Zauberer sind mächtige Magier mit einem angeborenen Talent für Zaubersprüche. Diese Leitfadenseite wird Ihnen dabei helfen, einen leistungsstarken Vertreter dieser Klasse zu erstellen.
Zauberer sind eine Klasse, die einzigartige Individuen mit natürlichem Talent und einer Affinität zur Magie umfasst. Ihre außergewöhnlichen Gaben können sich, wenn sie richtig genutzt werden, auf dem Schlachtfeld als echter Gamechanger erweisen. Auf dieser Seite unseres Baldur’s Gate 3-Leitfadens zeigen wir, wie Sie diese Klasse durch die Entwicklung führen, damit Ihr Held ein allmächtiger Zauberer wird.
Grundlegende Informationen zur Klasse finden Sie auf der Seite Sorcerer – Tipps des Leitfadens. Wir empfehlen Ihnen, sich mit dieser Seite vertraut zu machen, wenn dies Ihr erster Kontakt mit der Klasse oder dem D&D-System ist.
Assistent zur Charaktererstellung
Klassenfortschritt
Illithidische Kräfte wählen
Verbündete, ihre Fähigkeiten und Zauber
Ausrüstung und Boni davon
Verbrauchsmaterial
Assistent zur Charaktererstellung
Dieser Build basiert auf der Unterklasse Storm Sorcery. Die Entwicklung anderer Archetypen kann geringfügig von dem abweichen, was wir unten vorbereitet haben.
Um in der Anfangsphase der Charakterentwicklung das Beste aus Ihrem Zauberer herauszuholen, empfehlen wir als Rasse Ihrer Wahl Hochelfen, Menschen oder Drachengeborene.
Die erste Variante bedeutet Zugriff auf einen zusätzlichen Cantrip, der Ihr Zauberrepertoire erweitert.
Wenn Sie einen Menschen als Rasse für Ihren Zauberer wählen, müssen Sie sich mit leichter Rüstung auskennen, die Ihnen, wenn sie ausgerüstet ist, dabei helfen sollte, auch in den gefährlichsten Schlachten länger zu überleben. Darüber hinaus ist eine zusätzliche Kompetenz Ihrer Wahl auf jeden Fall ein nützlicher Bonus.
Drachengeborene hingegen haben mit ihren natürlichen Resistenzen und der Fähigkeit, Feuer/Eis/Gift zu spucken, Zugang zu mehr taktischen Optionen und Möglichkeiten, dem Gegner Schaden zuzufügen oder seine Angriffe abzuschwächen (insbesondere zu Beginn des Spiels).
Bei der Wahl des Hintergrunds empfehlen wir Noble, Charlatan oder Criminal. Alle oben genannten Optionen bedeuten Kenntnisse in Charisma-bezogenen Fähigkeiten – was der bestimmende Status des Zauberers sein sollte.
Klassenfortschritt
Zauberer treffen die Wahl hinsichtlich der Unterklasse bereits auf Stufe 1 (wie bereits erwähnt, konzentrieren wir uns auf dieser Seite auf Sturmzauberer). Die hier besprochene Unterklasse verfügt über einen großen Startvorteil in Form der Fertigkeit „Stürmische Magie“, die dem Helden nach dem Wirken eines Zaubers der Stufe 1 oder höher das Fliegen als Bonusaktion ermöglicht, die bis zum Ende der Runde verfügbar ist. Fliegen ist ein sehr nützliches Werkzeug, das Ihre Mobilität enorm steigert. Nutzen Sie diesen Vorteil, um sich geschickt auf dem Schlachtfeld zu positionieren und vor Problemen davonzulaufen (sobald die Feinde erst einmal in der Luft sind, können sie keine Gelegenheitsangriffe mehr gegen Sie ausführen). Bei der Auswahl der ersten Zauber empfehlen wir Feuerblitz, Froststrahl, Magierhand, Magische Rakete, Hexenblitz, Donnerwelle und Magierrüstung.
Auf Elektrizität und Schall basierende Zauber werden sich in späteren Leveln des Storm Sorcerer als unverzichtbar erweisen.
Mit dem Aufstieg auf Level 2 erhalten Sie Zugriff auf ein besonderes Klassenfeature – Zauberpunkte. Sie können diese Punkte, die bei jeder langen Pause erneuert werden, verwenden, um die Eigenschaften der von Ihnen gewirkten Zauber zu ändern. Die verfügbaren Modifikatoren unterscheiden sich hinsichtlich Anwendung und Funktionsweise und können nach der Auswahl nicht mehr geändert werden. Wir empfehlen besonders diese metamagischen Modifikatoren – Fernzauber und Zwillingszauber. Ein interessantes Feature eines Zauberers ab Level 2 ist die Möglichkeit, nicht ausgegebene Zauberslots gegen Zauberpunkte einzutauschen und umgekehrt. Dank dieser Funktion können Sie im Handumdrehen entscheiden, welche „Ressource“ Sie gerade am meisten benötigen.
Auf Stufe 3 müssen Sie 1 zusätzlichen metamagischen Modifikator auswählen. Von den derzeit verfügbaren Optionen empfehlen wir „Erhöhter Zauber“ oder „Beschleunigter Zauber“. Zusätzlich erhalten Sie Zugriff auf Zaubersprüche der Stufe 2. Von den verfügbaren Optionen empfehlen wir Scorching Ray, Misty Step oder Cloud of Daggers.
Auf Level 4 müssen Sie ein Talent auswählen. Wir empfehlen Fähigkeitsverbesserungen und die Verbesserung der Charisma-Fähigkeit. Je besser diese Statistik ist, desto größer ist das Schadenspotenzial Ihrer Zauber.
Mit Level 5 lernen Sie Ihre ersten Level-3-Zauber kennen. Zu den verfügbaren Optionen zählen „Blitz“, „Feuerball“, „Gegenzauber“ oder „Eile“.
Nach Erreichen von Level 6 erhält Storm Sorcerer Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Funktionen. „Herz des Sturms“ bewirkt, dass Zauber der Stufe 1 oder höher, die Blitz- oder Donnerschaden verursachen, ein kleines, lokales Gewitter beschwören. Es fügt Feinden in seinem Umkreis Schaden zu. Der Sturmzauberer selbst hat mit dieser Funktion die Widerstandsfähigkeit gegen die oben genannten Schadensarten verbessert. Schließlich lernt Ihr Held automatisch eine Reihe von Zaubersprüchen, die mit seiner schwierigen Herkunft zusammenhängen.
Zu den Zaubersprüchen der Stufe 4 gehören „Eissturm“, „Dimensionstür“ und „Verwirrung“.
Level 8 bedeutet, dass man sich für ein anderes Talent entscheidet. Auch hier empfehlen wir Fähigkeitsverbesserungen und eine Verbesserung des Charismas (um so schnell wie möglich die maximale Stufe der Fähigkeit zu erreichen). Alternativ können Sie War Caster oder Spell Sniper wählen.
Berücksichtigen Sie bei der Auswahl von Zaubersprüchen der Stufe 5 Folgendes: Cloudkill, Insect Plague oder Cone of Cold.
Auf Stufe 10 können Sie einen anderen Metamagic-Modifikator wählen. Wählen Sie am besten diejenige aus, die Sie bei der Auswahl auf Ebene 3 ausgelassen haben.
Wenn du Level 11 erreicht hast, erhältst du als Sturmzauberer das letzte einzigartige Feature für diese Unterklasse – Sturmwut – das dafür sorgt, dass Gegner, die dich im Nahkampf getroffen haben, 11 Blitzschaden erleiden. Darüber hinaus wird ein solcher Gegner zusätzlich verdrängt. Berücksichtigen Sie bei der Auswahl Ihrer Level-6-Zauber „Kettenblitz“ oder „Auflösung“.
Schließlich bedeutet Level 12, dass man sich für ein anderes Talent entscheidet. Wenn Sie sich zuvor für Fähigkeitsverbesserungen entschieden haben und somit über volles Charisma verfügen, wählen Sie eine der Talente, die wir auf Stufe 8 aufgelistet haben.
Illithidische Kräfte wählen
Wenn Sie sich entscheiden, Illithid-Kräfte zu nutzen, sollten Sie die Aktivierung von Charme, Repulsor und Lampenfieber in Betracht ziehen. Die universelle Natur dieser Kräfte bedeutet jedoch, dass sich jede einzelne davon im Kampf als nützlich erweisen kann.
Gruppenmitglieder – ihre Fähigkeiten und Zauber
Selbst der mächtigste Zauberer wird ohne ein Team nicht viel ausrichten. Aus diesem Grund lohnt es sich, die Zusammensetzung der Gruppe sorgfältig zu planen, damit sich die Fähigkeiten der einzelnen Teammitglieder gegenseitig ergänzen. Wenn Sie als Zauberer spielen, stellen Sie sicher, dass Sie einen „Panzer“-Charakter haben, der den gesamten Schaden aus dem Nahkampf auffängt und bei Bedarf die Aufmerksamkeit ankommender Feinde ablenkt. Diese Rolle wird am besten von einem Paladin, Kämpfer, schwer gepanzerten Kleriker oder Barbaren gespielt.
Vergessen Sie nicht die Unterstützung. Ein Kleriker, Druide oder Barde mit vorbereiteten Heilzaubern hilft Ihrem Team, die gefährlichsten Begegnungen zu meistern.
Ausrüstung und Boni davon
Konzentrieren Sie sich bei der Auswahl der Ausrüstung für einen Zauberer auf Gegenstände, die die magische Kraft und das Verteidigungspotenzial dieses zerbrechlichen Helden erhöhen. In der Anfangsphase des Spiels finden Sie im Keller unterhalb von Blighted Village Armschienen der Verteidigung, die +2 zu Ihrer AC hinzufügen, wenn Sie keine Rüstung oder einen Schild tragen. Ein weiterer bemerkenswerter Gegenstand ist der Psychic Spark, ein Amulett, das Ihrer Magic Missile eine zusätzliche Ladung verleiht.
Wie bei Bard sollten Sie in späteren Phasen des Spiels erwägen, einen Birthright-Hut auszurüsten, der +2 zu Charisma hinzufügt. Wenn Ihr Zauberer ein Mensch ist, können Sie darüber nachdenken, ihn mit einer leichten Rüstung auszustatten.
Verbrauchsmaterial
Hier ist eine Liste nützlicher Verbrauchsmaterialien, die der Zauberer griffbereit haben sollte:
Alle Arten von Heiltränken – sie ermöglichen es Ihnen, verlorene Gesundheitspunkte schnell zu regenerieren.
Alle Arten von Widerstandstränken – sie helfen Ihnen im Kampf gegen Gegner, die auf bestimmte Angriffsarten spezialisiert sind.
Trank der Geschwindigkeit – verleiht Eile, bietet eine zusätzliche Aktion und erhöht vorübergehend Ihre AC.