion wird sich bereitwillig anschließen, sobald Sie ihn südwestlich des Wracks finden, genau wie Gale, der an einem alten Runenkreis nördlich des Wracks angetroffen werden kann.
Problematischer ist die Rekrutierung von Laezel, die nördlich des Wracks in einem Käfig eingesperrt ist. Tieflinge können durch Diplomatie oder Kampf bekämpft werden, und dann müssen Sie den Käfig öffnen, in dem Githyanki festgehalten werden.
Druidenhain
Der Druidenhain ist der größte befreundete Ort aus Akt 1. Wenn man den Hain zum ersten Mal erreicht, muss man zunächst dabei helfen, eine Gruppe Goblins zu besiegen, die sich am südlichen Eingang niedergelassen hat. Erst nachdem Sie diesen Kampf gewonnen haben, dürfen Sie hinein. Alternativ können Sie den Kobolden auch beim Angriff auf den Hain helfen. Dazu müssen Sie sich mit ihren Anführern im Koboldlager treffen. Die Zusammenarbeit mit den Kobolden wird eine friedliche Interaktion mit dem Hain unmöglich machen.
Im Haingebiet gibt es einen potenziellen Begleiter, Wyll, den Sie für das Team rekrutieren können. Wenn Sie den Goblins beim Angriff auf den Hain geholfen haben, besteht auch die Möglichkeit, Minthara zu rekrutieren.
Im Hain können Sie viele Händler treffen. Darunter Arron (Tränke, Schriftrollen, Kleidung, Nahkampfwaffen, Dietriche), Dammon (Nahkampf- und Fernkampfwaffen, Rüstungen, Pfeile), Tante Ethel (Tränke, Alchemiezutaten) und Mattis (Diebeswerkzeuge, Ringe).
Vom Hain aus können Sie den Unterstandort Emerald Grove betreten. Im Laufe der Hauptgeschichte wird ein Besuch hier erforderlich sein. In Emerald Grove finden Sie die Erzdruiden Kagha und Nettie, die Ihnen bei der Entfernung des Parasiten helfen. Ein weiterer Ort neben dem Hain ist das Dungeon Underground Passage, voller Fallen und optionaler Kämpfe.
Der auferstandene Weg
In The Risen Road können Sie Karlach begegnen und sie sogar rekrutieren, aber erst, nachdem Sie dem Tiefling dabei geholfen haben, das Problem der Paladine zu lösen, die sie jagen. Alternativ können Sie sich auf die Seite von Paladinen stellen, um die Tiefling-Frau zu jagen und zu töten. Unter den Paladinen ist Cyrel, ein Händler, der Tränke, Schriftrollen, Pfeile und Diebeswerkzeuge anbietet.
Das Gebiet ist voller Gnolle und anderer Monster. Dennoch lassen sich die meisten Kämpfe durch die Wahl anderer Straßen oder durch Schleichen vermeiden. Sie müssen auch auf Fallen achten.
In der Höhle im Norden versteckt sich eine Gruppe Überlebender eines Angriffs auf eine Karawane. Du kannst ihnen helfen, sich gegen einen massiven Gnollangriff zu verteidigen, oder sie massakrieren lassen.
Waukeens Ruhe
Der wichtigste Bereich dieser Region ist das brennende Gasthaus Waukeen’s Rest. Sie können Maßnahmen ergreifen, indem Sie die Flammen löschen und den Prinzen retten, der sich in den brennenden Gebäuden befindet.
Im westlichen Teil der Region können Sie auf eine Githyanki-Patrouille treffen, die von Kithrak angeführt wird, der ein Drachenreittier hat. Sie zu bekämpfen ist keine leichte Aufgabe. An derselben Stelle finden Sie auch einen Ausgang zur Weltkarte.
Verdorbenes Dorf
Das Dorf wird von Kobolden bewacht, die die Gruppe aufhalten, wenn sie versuchen, von Osten oder Süden her einzudringen. Sie können sie mit Gewalt besiegen oder versuchen, sie zu überzeugen, oder sich einfach durchschleichen.
Die wichtigsten Bereiche von Blighted Village sind das Haus des Nekromanten (es gibt einen geheimen Weg, der in den großen Keller im Erdgeschoss führt), das Gebäude mit Ogern (mögliche Annäherungsversuche sind Kampf, Abschluss einer Prüfung oder Einsturz eines Teils des Gebäudes). , und Windmühle (Sie können dem Gnom helfen, der von Kobolden belästigt wird). Hier gibt es auch mehrere Eingänge zum Verlies Whispering Depths (naja, Keller des Nordgebäudes).
Nordöstlich des Dorfes befindet sich ein Eulenbärennest. Besiege entweder dieses starke Monster (vorzugsweise mit einem Kleriker in deiner Gruppe) oder absolviere einen Fähigkeitscheck und vermeide den Kampf. Beide Varianten ermöglichen eine sorgfältige Suche des Nestes.
Koboldlager
Es gibt mehrere Eingänge zum westlichen Goblin-Lager und die Haupteingänge werden von den Lagerwächtern bewacht. Um an ihnen vorbeizukommen, können Sie angreifen, das Gespräch geschickt führen oder einen der Geheimwege (z. B. umgestürzter Baum, Klettern) finden, die einen einfachen Zugang zum bewachten Ort ermöglichen. Am südwestlichen Ende des Lagers befindet sich ein Weltkarteneingang.
Im Lager gibt es einen Händler namens Grat (Nahkampfwaffen, Fackeln, Tränke). Sie werden auch schlafenden Goblins (Schleichen, Kampf, Ilithid-Kräfte) und Crusher (verschiedene Reaktionen auf seine Aufforderung, den Fuß zu küssen) begegnen.
Hier befindet sich auch der Eingang zum Shattered Sanctum. Um an diesen Ort zu gelangen, können Sie entweder eine schwere Eichentür auf der unteren Ebene öffnen oder eine rissige Wand im nördlichen Teil des Lagers zerstören – die zweite Variante ermöglicht einen heimlichen Zugang.
Zerschmettertes Heiligtum
Das Heiligtum ist ein großer unterirdischer Ort im Goblinlager. Sie können durch die Haupttür oder einen geheimen oberen Eingang eintreten. Der zweite Weg ermöglicht es, Koboldwächtern auszuweichen und eröffnet die Möglichkeit einer heimlichen Annäherung an das Heiligtum.
Es gibt drei Goblin-Anführer im Sanctum: Gut, Dror Razglin und Minthara. Abhängig von den in der Geschichte getroffenen Entscheidungen versuchen Sie entweder, alle Anführer zu eliminieren, oder Sie verbünden sich mit den Goblins, um Druid Grove anzugreifen. Darüber hinaus ist Minthara ein potenzieller Begleiter, aber Sie müssen sich entscheiden, den Kobolden zu helfen.
Im Sanctum gibt es einen Händler, Roah Moonglow (verkauft Waffen, Rüstungen, Tränke, Schriftrollen, Pfeile). Sie werden auch ein paar Gefangene treffen, die von den Kobolden gefoltert werden – das sind Liam, Abdirak und Volo.
Einer der Wege führt zu Worg Pens und dort treffen Sie auf einen Bären, der ein Gestaltwandler-Druide Halsin ist. Sie können Halsin dabei helfen, die Kobolde loszuwerden, und sich dann bemühen, ihn als Ihren Begleiter hinzuzufügen.
Ein separater Ort hier ist der Defiled Temple. Die wichtigsten Bereiche hier sind ein Gefängnis (Sie finden sich hier wieder, nachdem Sie den Trank aus Gut getrunken haben) und ein Raum mit Mondrätsel. Darüber hinaus finden Sie im Tempel einen Eingang zu Underdark (einem neuen großen unterirdischen Standort).
Teehaus am Flussufer
Das Teehaus befindet sich zusammen mit dem angeschlossenen Fetid Bog im südwestlichen Teil der Karte von Akt 1, südlich von Blighted Village und Goblin Camp.
Im nördlichen Teil des Moores finden Sie Johl und Demir – Sie können Zeuge ihres Streits mit Tante Ethel über die entführte Mayrina werden. Sie können sich entweder mit der Hexe verbünden und die Männer töten oder versprechen, bei der Suche nach Mayrina zu helfen.
Das titelgebende Teehaus liegt im südwestlichen Teil der Region und ist das Zuhause von Tante Ethel. Das Treffen mit der Hexe hat mehrere mögliche Ergebnisse und könnte den Wunsch beinhalten, Mayrina zu befreien oder den Parasiten loszuwerden. Wenn Sie Ethel verärgern, teleportiert sie sich zu ihrem Versteck und es ergibt sich die Gelegenheit, einen neuen unterirdischen Ort zu erkunden, dessen Eingang hinter einem … verborgen ist.