Akt 3 in Baldur’s Gate 3 ist der umfangreichste Abschnitt des Spiels. Auf dieser Seite des Leitfadens erfahren Sie, wie Sie die große Region Rivington durchqueren und alle hier aufgeführten Nebenquests lösen.
Akt 3 ist der umfangreichste und offenste aller Akte. Viele Aufgaben durchdringen sich und die Handlung bietet den Spielern viele Möglichkeiten, Probleme zu lösen. Im folgenden Tipps finden Sie Informationen zum Abschluss der Rivington-Region in Akt 3 und zum Abschluss der Nebenquests von hier aus.
- Im Gespräch mit Yenna
- Mit Flüchtlingen reden
- Nebenmissionen
- Wie löst man einen Mordfall?
- Im Gespräch mit Raphael
- Auf der Suche nach einem Tagebuch
- Im Gespräch mit Gortash
Im Gespräch mit Yenna
Sie beginnen den Akt auf einem Bergpfad – gehen Sie vorwärts.
Sie werden auf ein rothaariges Mädchen stoßen, mit dem eine Zwischensequenz beginnt. Sie können sie ignorieren oder Hilfe anbieten – wenn Sie sich bereit erklären, ihr zu helfen, wird sie vorübergehend Ihrem Lager beitreten.
Mit Flüchtlingen reden
Gehen Sie weiter, bis Sie den Flüchtling erreichen, der mit den Mächtigen streitet. Der Dialog wird sich selbst führen.
Sie können versuchen, die Flüchtlinge zu vertreiben oder ihnen zu helfen, die Entscheidung liegt bei Ihnen – denken Sie daran, dass Sie möglicherweise gegen die Leibwächter der Mächtigen kämpfen müssen, wenn Sie versuchen, den Flüchtlingen zu helfen. Unabhängig von der Lösung betreten Sie das Haus und finden Sie die Luke zum Keller.
Öffnen Sie es mit dem Schlüssel aus dem ersten Stock oder mit Fingerfertigkeit. Gehen Sie hinein – achten Sie auf Fallen – und gehen Sie zum Ende des Raums. Durchsuchen Sie alles und lesen Sie die Notizen auf der Tabelle. Einer von ihnen startet automatisch die Quest „Untersuchen Sie das verdächtige Spielzeug“ – mehr darüber erfahren Sie später im Tipps.
Verlassen Sie das Gebäude und gehen Sie zu den Flüchtlingen – sprechen Sie mit dem einsamen Mann auf dem Bild oben – dies wird die Shadowheart-Quest „Tochter der Dunkelheit“ vorantreiben.
Nebenmissionen
In diesem Moment können Sie die Gegend erkunden und ein paar zusätzliche Nebenaufgaben finden.
Alle oben genannten Quests haben wir in unserer Komplettlösung auf separaten Seiten beschrieben.
Wie löst man einen Mordfall?
Gehen Sie in Richtung Stadt, bis Sie von der Ermordung von Herzog Stelmane erfahren.
Kaufen Sie einem Kind eine Zeitung und betreten Sie den Tempel, wo ein Dialog zwischen einem Halbling und einem fliegenden Elefanten namens Valeria stattfindet.
Beginnen Sie nach dem Ende ein Gespräch mit dem Halbling – Sie werden erfahren, dass Lorgans Vater ermordet wurde.
Gehen Sie in den Raum, in dem sich seine Leiche befindet, und sprechen Sie dann mit der Krankenschwester. Danach wirken Sie „Sprechen mit den Toten“ auf den toten Vater von Morgan. Sie erfahren weitere Einzelheiten zum Mord.
Suchen Sie als nächstes nach der Luke mit einem Blutfleck daneben und gehen Sie hindurch.
Erkunden Sie den Standort. Die Nebenquest „Hilf dem verfluchten Mönch“ aus Akt I kannst du hier abschließen. Suchen Sie in einem der Räume nach einem Spalt zwischen den Felsen und gehen Sie dann hindurch.
Durchsuche den neuen Teil des Ortes und kämpfe mit den Doppelgängern. Nachdem Sie die Gegner besiegt haben, finden Sie eine Klinge auf einem Trümmerhaufen. Um es aufzudecken, führen Sie einen Wahrnehmungswurf durch.
Gehen Sie zurück zum Halbling und überqueren Sie dann die Brücke. Betreten Sie Sharess‘ Caress und sprechen Sie mit der Frau am Eingang, die Ihnen die Aufgabe zuweisen wird: Finden Sie die Ffion „Stern Librarian“.
Im Gespräch mit Raphael
Gehen Sie als nächstes nach oben und sprechen Sie mit Raphael – Sie haben die Möglichkeit, in den Quests „Befreie Orpheus“, „Hilf Kith’rak Voss“ und „Der Githyanki-Krieger“ voranzukommen.
Wenn Sie einer Zusammenarbeit mit Voss zustimmen, bedeutet das, dass der Imperator früher oder später Ihr Feind wird. Daher ist es ratsam, ihn nach dem Verlassen von Raphael zu verwirren (sofern Sie seiner Vereinbarung zugestimmt haben) und Voss anzulügen, um ihn zu belügen Der Kaiser ahnt nichts.
Ignorieren Sie das obige Problem, wenn Sie Lae’zel nicht in Ihrem Team haben oder das Rosymorn-Kloster im ersten Akt nicht besucht haben.
Auf der Suche nach einem Tagebuch
Kehren Sie mit Raphael in den Raum zurück und betreten Sie den Raum nebenan auf der Suche nach dem Tagebuch.
Als nächstes springen Sie auf das angrenzende Dach.
Gehen Sie darum herum und betreten Sie den Raum durch den Balkon. Durchsuchen Sie es und Sie werden eine Liste der Mordziele sowie eine Leiche unter dem Bett finden. Durch das Sammeln der Zielliste wird die Story-Quest „Impress the Murder Tribunal“ freigeschaltet und die Story-Quest „Untersuche die Morde“, die Sie nach dem Kauf einer Zeitung gestartet haben, vorangetrieben.
Kehre zu Sharess‘ Caress zurück und sprich mit Valeria. Zeigen Sie ihr die Klinge und die Liste der Mordziele – sie gibt Ihnen einen Pass in die Stadt und empfiehlt außerdem, die Aufgabe im Hauptteil von Baldur’s Gate fortzusetzen.
Im Gespräch mit Gortash
Überqueren Sie dann die Brücke und zeigen Sie Ihren Pass vor. Die Automaten von Steel Watch werden Sie aufhalten und Gortash wird Ihnen einen Vorschlag machen. Gehen Sie mit ihm zur Audienz am Wachturm und beginnen Sie dann den Dialog.
Sie können seinem Pakt zustimmen, ihn ablehnen oder versuchen, ihn hier anzugreifen – der Kampf ist aufgrund der Automaten hier, die sehr herausfordernde Gegner sind, absurd schwierig, daher ist es besser, einer der beiden anderen Optionen zu folgen.
Danach verlassen Sie den Wachturm und begeben sich in die Stadt. Der erste Teil von Akt 3 ist abgeschlossen.