Möchten Sie einen mächtigen Hexenmeister spielen? Diese Leitfadenseite wird Ihnen dabei helfen, die ersten Schritte in diese Richtung zu unternehmen.
Hexenmeister sind Magier, die einen Pakt mit einem mächtigen Wesen geschlossen haben, um ihre Kräfte zu erlangen. Da sie über viele mächtige Zaubersprüche und Fähigkeiten verfügen, sind sie sehr hilfreiche Begleiter.
- Bestes Rennen für Warlock
- Fähigkeitspunkte
- Bester Hintergrund für Warlock
- Eldritch-Anrufungen
- Paktbohne
- Beste Zaubersprüche für Hexenmeister
- Beste Unterklasse für Warlock
- Bester Build für Warlock
Bestes Rennen für Warlock
Der primäre Zauberwert eines Hexenmeisters ist Charisma. Bedenken Sie bei der Auswahl Ihrer Rasse, dass einige Optionen einen Charisma-Bonus gewähren. Hier ein paar Beispiele:
Tiefling – beide Unterrassen verleihen ein solides Charisma von +2 und verfügen über nützliche Rassenfähigkeiten.
Drachenblut – dieses Rennen gewährt +1 Charisma und +2 Stärke.
Drow – Dunkelelfen erhalten +1 Charisma, +2 Geschicklichkeit und viele nützliche Rassenfähigkeiten.
Mensch – eine vielseitige Option, die jedem Wert +1 verleiht, einschließlich Charisma.
Fähigkeitspunkte
Wenn Sie Statistikpunkte für einen Hexenmeister verteilen, legen Sie Wert auf Charisma. Ihre sekundären Statistiken sollten sein:
Konstitution – sie gewährt einige zusätzliche Trefferpunkte und hilft beim Bestehen von Konzentrationsprüfungen.
Geschicklichkeit – hohe Geschicklichkeit erhöht Ihre Rüstungsklasse, wenn Sie leichte Rüstung tragen.
Bester Hintergrund für Warlock
Unter allen verfügbaren Hintergründen können Hexenmeister besonders profitieren von:
Scharlatan – verleiht Kenntnisse in Täuschung und Fingerfertigkeit und ergänzt einen Build mit hoher Geschicklichkeit gut.
Verbrecher – genauso nützlich wie Scharlatan, gewährt jedoch Heimlichkeit statt Fingerfertigkeit.
Eldritch-Anrufungen
Die Klassenfähigkeit des Hexenmeisters, verfügbar ab Level 2. Dank des Pakts, den sie geschlossen haben, erhalten sie Boni. Unter den verfügbaren Aufrufen empfehlen wir besonders:
Qualvolle Explosion – Der durch den Cantrip „Eldritch Blast“ verursachte Schaden wird durch den Charisma-Modifikator des Hexenmeisters erhöht.
Repelling Blast – Kreaturen, die von Eldritch Blast getroffen werden, werden um 3 Meter zurückgedrängt. Passt gut zum vorherigen Aufruf.
Maske mit vielen Gesichtern – ermöglicht es dir, „Selbst verkleiden“ zu wirken, ohne einen Zauberslot zu verwenden.
Teufelssicht – lässt den Hexenmeister bei normaler oder magischer Dunkelheit bis zu 24 Meter weit sehen. Besonders praktisch für Rassen ohne angeborene Dunkelsichtigkeit, wie zum Beispiel Menschen.
Paktbohne
Auf Stufe 3 erhält der Hexenmeister von seinem Gönner einen Segen, der ihm zusätzliche Fähigkeiten verleiht.
Pakt der Kette – Der Hexenmeister erhält die Fähigkeit, einen Vertrauten zu beschwören, der eine von mehreren Formen annehmen kann: einen Kobold, einen Quasiten oder ein Tier. Jeder hat unterschiedliche Eigenschaften und kann Ihnen im Kampf helfen. Die Form des Vertrauten kann frei geändert werden.
Weitere Pakte sollen nach der vollständigen Veröffentlichung des Spiels hinzugefügt werden. Sobald dies geschieht, wird die Seite aktualisiert.
Beste Zaubersprüche für Hexenmeister
Der Hexenmeister hat nur wenige Zauberslots, was jedoch dadurch ausgeglichen wird, dass diese Slots immer die höchste verfügbare Stufe haben. Darüber hinaus stellen Hexenmeister ihre Zauberplätze bei kurzen Pausen wieder her, während die meisten anderen Zauberer lange Pausen benötigen.
Hier sind ein paar interessante Cantrips und Zaubersprüche, die es wert sind, in Betracht gezogen zu werden:
Cantrips:
Eldritch Blast – der charakteristische Cantrip des Hexenmeisters, der enormen Schaden von 1W10 verursacht. Der Schaden skaliert mit dem Levelaufstieg, während der Aufruf „Agonizing Blast“ ihn zu einem äußerst beeindruckenden Angriff macht.
Chill Touch – 1W8 Schaden und ein zusätzlicher Effekt, der verhindert, dass deine Feinde die Gesundheit wiederherstellen.
Kleinere Illusion – erschafft ein illusorisches Objekt, um Kreaturen in der Nähe abzulenken.
Zauber:
Rüstung von Agathys – Der Hexenmeister erhält +5 AC und fügt jedem Feind, der ihn im Nahkampf angreift, 5 Kälteschaden zu.
Verhexen – Das Ziel erleidet 1W6 Schaden, erleidet zusätzlichen Schaden bei nachfolgenden Angriffen und hat einen Nachteil bei ausgewählten Fähigkeitswürfen.
Arme von Hadar – Das Ziel erleidet 2W6 nekrotischen Schaden und kann keine Reaktionen mehr nutzen.
Schneller Rückzug – der Zauberer kann als Bonusaktion einen Sprint ausführen.
Schutz vor Bösem und Gutem – schützt das Ziel vor Unholden, Feenwesen, Himmlischen, Aberrationen und Elementarwesen. Diese Art von Feinden kann das Ziel nicht mehr bezaubern, erschrecken oder besitzen. Sie haben auch Nachteile bei Angriffen gegen das Ziel.
Hexenblitz – das Ziel erleidet 1W12 Schaden. In jeder Runde kann der Zauberer aus der Ferne den Bogen auslösen, der ihn mit dem Ziel verbindet, um erneut 1W12 Schaden zu verursachen.
Misty Step – ein Zauber der Stufe 2, der es dem Zaubernden ermöglicht, sich an einen ausgewählten, sichtbaren Ort zu teleportieren.
Person festhalten – lähmt ein humanoides Ziel und hindert es daran, sich zu bewegen oder Maßnahmen zu ergreifen.
Hunger von Hadar – ein Zauber der Stufe 3, der eine alptraumhafte Sphäre erschafft. Kreaturen innerhalb der Kugel erleiden 2W6 Schaden. Das Beenden einer Runde innerhalb der Kugel verursacht weitere 2W6 Schaden. Die Kugel gilt als schwieriges Gelände und alle darin befindlichen Kreaturen sind geblendet, bis sie sie verlassen.
Beste Unterklasse für Warlock
Hexenmeister-Unterklassen werden durch das Wesen definiert, mit dem sie einen Pakt geschlossen haben. Jeder mächtige Gönner gewährt andere Fähigkeiten und exklusive Zauber.
Der Unterweltler – der Charakter hat einen Pakt mit einem bösen Unterweltler aus einer anderen Existenzebene geschlossen. Mit der Fähigkeit „Segen“ des Dunklen Königs kann der Hexenmeister immer dann Trefferpunkte in Höhe seines Charisma-Modifikators wiederherstellen, wenn er die HP eines Gegners auf 0 reduziert. Zu den von dieser Unterklasse gewährten Zaubern gehören:
Brennende Hände – Verursacht 3W6 Feuerschaden.
Befehl – zwingt das Ziel anzuhalten, näher zu kommen, wegzulaufen, sich hinzulegen oder die Waffe fallen zu lassen.
Der Große Alte – der Charakter hat einen Pakt mit einem uralten unheimlichen Wesen geschlossen. Die Fähigkeit „Mortal Reminder“ erschreckt Gegner in der Nähe für eine Runde, wenn der Hexenmeister einen kritischen Treffer erzielt. Zu den exklusiven Zaubersprüchen dieser Unterklasse gehören:
Dissonantes Flüstern – erschreckt das Ziel für 2 Runden und verursacht 3W6 Schaden.
Trügerische Kraft – ein Zauber der Stufe 2, der eine Illusion im Geist des Ziels erzeugt und 10 Runden lang in jeder Runde 1W6 Schaden verursacht.
Die Unterklasse Archfey wird am 3. August in der Vollversion hinzugefügt. Die oben präsentierten Materialien dienen der Veranschaulichung und basieren auf Werbematerialien vor der Veröffentlichung. Der Abschnitt wird nach der Veröffentlichung des Spiels aktualisiert.
Erzfey – der Charakter hat einen Pakt mit einem mächtigen Feenwesen geschlossen und dadurch Fähigkeiten rund um die Massenkontrolle und Statusbeeinträchtigungen erlangt.
Bester Build für Warlock
Hier ist ein Beispiel für einen Warlock-Build, um das gesamte auf dieser Seite bereitgestellte Wissen zusammenzufassen:
Rasse: Drow
Unterklasse: Der Große Alte
Hintergrund: Scharlatan
Fähigkeitswerte: Charisma etwa 16, Konstitution und Geschicklichkeit etwa 14, Intelligenz etwa 13/12, Weisheit und Stärke etwa 10/8.