Das Partycamp ist ein wichtiger Ort in Baldurs Gate 3. Auf dieser Anleitungsseite wird erklärt, wie man in BG3 ein Camp aufbaut, wie man sich lange ausruht, welche Hauptinteraktionen und Szenen im Camp stattfinden und welche einzigartigen Charaktere auftauchen können (Kapuzenskelett, Hound, Eviscerator, Volo).
Ein bedeutender Ort im BG3 ist das Partycamp. Auf dieser Seite des Guides erklären wir unter anderem, wie man zum Lager zurückkehrt und sich dort ausruht, welche weiteren wichtigen Funktionen der Campingplatz des Teams erfüllt und welche NPCs im Lager auftauchen können (Owlbear, Scratch, Captured Skeleton). , Volo und andere) und welche besonderen Szenen es dort zu erleben gibt.
Wie komme ich zum Partycamp?
Eine lange Rast im Lager
Die wichtigsten Aktivitäten im Camp
Einzigartige NPCs im Lager
Wichtige einzigartige Szenen im Lager
Wie verlässt man das Lager?
Wie komme ich zum Partycamp?
Es gibt 2 Möglichkeiten, zum Partycamp zu gelangen:
Wählen Sie die Schaltfläche „Lagerfeuer“ (unten rechts auf dem Bildschirm) und dann die Option, zum Lager zu reisen („Gehe zum Lager“).
Nutzung von Schnellreisen – Der Campingplatz sollte ganz oben auf der Liste der Orte stehen, an denen eine Schnellreiseoption verfügbar ist.
Eine lange Rast im Lager
Im Lager können Sie vor allem eine lange Ruhephase aktivieren – mit der Matratze interagieren. Dies erfordert den Einsatz von 40 Lagervorräten. Sie können fertige Lagervorräte oder ausgewählte Lebensmittel verwenden. Sie können diese Gegenstände in der Spielwelt finden oder kaufen. Sammeln Sie so viele wie möglich davon und schicken Sie sie aus dem Inventar zurück ins Lager (sie werden die Helden nicht belasten).
Eine lange Pause bringt das Spiel in den nächsten Tag. Er kann die HP von Helden wiederherstellen, ihnen zugewiesene negative Status entfernen oder das Limit für die Verwendung von Fertigkeiten und Zaubersprüchen erneuern.
Das Spiel bietet auch eine kurze Pause. Sein Hauptvorteil ist, dass man kein Partycamp aufbauen muss. Standardmäßig erlaubt das Spiel zwei kurze Pausen, aber mit einem Barden in der Gruppe können Sie dieses Limit auf 3 erhöhen. Wenn er erschöpft ist, müssen Sie eine lange Pause machen, dann wird das Limit erneuert.
Die wichtigsten Aktivitäten im Camp
Im Camp können Sie sich mit Weggefährten treffen und Ihre Beziehung weiterentwickeln. Dadurch lernst du sie besser kennen, gewinnst ihre Sympathie und ergreifst die notwendigen Schritte, um in Romanzen mit ihnen voranzukommen, außerdem erhältst du einzigartige Begleitquests.
Ein Ausrufezeichen über dem Kopf eines Teammitglieds kann auf ein neues wichtiges Gespräch hinweisen, beispielsweise über aktuelle Ereignisse. Es taucht nicht nur im Lager auf, sondern auch bei gemeinsamen Reisen um die Welt.
Die Liste potenzieller Gruppenmitglieder finden Sie auf der Seite Alle Gefährten.
Das Camp ist auch ein Ort, um die aktuelle Mitgliedschaft der aktiven Partei zu ändern. Sie wählen bis zu 3 weitere Charaktere aus, die mit Ihrem Hauptcharakter reisen.
Sie können jederzeit ein Gespräch mit einem beliebigen Begleiter beginnen und ihn bitten, im Camp zu bleiben (er verlässt die Party) oder sich Ihnen anzuschließen. Diese zweite Option führt nur dann zu einer positiven Resonanz, wenn Ihr aktives Team derzeit nicht aus 4 Personen besteht.
Der letzte Hauptzweck des Lagers ist die Verwendung der Truhe des Reisenden. Sie können alle unerwünschten Gegenstände darin unterbringen, ohne befürchten zu müssen, dass sie verloren gehen.
Eine Truhe ist eine tolle Möglichkeit, mit dem Inventarlimit umzugehen. Deine Helden können leicht überlastet werden. Wir empfehlen, darin Rüstungen, Waffen, Vorräte und alle anderen unnötig schweren Gegenstände aufzubewahren. Das Thema Artikelgewicht haben wir auf der Seite „Gibt es eine Kapazitätsbeschränkung?“ ausführlicher beschrieben.
Das Spiel ermöglicht es Ihnen, Gegenstände zurück zur Truhe zu schicken, ohne ins Lager zurückkehren zu müssen. Öffne das Inventar des Helden, markiere die Gegenstände, klicke mit der rechten Maustaste und wähle „Ins Lager senden“.
Einzigartige NPCs im Lager
Es können auch Personen und Kreaturen im Camp auftauchen, die nicht zum Team gehören. Dies geschieht normalerweise, nachdem wir einen solchen Charakter in der Spielwelt getroffen und ihn in unser Camp eingeladen haben.
Das Kapuzenskelett ist ein untoter Charakter, dem Sie in Akt 1 in der Krypta der Überwucherten Ruinen begegnen können. Sie müssen die geheime Kammer in der Krypta erreichen (versteckter Knopf), Monster besiegen und den Sarkophag untersuchen – es ist Teil der Quest „Vergessen“. In unserem Reiseführer beschriebene Ruinen.
Von nun an wird Withers im Lager der Partei erscheinen. Er bietet Dienste zur Charakterauferstehung (für 200 Gold) und zum Ändern der Heldenklasse (für 100 Gold) an.
Das Zurücksetzen des Charakters haben wir auf der Seite Kann man einen Charakter zurücksetzen? ausführlicher beschrieben.
Scratch Dog ist ein Tier, das Sie in Akt 1 in der Nähe der Leiche nordöstlich des Blighted Village finden können. Sie müssen den Hund zähmen, indem Sie mit ihm sprechen oder eine der Fähigkeitsprüfungen bestehen. Dies ermöglicht es, den Hund zu streicheln und ihn herumschnüffeln zu lassen, um zum Lager zu gelangen.
Im Teamcamp könnt ihr den Hund erneut streicheln und die gefundenen Kleinigkeiten einsammeln. Das Thema Interaktion mit Scratch haben wir auf der Seite „Wie adoptiere ich einen Hund?“ ausführlicher beschrieben.
Das Eulenbärenjunges ist ein einzigartiges Jungtier, das Sie zum ersten Mal im ersten Akt im Eulenbärennest westlich des Druidenhains treffen.
Die Konfrontation mit dem Bären muss so gehandhabt werden, dass der Eulenbär nicht stirbt (z. B. ihn lähmt). Nach dem Ende der Kämpfe müssen Sie dem Jungtier erlauben, sich von seiner ermordeten Mutter zu ernähren, und die Höhle verlassen.
Nach den Ereignissen im Nest müssen Sie das Goblin-Lager besuchen, um sich die Zwischensequenz anzusehen, in der Goblins einen Bearowl jagen. Es ist notwendig, einen Vertrag mit dem Tier abzuschließen (Gespräche mit Tieren, die Fähigkeit, sich um Tiere zu kümmern) und es in das Teamlager „einzuladen“. Am Ende müssen Sie sich zum Beispiel mit den Kobolden auseinandersetzen. Macht des Ilithiden, Bestehen der Fertigkeitsprüfung.
Die Konfrontation vom Nest aus wurde auf der Seite Eulenbär im Kapitel über Bosse ausführlicher beschrieben.
Volo ist ein Mann, der ab Akt 1 in einem Koboldlager eingesperrt ist. Nachdem Sie ihn im Hauptteil des Lagers getroffen haben, wird er ins Gefängnis geworfen.
Sie müssen sich zum zerstörten Heiligtum begeben und die östlichen Räume untersuchen. Sie müssen in den Käfig einbrechen oder mit dem Kobold sprechen, dem Volo gehört. Bezahle sie für den Gefangenen oder mache den Fähigkeitstest. Der befreite Volo wird ins Partylager ziehen.
Wichtige einzigartige Szenen im Lager
Bei der Rückkehr ins Lager können Sie sich neue, zusätzliche Szenen ansehen, die sich auf verschiedene Ereignisse oder Charaktere beziehen. Nachfolgend haben wir die wichtigsten zusammengestellt.
Beim Ausruhen kann es sein, dass Sie einer Figur aus den Träumen der Hauptfigur begegnen. Sie hätten ihr Aussehen am Ende des Charaktererstellungsprozesses bestimmen können. Ihre Identität ist zu Beginn unbekannt, aber man wird schnell herausfinden, dass ein in unserem Kopf „lebender“ Parasit für die Szenen im Traum verantwortlich ist.
Sie können auch Szenen von Begegnungen mit dem Teufel Raphael beinhalten und den Wunsch thematisieren, den Parasiten loszuwerden.
Andere Szenen können entweder nach dem Abschlachten von Goblin-Anführern oder nach der Allianz mit den Goblins stattfinden. In beiden Fällen ermöglicht Ihnen das Spiel, die Nacht mit jemandem zu verbringen (dies hängt von der Beziehungsebene zu den verschiedenen Charakteren ab).
An einzigartigen Szenen können auch ausgewählte Gruppenmitglieder beteiligt sein:
Laezel kann beschließen, das Leiden der Hauptfigur und aller anderen mit dem Parasiten infizierten Charaktere (einschließlich ihr selbst) zu beenden. Sie können sie angreifen, zustimmen (was den Tod des Protagonisten bedeutet) oder sie von der Entscheidung abbringen (Ilithid-Macht- oder Überzeugungs-/Medizin-/Täuschungstest).
Astarion könnte offenbaren, dass er ein Vampir ist und das Blut des Helden kosten möchte. Sie können ihm dies erlauben (Verbesserung der Beziehungen zum Elf) oder ihn daran hindern.
Wyll macht sich auf die Jagd nach Karlach und die Konfrontationsszene kann nach der Rekrutierung dieser beiden Charaktere stattfinden. Sie können den Konflikt entschärfen und sie zur Zusammenarbeit zwingen oder sich gegen eine der Parteien wenden und Karlas oder Wyll töten.
Wie verlässt man das Lager?
Sie verlassen das Camp auf die gleiche Weise wie Sie dort ankommen. Die erste Option ist die Schaltfläche „Lager verlassen“ in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Sie kehren zum selben Ort zurück, von dem aus Sie zum Camp aufgebrochen sind.
Die zweite Möglichkeit besteht darin, die Karte aufzurufen und einen Schnellreisepunkt auszuwählen. Das Team teleportiert sich an diesen Ort.