Diese Seite des Leitfadens zu Baldur’s Gate 3 enthält eine Zusammenfassung von Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn.
NOTIZ! Hier fassen wir nur die Haupthandlung von Baldur’s Gate 2 zusammen. SPOILER VORAUS! Eine Beschreibung der Nebenquests würde das gesamte Buch einnehmen. Und in der Hauptgeschichte ist viel los. Ich meine viel.
Das Abenteuer geht weiter. Obwohl du das Kind eines anderen Bhaal und deinen Bruder Sarevok besiegt hast, hat dies nur eines der vielen Probleme gelöst. Man muss sich mit dem Erbe von Lord of Murder auseinandersetzen – und mit den Menschen, die sich dafür interessieren. Der zweite Teil von Baldur’s Gate führt Sie nach Amn, einem Fantasieland, das sich stark von der Schwertküste unterscheidet. Die Reise beginnt mit einer schmerzhaften Landung.
- Kapitel 1
- Kapitel 2
- Kapitel 3
- Kapitel 4
- Kapitel 5
- Kapitel 6
- Kapitel 7
Kapitel 1
Sie beginnen in einer Zelle. Alles, was Sie hören, ist rostiges Eisen, Ihre eigenen Schreie und die ruhige, kalte Stimme von jemandem. Und das Zischen von Zaubersprüchen. Ein Zauberer verzaubert Sie erneut, um „Ihr Potenzial“ zu testen. Die Foltersitzung wäre wahrscheinlich weitergegangen, wenn nicht ein Golem den Magier von der Arbeit abgezogen und ihn über Eindringlinge informiert hätte. Der Zauberer lässt Sie in einem gemütlichen Käfig zurück. Bald erscheint Imoen – sie hilft dir und befreit Minsc und Jaheira. Du musst durch ein paar Räume voller Monster und Schrecken gehen. Der Zauberer nutzt bei seiner Arbeit Monster und Zwerge. Er sperrt auch andere Kreaturen wie Dschinn und Dryaden ein und … ehemalige untote Diener. Einer der letzteren verrät Ihnen den Namen des Folterers – Irenicus.
Sie erreichen die obere Ebene des Gefängnisses, indem Sie durch ein Portal gehen, das in den Kammern des Magiers versteckt ist. Dort werden Sie von Yoshimo begrüßt, einem Dieb, der ebenfalls im Kerker von Irenicus eingesperrt ist. Kurz darauf finden Sie Khalids Überreste. Jaheira gerät in Verzweiflung und schwört Rache. Sie durchbrechen die nächsten Räume, in denen Irenicus‘ Diener gegen die mysteriösen Angreifer kämpfen. In einer der Kammern entdecken Sie, dass er Klone einer Elfenfrau in der Hand hielt. Der Klon hat versucht, dich anzugreifen. Nach diesen traumatischen Ereignissen gelangt man an die Oberfläche.
Draußen wartet noch mehr Ärger auf Sie. Irenicus kämpft und besiegt die Feinde. Alles, was Sie hören können, sind die Geräusche der Zauber und Schreie der Sterbenden. Imoen greift den Feind wütend mit Zauberei an. Der illegale Einsatz magischer Energie erregt die Aufmerksamkeit von Cowled Wizards. Unser Folterer besiegt sie, aber die Verstärkung ist unterwegs. Irenicus hat zugestimmt, den „Gesetzeshütern“ zu folgen, wenn sie auch deinen Freund Imoen mitnehmen. Die verwirrten Kapuzenzauberer bringen beide Magier an einen unbekannten Ort. Wir bleiben auf einem Markt in einer unbekannten Stadt inmitten der Trümmer zurück, mit Kopfschmerzen, vielen Fragen und einem Begleiter, den es zu retten gilt.
Sie beginnen damit, sich umzusehen. Die Menschen wissen sehr wenig über Imoen und Irenicus – man erfährt nur, dass sie von den Verhüllten Zauberern entführt wurden, um sicherzustellen, dass niemand in Athkatla leichtfertig Zaubersprüche wirkt. Athkatla, der Ort, an dem Sie sich gerade befinden, ist die Hauptstadt von Amn. Sie besuchen den Zirkus, wo Sie mit einem bestimmten Illusionisten ein Problem lösen und vielleicht einen neuen Begleiter kennenlernen. Aber es ist nur eine Nebenbeschäftigung. Nachdem Sie es abgeschlossen haben, geht es weiter…
Kapitel 2
Hilfe kommt unerwartet. In den Slums werden Sie von einem Schurken, Gaelan Byle, angegriffen. Er bietet Ihnen Unterstützung und einen tieferen Einblick in die Situation. Er kann Ihre Gruppe an die richtigen Leute weiterleiten, die wissen, wo Imoen ist, aber das wird seinen Preis haben – 20.000 Goldstücke. Das ist viel Geld, aber vor der Entführung hatten Sie wahrscheinlich Ausrüstung, die viel mehr gekostet hat. In Athkatla gibt es viele Geheimnisse zu entdecken, viele Feinde zu eliminieren, Menschen zu retten und Geld zu verdienen.
Sie haben viele Jobs zur Auswahl. Möchten Sie sich in den Konflikt zwischen den örtlichen Banden einmischen? In Kämpfen zwischen Adligen oder Kultisten? Auf der Jagd nach einem Serienmörder? Warum verlassen Sie nicht die Stadt, um die Trolle auszuschalten, die die Festung belästigen, die Fehde der rebellischen Druiden zu lösen oder einen der alten Tempel zu erkunden? Unterwegs treffen Sie auf diejenigen, die sich Ihnen anschließen wollen oder müssen. Einige werden Freunde (und wollen dir Rüben verkaufen…), einige von ihnen werden eine noch stärkere Bindung zu dir haben. Vielleicht. Es wird nicht einfach sein, aber am Ende liefern Sie Byle einen Berg Gold – irgendwann bekamen Sie einen Rabatt, weil die Konkurrenz, Gaelans Freunde, Ihnen auch ein Angebot gemacht hat. Wie auch immer, ich gehe davon aus, dass Sie sich letztendlich an Gaelan gewandt haben, weil der Gegenvorschlag … eine andere Geschichte ist.
Kapitel 3
Wenn Sie Bargeld aushändigen, beginnt das eigentliche Spiel. Sie betreten die Welt der Strippenzieher, die die ganze Stadt und den Untergrund beherrschen und mit denen jeder Bandit (sowie Politiker und Adlige) rechnen muss. Sie schließen sich den Shadow Thieves an, einer mächtigen Organisation, die Atkhatla regiert. Sie treffen einen der wichtigsten Menschen dieser Gruppe – Aran Linvail, den Schattenmeister. Er ist derjenige, der Ihnen die neuen Aufgaben gibt. Nachdem Sie sie abgeschlossen haben, können Sie zu dem Ort gehen, an dem Imoen gefangen gehalten wird.
Das bedeutet, dass Sie in einen Bandenkrieg geraten. Allerdings sind deine Gegner nicht nur Banditen, sondern Vampire. Sie erfahren mehr über die Gruppe, schwächen ihren Einfluss, jagen die Verräter der Schattendiebe und machen sich schließlich auf den Weg durch das Athkatla-Friedhofsviertel zum Anführer der Gilde, einem Vampir namens Bodhi. Sie besiegen ihre untoten Diener, aber der Anführer schafft es zu fliehen. Dennoch wurde die Aufgabe erfüllt – die Gruppe löste sich auf. Aran Linvail ist erfreut und erlaubt Ihnen, nach Spellhold zu reisen – einem Schloss auf einer Insel, wo die Kapuzenmänner ihre „Patienten“ festhalten und sie umerziehen. Ihr Tipps wird Saemon Havarian sein, ein charmanter Schurke. Sie werden es bereuen, ihn kennengelernt zu haben (raten Sie mal, wer Ihr Kapitän wäre, wenn Sie Bodhi unterstützen würden …). So oder so, Sie fahren aufs Meer hinaus.
Kapitel 4
Meereswellen, singende Vögel … Sie erreichten Brynnlaw, eine Hafenstadt auf der Insel, ohne Probleme. Hier finden Sie die Zauberfestung. Zur Festung führen mehrere Straßen. Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, welchen Weg Sie einschlagen möchten. Wisse, wenn du diesen Ort gründlich durchsucht hättest, hättest du eine ziemlich ekelhafte Tat verhindern oder zumindest die Piraten, die sich hier verstecken, belästigen können. Oder du kannst dich einfach verrückt verhalten, bis sie dich zurückschicken. Es steht mir nicht zu, darüber zu urteilen. Auf jeden Fall brechen Sie in die Zauberfestung ein. Sie werden von einem verhüllten Zauberer begrüßt, der Sie geduldig durch das Schloss führt, das wie ein luxuriöses Gefängnis aussieht. Man merkt leicht, dass etwas nicht stimmt. Andere magisch begabte Patienten verhalten sich, als ob ihnen das Gehirn entfernt worden wäre.
Das Gleiche passierte Imoen. Als du in ihrer Zelle ankommst, erkennt sie dich kaum wieder und benimmt sich wie jemand, der sich einer Lobotomie unterzogen hat. Dann nimmt Ihr Tipps seine Kapuze ab und zeigt sein Gesicht – es ist Irenicus selbst. Du landest in einer Glasröhre. Ihr Begleiter Yoshimo entpuppt sich als Verräter, der zur Zauberfestung geführt hat. Sie erkennen auch Ihre gute Freundin Bodhi, die sich als Irenicus‘ Schwester herausstellt. Alles bleibt in der Familie. Der mächtige Magier führt an dir ein Ritual durch, das dir die Seele herausreißt. Sie wehren sich, fallen ins Koma, stellen sich Ihren Dämonen und der Natur.
Und dann wachst du mitten in einem riesigen Labyrinth auf. Sie sind jedoch nicht allein – Sie haben Ihre Gefährten und Imoen, die das Bewusstsein wiedererlangt hat. Bodhi ist auch hier. Irenicus hat dich verlassen, um das Abendessen seiner Schwester zu übernehmen. Der Vampir hat eine seltsame Zuneigung zu dir, weshalb sie dich zu einem sadistischen Spiel verdammt, bei dem du durch diese Korridore streifst. Danach verschwindet sie. Die schlechte Nachricht: Sie hatte zuvor einen großen Teil von Imoens Seele genommen.
Sie durchbrechen die Fallen und bekämpfen die Monstrositäten, die hinter den Ecken warten. Hier gibt es viele Gegner. Irgendwann wirst du deinem Lieblingsblutsauger gegenüberstehen. Obwohl sie zunächst die Oberhand gewinnt, überraschst du sie und dich selbst mit deinem Können. Du verlierst die Kontrolle und verwandelst dich in ein Monster, das Bodhi wie eine Stoffpuppe herumwirft. Die Vampirin flieht und versucht, ihre Angst zu verbergen. Während Ihr Kampfrausch nachlässt, erklärt Imoen, dass Sie sich höchstwahrscheinlich in den Jäger verwandelt haben, einen von Bhaals Avataren. Das bedeutet, dass der Rest Ihrer Seele nicht gut aussieht …
Ausgestattet mit diesem Wissen und einer neuen, verstörenden Macht, die Sie nicht kontrollieren können, dringen Sie bis zum Ende des Labyrinths vor. Saemon Havarian erscheint und schlägt vor, dass Sie die Unterstützung der gefangenen Magier in Ihrem Kampf mit Irenicus erhalten können. Die Gefangenen stimmen dem zu, obwohl sie schwer verletzt sind. Du stehst vor Irenicus. Seine Magie zerstört dich fast, aber der Jäger erwacht wieder und hilft dir zu gewinnen. Überrascht flieht Irenicus. Bevor Sie ihm folgen, müssen Sie sich dem elenden Mann stellen, den Sie für einen Freund gehalten haben. Für ihn ist es eine Frage der Ehre. Oder vielmehr ein ehrenhafter, unvermeidlicher Tod. Er möchte durch deine Hand sterben, und er hat es geschafft. Du musst jetzt Irenicus folgen. Sie können das im Spellhold versteckte Portal nutzen – oder sich für Saemon Havarian entscheiden. Als ob du noch nicht genug Probleme hättest, gehst du mit dem Schmuggler …
Bevor er auszieht, überreicht dir Saemon eine silberne Klinge ohne Heft. Die Seereise wird durch einen Angriff von Githyanki-Kriegern unterbrochen, die offensichtlich auf der Suche nach etwas sind (raten Sie mal). Die Sahuagini (Fischmenschen) greifen ein und zerren Sie in die Unterwasserstadt. Nachdem Sie sich befreit haben, lösen Sie dort einen dynastischen Konflikt und gehen dann weiter ins Unterreich …
Kapitel 5
Glaubst du, es war bisher schwierig? Es ist einer der gruseligeren Orte von Faerun (abgesehen von den Slums von Athkatla). Willkommen im Underdark. Dunkelheit ist überall und alles außer vielleicht einer guten Kreatur will dich töten. Dunkelelfen, Mind Flayers, Umber Hulks, Duergars und jedes andere Monster, das Sie sich vorstellen können. Und an einige möchte man lieber nicht denken. Hinter jeder Ecke lauern Probleme.
Der einzig freundliche Ort ist das Lager der Tiefenzwerge, aber auch sie haben ein Problem. Das besagte Problem hat große Flügel, Zähne und dämonische Kräfte. Du tötest eine Kreatur namens Balor. Als Zeichen ihrer Dankbarkeit zeigen und öffnen die Zwerge Ihnen den Weg zu…