Haben Sie beschlossen, den ersten Akt von BG3 mit einer Reise über den Gebirgspass abzuschließen? Diese Reiseführerseite hilft Ihnen auf dieser gefährlichen Wanderung.
Der Bergpass ist einer der Wege, die zum zweiten Akt von Baldur’s Gate 3 führen. Er ist eine Alternative zur Reise durch das Unterreich. Wenn Sie sich noch nicht entschieden haben, welchen Weg Sie einschlagen möchten, schauen Sie sich diese Seite unseres Leitfadens an.
Vereinfacht ausgedrückt ist der Mountain Pass ein viel kürzerer Weg. Wenn Sie Akt 2 so schnell wie möglich erreichen möchten, sollten Sie ihn wählen.
- Den Gebirgspass betreten
- Kampf gegen die Todeshirten
- Weitergehen und Elminster treffen
Den Gebirgspass betreten
Nachdem Sie den Großteil des Inhalts in Akt 1 von BG3 abgeschlossen haben, sollte das Tagebuch Sie auf einen von zwei Pfaden hinweisen: Das Unterreich oder den Gebirgspass. Um den letzteren Weg zu nehmen, begeben Sie sich zum nordwestlichen Rand der ersten Karte. Sie stoßen auf eine zerstörte Brücke, aber wenn Sie nach links abbiegen, gelangen Sie zu einem kleineren Bauwerk, das Sie direkt zum Pass führt.
Das Spiel warnt Sie, bevor Sie fortfahren. Nach Betreten des Passes können Sie weiterhin zur Startkarte zurückkehren. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie alle Quests, die Sie interessieren, vorher abschließen, da einige davon nicht mehr verfügbar sind.
Wenn Sie die Straße im neuen Gebiet entlanggehen, gelangen Sie zu einem Runenkreis, den Sie aktivieren können, um einen Schnellreisepunkt freizuschalten. Gleich danach teilt sich der Weg in zwei Richtungen.
Wenn Sie nach rechts gehen, treffen Sie Lady Esther. Sie wird Sie bitten, ein Githyanki-Ei aus der Kinderkrippe weiter in der Gegend zu stehlen. Sie können auch mit ihr handeln. Lesen Sie diese Seite, um mehr über die Creche Y’llek zu erfahren.
Wenn Sie kein Interesse an Nebenquests haben und direkt zu Akt 2 eilen möchten, nehmen Sie nach dem Runenkreis den linken Weg. Seien Sie wachsam, denn nur wenige Schritte vor Ihnen droht eine Begegnung mit dem Feind.
Kampf gegen die Todeshirten
Sie werden auf eine Gruppe von Feinden stoßen: zwei Todeshirten und einige Ghasts. Diese Kreaturen sind gefährlich und verfügen über lästige, behindernde Fähigkeiten. Es gibt jedoch noch eine gewisse Strategie für diesen Kampf.
Die Shepherds können selbst für ein frisch ausgeruhtes und vorbereitetes Team eine ernsthafte Bedrohung darstellen. Sie sollten mindestens Level 5 erreicht haben, bevor Sie sich ihnen stellen.
Bevor Sie die Begegnung auslösen, können Sie sich einen kleinen Vorteil verschaffen, indem Sie sie aus dem Versteck erschießen.
Todeshirten können ihre gefallenen Verbündeten wiederbeleben. Nicht nur Ghasts – sie können sich auch gegenseitig wiederbeleben. Dies kann den Kampf erheblich verlängern und viel schwieriger machen. Wir empfehlen daher, zuerst die Hirten auszuschalten. Ohne sie brauchen Sie sich keine Sorgen um ihre Auferstehung zu machen.
Bringen Sie beide auf niedrige HP und erledigen Sie beide hintereinander. Wenn der überlebende Nekromant an der Reihe ist, bevor Sie ihn töten, wird er damit den anderen wiederbeleben.
Nach der Auseinandersetzung mit den Hirten sollten die Ghasts kein großes Problem darstellen.
Der Weg, auf dem die Schlacht stattfindet, ist eher schmal. Halten Sie eine Kampfformation ein – Ihre Frontliner sollten den Weg zu den weichen Backlinern versperren.
Weitergehen und Elminster treffen
Nachdem Sie sich mit den Untoten befasst haben, gehen Sie weiter den linken Pfad entlang. Nach einem kurzen Spaziergang erreichen Sie eine Holzbrücke und treffen einen älteren Magier in roten Gewändern.
Er wird sich als Elminster Aumar vorstellen. Er wird auch einige wichtige Erläuterungen zu Gale liefern. Wenn der Zauberer in Ihrer Gruppe ist, wird er mit seinem alten Mentor sprechen, was ein kurzes, handlungsrelevantes Gespräch auslöst. Wenn Gale nicht bei dir ist, geht Aumar zu deinem Lager und du kannst dir die Szene ansehen, sobald du bereit bist.
Nachdem Sie Elminster getroffen haben, gehen Sie den Weg weiter, bis Sie das Tor zu Akt 2 erreichen.
{ramkaczerwona} ACHTUNG! Durch das Betreten von Akt 2 werden die vorherigen Akte des Spiels blockiert. Stellen Sie sicher, dass Sie alles erledigt haben, was Sie interessiert, bevor Sie fortfahren. {/ramkaczerwona)