Suchen Sie nach dem Buch „The Necromancy of Thay“ in BG3? Schauen Sie sich unsere Karte des Blighted Village an, auf der wir alle wichtigen Orte und Geheimnisse markiert haben, die es zu entdecken gilt. Wir erklären, wo die Oger sind und wie man den Eingang zu den Whispering Depths findet. Unsere Tipps helfen Ihnen bei der Suche im Keller des Nekromanten.
- Verdorbenes Dorf – wichtige Orte
- Flüsternde Tiefe
- Der Keller im Haus des Nekromanten
Verdorbenes Dorf – wichtige Orte
Eingang zum Versteck des Eulenbären. Das Treffen mit den Geistlichen, das im Wald stattgefunden haben könnte, steht im Zusammenhang mit der Höhle. Wenn Sie das Gespräch gut geführt haben und sich bereit erklärt haben, den Tod des von einem Eulenbären ermordeten Mannes zu rächen, können die Geistlichen am Eingang des Verstecks warten und Ihnen helfen, das Monster zu besiegen.
Der Eulenbär ist ein starker Feind. Eine Beschreibung des Kampfes mit ihm finden Sie auf der Owlbear-Seite. Beachten Sie jedoch, dass Sie mit diesem Gegner auch auf friedliche Weise interagieren können, indem Sie mit Tieren kommunizieren oder eine Fertigkeitsprüfung bestehen. Im Versteck befindet sich eine vergoldete Truhe mit einer Falle – eine Beschreibung zum Öffnen finden Sie auf einer separaten Seite Truhe neben dem Eulenbärenversteck.
Scratch, der Hund. Es wacht über die Leiche seines Meisters Gomwick im Wald. Sie können den Hund beruhigen, indem Sie mit ihm sprechen (ein geeigneter Zauber oder eine geeignete Mischung ist erforderlich) oder indem Sie die Fertigkeitsprüfung „Tierhandhabung“, „Überredung“ oder „Einschüchterung“ bestehen. Dadurch können Sie Scratch streicheln. Sie können den Hund den Helden beschnüffeln lassen. Von nun an könnte es im Lager der Partei auftauchen. Plündere Gomwicks Leiche, um mehrere Briefe und andere kleine Beute zu finden.
Eingänge zum Dorf. In einem verdorbenen Dorf gibt es Kobolde. Die Anfahrt kann von Osten (in der Nähe der Brücke und des Waldes) oder von Süden (in der Nähe des Sumpfgebiets) erfolgen.
Beim ersten Versuch, das Dorf zu betreten, werden Sie von Kobolden aufgehalten. Der Kampf gegen sie ist nicht erforderlich und auch nicht ratsam, da Sie von allen Kreaturen in der Umgebung angegriffen werden können. Wenn Sie trotzdem kämpfen möchten, nutzen Sie Stealth, um nah an die Kobolde heranzukommen, oder platzieren Sie Ihre Gruppenmitglieder beispielsweise an den besten Plätzen. Es lohnt sich, den Fähigkeitstest für Überredung oder Einschüchterung zu bestehen – ein erfolgreicher Test ermöglicht es Ihnen, sich frei im Dorf zu bewegen.
Windmühle. Eine Gruppe von Goblins schikaniert einen Gnom, der an eine Windmühle gebunden ist – Sie können sie angreifen, die volle Summe (1.000 Gold) bezahlen, um den Ort zu verlassen, weniger bezahlen, indem Sie Überredung einsetzen (verschiedene Fertigkeitsprüfungen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden) oder Illithidenkraft nutzen, um sie zu erschaffen Die Kobolde gehen.
Wenn Sie den Gnom retten möchten, müssen Sie die Windmühle stoppen – der Knopf befindet sich darin, im Erdgeschoss (das Bild oben zeigt ihn).
Oger. Hier könnte das Leben des Teams in Gefahr sein. Die Begegnung mit den Ogern beginnt mit dem Betreten des zerstörten Gebäudes. Wenn Sie nicht von ihnen angegriffen werden möchten, müssen Sie eine Fertigkeitsprüfung für Täuschung bestehen. Monster stehen neben der Leiche eines Tieflings – Sie finden dort unter anderem ein einzigartiges Medaillon.
Flüsternde Tiefe
Whispering Depths ist ein größerer Dungeon unterhalb des Blighted Village. Es gibt zwei Hauptwege, um diesen Höhlenkomplex zu erreichen:
Die erste Methode besteht darin, mit dem Brunnen im Dorf zu interagieren. Optional können Sie den Untersuchungsfertigkeitscheck absolvieren und den Brunnen zunächst etwas gründlicher untersuchen.
Die zweite Möglichkeit besteht darin, den Keller eines Gebäudes im zentralen Teil des Dorfes zu untersuchen. Zusätzlich zur Durchsuchung des Kellers (achten Sie auf einige Kisten mit Fallen!), müssen Sie einen Fertigkeitscheck absolvieren, um die im Bild gezeigte rissige Wand zu entdecken. Sie können diese Mauer dann auf beliebige Weise einreißen, z. B. mit Nahkampfwaffen oder Angriffszaubern. Dadurch können Sie den Kerker hinter der Wand betreten.
Die Spinnweben, die in einigen Teilen des Ortes als Brücken fungieren, erschweren die Erkundung der Whispering Depths. Wenn Sie auf ein Netz treten, muss der Held Verteidigungswürfe ausführen – scheitert einer davon, führt dies zu einem negativen Enwebbed-Status. In diesem Zustand kann der Held keine Aktionen ausführen und alarmiert zusätzlich die umliegenden Monster.
Eine Lösung für das Problem mit den Spinnweben besteht darin, eine bestimmte Leiche im Dungeon zu finden – plündern Sie sie, um die Spiderstep-Stiefel zu erhalten. Dieser Gegenstand macht den Charakter immun gegen den Enwebbed-Status. Da die Stiefel nur von einem Gruppenmitglied getragen werden können, lohnt es sich, sie dem Helden zuzuweisen, mit dem Sie den Dungeon erkunden. Selbst mit den Spiderstep-Stiefeln muss man natürlich immer noch auf die Monster achten.
Die Whispering Depths werden hauptsächlich von Ettercaps bewohnt, die vorübergehende Infektionen verursachen können, und von Phasenspinnen, die nicht nur Gift besitzen, sondern auch teleportieren können. Versuchen Sie, mit Spinnen auf Regale zu springen oder sie zu sich zu ziehen. Versuchen Sie auch, kleinere Gruppen von Monstern anzugreifen – so vermeiden Sie Situationen, in denen Sie von mehreren Kreaturen umzingelt werden.
Der Dungeon ist auch die Heimat der Phasenspinnen-Matriarchin – ein viel härteres Monster, das im Kapitel „Bosse“ beschrieben wird. Bevor Sie versuchen, die Matriarchin zu besiegen, versuchen Sie, mit den Phasenspinnen fertig zu werden, ohne sie zu alarmieren. Außerdem solltest du die Eier zerstören, damit die kleinen Spinnen nach einem Kampf mit dem Boss nicht „schlüpfen“ können.
In diesem Dungeon gibt es einige Schätze. Die meisten davon finden sich auf Leichen, in Rucksäcken verschiedener Art und anderen Behältnissen. In der Nähe des Verstecks der Matriarchin befindet sich Dunkler Amethyst, ein wichtiger Gegenstand im Zusammenhang mit dem Buch „Die Nekromantie von Thay“. Wenn Sie nicht gegen die Riesenspinne kämpfen möchten, können Sie sich einfach an ihr vorbeischleichen und das Artefakt erhalten.
Einer der einzigartigen Orte in den Whispering Depths ist ein Lager, in dem Sie neben Tagebüchern auch verschiedene Schriftrollen finden können.
Der Keller im Haus des Nekromanten
Das zerstörte Haus des Nekromanten befindet sich im südöstlichen Teil des verdorbenen Dorfes. Das wichtigste Objekt ist jedoch die im Bild oben gezeigte Luke. Es ermöglicht Ihnen den Einzug in den weitläufigen Keller.
Im ersten Bereich können Sie kleinere Beute finden, die wichtigsten Schätze sind jedoch verborgen. Den Schalter finden Sie hinter den Kisten. Benutze es, um einen Durchgang freizuschalten.
Gehen Sie weiter in den Keller, um auf einen sprechenden Spiegel zu stoßen. Um den Durchgang hinter dem Spiegel freizuschalten, müssen Sie richtig antworten:
Wenn Sie die falschen Antworten wählen, werden Sie von Monstern angegriffen.
Das korrekte Bestehen des Spiegeltests schaltet den Zugang zum Labor des Nekromanten frei. Der wertvollste Gegenstand an diesem Ort ist das Buch „Die Nekromantie von Thay“. Das Buch befindet sich in einem verschlossenen Raum, in dem es auch Fallen gibt – schauen Sie sich die Seite „Nekromantie-Buch und Fallen“ an, um zu erfahren, wie Sie es bekommen.
Im Labor finden Sie außerdem Forschungsnotizen (Questgegenstände), verschiedene Tränke und magische Schriftrollen.