In diesem Kapitel des Baldurs Gate 3-Spielleitfadens finden Sie alle relevanten Informationen zur Hexenmeister-Spezialisierung – einer der vielen Charakterklassen, die im Spiel verfügbar sind.
Als eine der in Baldurs Gate 3 verfügbaren Charakterklassen kann Warlock bereits bei der Charaktererstellung seine Spezialisierung (Unterklasse) auswählen. Es stehen zwei Pfade zur Auswahl: Der Unhold und der Große Uralte. Jede Spezialisierung beeinflusst den Spielstil des Charakters. Aus diesem Grund sollten Sie dies gründlich durchdenken, bevor Sie eine Entscheidung treffen.
- Der Unhold
- Der Große Alte
Der Unhold
Ein Hexenmeister mit der Spezialisierung „The Fiend“ (Unterklasse) hat von Anfang an Zugriff auf eine einzigartige passive Fähigkeit namens „Segen des Dunklen“ und zwei Zaubersprüche. Wer einen anderen Weg zur Charakterentwicklung gewählt hat, hat keinen Zugriff auf die besagten Zaubersprüche.
Zauber
Die folgende Tabelle zeigt die Zauber der Stufe 1, die verfügbar sind, wenn in Baldurs Gate 3 ein neuer Warlock-Charakter mit der Unterklasse „The Fiend“ erstellt wird.
Brennende Hände Wirkung: Feuer schießt aus Ihren ausgestreckten Fingern. Es entzündet alles Brennbare und verursacht 3W6 Feuer. Reichweite: 5 Meter. Zusatzinformation: Nach einem erfolgreichen Verteidigungswurf erleidet das Ziel nur die Hälfte des Schadens. |
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Befehl Halt Wirkung: Befehlen Sie der Kreatur, anzuhalten, und hindern Sie sie daran, sich zu bewegen und Maßnahmen zu ergreifen. Reichweite: 18 Meter. |
Der Große Alte
Ein Hexenmeister mit der Spezialisierung „Der Große Alte“ (Unterklasse) hat von Anfang an Zugriff auf zwei Zaubersprüche. Wer für seinen Hexenmeister einen anderen gewählt hat, hat keinen Zugriff auf diese Zauber.
Zauber
Die folgende Tabelle zeigt die Zauber der Stufe 1, die verfügbar sind, wenn in Baldurs Gate 3 ein neuer Warlock-Charakter mit der Unterklasse „The Great Old One“ erstellt wird.
Dissonantes Flüstern Wirkung: Der Protagonist summt eine harmoniefreie Melodie, um einer Kreatur 3W6 psychischen Schaden zuzufügen und sie zu erschrecken. Reichweite: 18 Meter. Zusatzinformation: Nach einem erfolgreichen Verteidigungswurf erleidet das Ziel nur die Hälfte des Schadens. |
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Tashas abscheuliches Lachen Wirkung: Führt bei der Kreatur einen Lachanfall aus, der dazu führt, dass sie sich hinlegt und handlungsunfähig wird. Reichweite: 10 Meter. Konzentration: erforderlich Voraussetzungen: Die Kreatur muss eine Intelligenz von 5 oder mehr haben. Zusätzliche Informationen: Am Ende seines Zuges oder wenn es Schaden erleidet, kann das Ziel versuchen, sich von diesem Zustand zu erholen. |