Barbar ist eine der Kampfklassen in BG3. Auf dieser Leitfadenseite erfahren Sie, wie Sie die Barbarenklasse aufbauen, um die besten Ergebnisse zu erzielen.
Barbar ist eine Klasse, die sich auf den Nahkampf konzentriert und sich darauf spezialisiert. Richtig geführt kann er enormen Schaden verursachen und einige seiner Unterklassen bieten Optionen, die es ihm ermöglichen, Strafen besser zu widerstehen als die übrigen Teammitglieder. Auf dieser Seite des Leitfadens zeigen wir, wie man einen Barbaren richtig baut.
Um mehr über die Klasse selbst zu erfahren und wie Sie mit den Auswahlmöglichkeiten im Charaktererstellungsassistenten die besten Ergebnisse erzielen, besuchen Sie die Seite „Barbarian – Tipps“. Wir empfehlen Ihnen, sich mit dieser Seite vertraut zu machen, wenn dies Ihr erster Kontakt mit der Klasse oder dem D&D-System ist.
- Assistent zur Charaktererstellung
- Klassenfortschritt
- Ilithild-Kräfte
- Gruppenmitglieder – ihre Fähigkeiten und Zauber
- Ausrüstung und Boni davon
- Verbrauchsmaterial
Assistent zur Charaktererstellung
Die beste Rasse für einen Barbaren ist der Halb-Ork. Dies liegt an seinen rassischen Merkmalen und Fähigkeiten. Eine davon, Wilde Angriffe, verwandelt einen Standardangriff in einen kritischen Treffer, wenn 19-20 gewürfelt wird, während die zweite, Unerbittliche Ausdauer, es Ihnen ermöglicht, einen tödlichen Schlag zu überleben – Ihr Held überlebt mit 1 HP, und dies kann einmal in Kraft treten pro langer Pause.
Alternative Rassen sind Waldelfen, die einen Bonus auf ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhalten, Goldzwerge, die einen Bonus auf HP haben, oder Githyanki, die bei Fähigkeitsüberprüfungen einen Vorteil haben.
Wenn es um den Hintergrund geht, wäre die beste Wahl für einen Barbaren ein Soldat, der über seine Fähigkeiten in Leichtathletik und Einschüchterung verfügt, oder ein Outlander, der über Boni in Leichtathletik und Überleben verfügt.
Klassenfortschritt
Ilithild-Kräfte
Haben Sie keine Angst, diese Fähigkeiten freizuschalten und zu nutzen – konzentrieren Sie sich besonders auf „Cul the Weak“, „Repulsor“ und „Black Hole“. Das Entfesseln der vollen Kraft von Ilithild Powers wirkt sich nicht negativ auf den Charakter aus, überlassen Sie also jede Kaulquappe sich selbst.
Gruppenmitglieder – ihre Fähigkeiten und Zauber
Als Barbar bist du anfällig für magischen Schaden, also stelle sicher, dass du Gefährten mitbringst, die diese Mängel beheben. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie einen Schurken oder Barden im Team haben, da der Barde über seine Geschicklichkeit und einzigartigen Zauber verfügt.
Wenn Sie Ihr Potenzial maximieren möchten, fügen Sie der Gruppe einen Kleriker oder Magier hinzu, während die Eile freigeschaltet ist.
Ausrüstung und Boni davon
Als Barbar hast du die einzigartige Möglichkeit, den Prolog bereits gut gerüstet zu verlassen. Wenn Sie Lae’zel in Ihrer Gruppe haben, nehmen Sie ihre Rüstung. Dies ist eine gute temporäre Rüstung, auch mit Ihren Rüstungsklassenboni. Wenn Sie am Ende des Prologs den Teufel töten, mit dem der Ilithid kämpft, finden Sie nach seiner Suche ein außergewöhnliches Zweihandschwert, das 1W4 Feuerschaden verursacht.
Darüber hinaus finden Sie in Akt 1 Reason’s Griff – Handschuhe, die einen vorübergehenden Bonus von 15 HP bieten, wenn Sie Rage manuell beenden – ein wertvoller Gegenstand, wenn es um die Verteidigung geht.
Darüber hinaus können Sie in Akt 1 einen Bonus von +1 auf das gewählte Attribut erhalten, wenn Sie Tante Ethel gehen lassen, nachdem Sie gegen sie gekämpft haben. Verwenden Sie diese Option, damit Sie auf Stufe 4 einen Bonus von +5 auf Stärke erhalten.
Stellen Sie in Akt 3 sicher, dass Sie Helm von Balduran finden. Es bietet außergewöhnliche Verteidigungsboni, die das Töten Ihres Barbaren erheblich erschweren.
Erwägen Sie außerdem, Baldurans Riesentöter-Waffe für Ihren Barbaren zu wählen – dieses mächtige Zweihandschwert verdoppelt den Schaden Ihres Stärkemodifikators und verschafft Ihnen einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen große, riesige oder gigantische Kreaturen.
Verbrauchsmaterial
Nachfolgend finden Sie eine Liste von Verbrauchsmaterialien, die Ihren Barbaren noch stärker machen.