Sie fragen sich, mit welchem Zaubersatz Sie Ihren Druiden ausrüsten können? Dieser Ratgeber hilft Ihnen bei der Entscheidung.
Druiden sind mächtige Magier mit einer besonderen, engen Beziehung zu den Kräften der Natur. Diese Klasse erhält Zugriff auf ein breites Repertoire an Angriffs-, Verteidigungs- und Nutzzaubern. Die folgende Liste hilft Ihnen bei der Auswahl des richtigen Zauberspruchs für den richtigen Anlass.
Druiden, wie Kleriker oder Magier, bereiten ihr Zauberrepertoire aus der ihnen täglich zur Verfügung stehenden Liste vor. Dies bedeutet, dass Sie die Zaubersprüche, die Ihnen in einem bestimmten Zeitraum zur Verfügung stehen, je nach den bevorstehenden Herausforderungen des Tages verwalten können.
- Die besten Angriffszauber für den Druiden
- Die besten Verteidigungs- und Unterstützungszauber für den Druiden.
- Die besten Nutzzauber für den Druiden
Die besten Angriffszauber für den Druiden
Cantrips:
Flamme beschwören (Flamme erzeugen) – Der Druide erzeugt eine flackernde Flamme, die den Raum erleuchtet. Sie können dann diese Art von Projektil werfen, das bei einem Treffer 1W8 Schaden verursacht. Ein unmittelbarer Wurf nach der Erstellung verbraucht keine Aktion, aber das Halten der Flamme für nachfolgende Runden erfordert Aktionen, um sie auf Feinde zu werfen.
Shillelagh – Ein nützlicher Zauber, der die Keule oder den Stab eines Druiden in eine magische Waffe verwandelt, die 1W8 2 Schaden verursacht. Darüber hinaus wird die Fähigkeit, die bei einem Druiden für das Wirken von Zaubersprüchen verantwortlich ist (Weisheit), bei Angriffswürfen verwendet. Ein obligatorischer Teil des Repertoires eines Helden, der stumpfe Waffen benutzt.
Giftspray – ein Cantrip, der (besonders in der Anfangsphase des Spiels) beeindruckenden Giftschaden von 1W12 verursacht.
Dornenpeitsche – der Feind erleidet bei einem Treffer 1W6 Schaden und wird 3 Meter auf dich zugezogen. Eine Fertigkeit, die nicht nur dazu dient, das Kampffeld zu kontrollieren, sondern auch eine bestimmte Aufstellung der Gegner zu erzwingen.
Zauber der Stufe 1:
Donnerwelle – eine mächtige Welle fügt Feinden durch Schall 2W8 Schaden zu und stößt sie vom Helden weg. Ein nützlicher Zauber, wenn Sie Ihren Gegner zwingen müssen, die Lücke zu vergrößern. Tore, die den Konstitutionstest bestehen, erleiden trotzdem den halben Schaden.
Zauber der Stufe 2:
Flammende Klinge – Ein Zauber, der einen magischen, brennenden Säbel erzeugt, der 3W6 Schaden verursacht, wenn er einen Feind trifft. Waffen können vom Druiden frei aufgenommen und ins Holster gesteckt werden und bleiben bis zu einer langen Ruhepause aktiv. Diese Art von Waffe kann nützlich sein, wenn der Druide direkt zum Kampf gezwungen wird.
Flaming Sphere – eine flächenbezogene, feurige Zone, die 2W6 Feuerschaden verursacht. Es kann auch verwendet werden, um die Dunkelheit zu erhellen. Der ununterbrochene Zauber dauert 10 Runden, aber wie viele ähnliche Zauber erfordert Feuerball vom Zaubernden, dass er die Konzentration aufrechterhält.
Mondstrahl – Ein weiterer Flächenzauber, der Kreaturen im Umkreis bis zu 2W10 Schaden zufügt. Im Rahmen der Aktion kann der Druide die Zone um 18 Meter verschieben.
Zauber der Stufe 3:
Ruf des Blitzes – ein Angriffszauber, der Zielen in Reichweite 3W10 Schaden zufügt. Durch die Aufrechterhaltung der Konzentration ist der Druide in der Lage, einen weiteren tödlichen Blitz zu beschwören, ohne einen weiteren Zauberslot zu verwenden. Dieser Zauber ist besonders nützlich gegen durchnässte Gegner, da ein nasses Ziel durch Elektrizität doppelten Schaden erleidet.
Die besten Verteidigungs- und Unterstützungszauber für den Druiden.
Zauber der Stufe 1:
Verstricken – Der Wirkungsbereich des Zaubers wird dicht überwuchert, was die darin befindlichen Kreaturen verlangsamt. Gegner, denen ihr Geschicklichkeitsrettungswurf nicht gelingt, werden verheddert und bewegungsunfähig.
Feenfeuer – ein magisches Licht enthüllt bisher unsichtbare Feinde und bietet einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen sie. Besonders nützlich, wenn Sie Monstern gegenüberstehen, die schwer zu erkennen sind, oder in dunklen Umgebungen.
Heilendes Wort – ein einfacher Heilzauber, der 1W4 Gesundheitspunkte wiederherstellt. Sein Nutzen ergibt sich aus der Tatsache, dass es in Sichtweite funktioniert und auch in einer Bonusaktion aktiviert werden kann. Äußerst nützlich in einer kritischen Situation, in der der Hauptheiler des Teams fällt.
Langläufer – Ein Druide oder sein Verbündeter erhält einen Bewegungsbonus (3 Meter) bis zur nächsten langen Pause.
Wasser erzeugen oder zerstören – Der Druide beschwört Regen oder trocknet ein bestimmtes Gebiet aus. Es sei daran erinnert, dass nasse Feinde durch Frost und Elektrizität doppelten Schaden erleiden.
Zauber der Stufe 2:
Eine Person bewegungsunfähig machen (Person festhalten) – eine Kreatur, die den Rettungswurf auf Weisheit nicht besteht, wird gelähmt und kann keine Aktionen ausführen oder sich bewegen. Allerdings erfordert der Zauber, dass der Druide seine Konzentration aufrechterhält.
Schutz vor Gift – das Ziel wird sofort von den negativen Auswirkungen aktiver Gifte geheilt, erhält einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen nachfolgende Vergiftungen und erhält außerdem Resistenz gegen Giftschaden. Die Wirkung hält bis zu einer langen Pause an.
Spiegelbild – erzeugt 3 illusorische Kopien des Druiden, die den Gegner ablenken. Jedes Duplikat erhöht die Rüstungsklasse um 3. Verfügbar nach Auswahl von „Kreis der Bergzauber“ auf Stufe 3 (Unterklasse des Erdkreises).
Zauber der Stufe 3:
Pflanzenwachstum – ein ausgewähltes Gebiet wird mit üppiger Vegetation bedeckt und alle Einheiten in seiner Reichweite bewegen sich mit 1/4 ihrer ursprünglichen Geschwindigkeit.
Graupelsturm – Ein heftiger Sturm, der Brände löscht und eine Eisschicht über einem ausgewählten Gebiet bildet. Kreaturen in Reichweite verlieren ihre Konzentration. Ein Zauber, der bei Begegnungen mit anderen Magieanwendern nützlich ist.
Eile – das Ziel wird beschleunigt, erhält zusätzlich 2 Rüstungspunkte, einen Vorteil bei Geschicklichkeitswürfen, doppelte Bewegungsgeschwindigkeit und kann während seines Zuges eine zusätzliche Aktion ausführen. Es sollte jedoch beachtet werden, dass die zuvor beschleunigte Einheit für eine Runde müde wird, wenn der Zauber seine Wirkung verliert, und sie sich weder bewegen noch Aktionen ausführen kann. Ein Zauberspruch für den Erdkreisdruiden, der auf Stufe 5 den Polarkreis der Zauber wählt.
Die besten Nutzzauber für den Druiden
Cantrips:
Führung – Der Verbündete erhält einen 1W4-Bonus auf Würfe im Zusammenhang mit der gewählten Fähigkeit.
Zauber der Stufe 1:
Goodberry – Der Druide erschafft 4 Früchte, die 1W4 Gesundheitspunkte wiederherstellen. Beeren können auch als Proviant dienen, während sich Ihre Gruppe im Lager aufhält (und eine Einheit Lagervorrat liefern).
Springen – die Sprungreichweite des Ziels wird verdreifacht. Nützlich, wenn Sie an einen schwer zugänglichen Ort gelangen möchten oder während eines Kampfes um dynamische Bewegung.
Zauber der Stufe 2:
Spurlos passieren – der Held und sein Begleiter erhalten einen massiven Bonus von 10 auf ihre Stealth-Würfe. Unglaublich nützlich, wenn Sie sich mit dem gesamten Team unbemerkt irgendwohin schleichen möchten.
Fähigkeit verbessern – Das Ziel erhält einen Vorteil bei Würfen, die mit der gewählten Eigenschaft zusammenhängen. Nützlich bei Rollen, wenn Sie die Wahrscheinlichkeit eines Ausfalls verringern möchten.
Im Dunkeln sehen (Darkvision) – Die Kreatur erhält die Gabe, in einem Umkreis von 12 Metern im Dunkeln zu sehen. Ein nützlicher Zauber, wenn einem Begleiter die natürliche Fähigkeit fehlt, im Dunkeln zu sehen.
Zauber der Stufe 3:
Tageslicht – ein ausgewähltes Objekt wird mit brennendem Licht gefüllt, dessen Schein die Dunkelheit, einschließlich der magischen, zerstreut.