Back 4 BloodTipps

Back 4 Blood: Charaktere Tipps

Back 4 Blood: Anfängerleitfaden
Back 4 Blood guide, tips

Auf dieser Seite des Back 4 Blood-Leitfadens erfahren Sie mehr über die verfügbaren Charaktere und ihre Fähigkeiten.

Diese Seite des Leitfadens zu Back 4 Blood listet die verfügbaren Charaktere im Spiel auf. Jeder von ihnen ist anders, nicht nur im Aussehen, sondern auch in seinen Fähigkeiten, die das Gameplay maßgeblich beeinflussen.

  • Hoffmann
  • Dokument
  • Evangelo
  • Stechpalme
  • Jim
  • Karlee
  • Mama
  • Gehhilfe

Hoffmann

Hoffman ist ein teamunterstützender Charakter. Sein Team-Perk gibt allen Spielern 10% der maximalen Munition. Wenn es um persönliche Vorteile geht, hat Hoffman jedes Mal die Chance, Munition zu finden, wenn er einen Feind tötet. Außerdem kann er einen Angriffsgegenstand mehr (wie eine Granate) nehmen als andere.

Es mag den Anschein haben, dass Sie immer einen Munitionsüberschuss haben und dafür keine zusätzlichen Vorteile benötigen, aber tatsächlich können Sie oft keine Munition mehr haben. Deshalb ist Hoffman perfekt für das Team.

Dokument

Doc ist ein weiterer Nebencharakter. Wie sein Name vermuten lässt, ist Doc auf Heilung spezialisiert. Einmal pro Level kann er jeden Spieler flicken und 25 Gesundheitspunkte wiederherstellen. Außerdem ist die eigene Heilung dieses Charakters um 20 % effektiver.

Seine Teamtrommel bietet 25% Widerstand gegen Traumata. Dies ist ein wirklich lohnender Teamvorteil, denn Traumata sind nicht so einfach zu heilen und unbehandelte Traumata können sehr problematisch sein.

Evangelo

Evangelo ist besser für einen Solospieler. Er bietet dem Team nicht viel. Sein Teamvorteil beträgt 5% der Bewegungsgeschwindigkeit der Teammitglieder.

Was seine persönlichen Vorteile angeht, kann Evangelo alle 60 Sekunden ohne die Hilfe eines Begleiters oder eines speziellen Objekts aus dem Griff des Gegners herauskommen. Darüber hinaus kann er dies 75% schneller tun als andere. Darüber hinaus erneuert sich seine Kraft 25% schneller. Er bietet dem Team nicht allzu viel, ist aber für Solospieler sehr nützlich.

Stechpalme

Holly ist ein defensiver Charakter, der für den Nahkampf gedacht ist. Anstelle einer Handfeuerwaffe hat sie eine Nahkampfwaffe. Was ihre persönlichen Vorteile betrifft, stellt Holly 10 Ausdauerpunkte wieder her, wenn sie einen Gerittenen tötet. Außerdem ist sie 10 % widerstandsfähiger gegen Schaden, was sie etwas widerstandsfähiger macht als andere.

Hollys Teamvorteil erhöht die maximale Ausdauer jedes Teammitglieds um 25 Punkte. Wenn Sie enge Begegnungen mit Zombies mögen oder einen widerstandsfähigeren Charakter wünschen, ist Holly eine gute Wahl.

Jim

Jim ist der offensivste aller Charaktere. Der Hauptgrund dafür ist, dass die präzisen Kills (zB Kopfschuss) Jim 5% mehr Schaden zufügen. Dieser Bonus ist bis zu 50% stapelbar, aber alle Stapel gehen verloren, wenn Sie Schaden nehmen. Jim hat auch eine 25% schnellere Zielgeschwindigkeit.

Was die Teamvorteile angeht, verursacht jedes Teammitglied 10% mehr Schaden, wenn es die Schwachstellen des Feindes angreift. Dieser Charakter ist perfekt, wenn Sie sich hauptsächlich auf Schaden konzentrieren möchten. Denken Sie jedoch daran, nicht getroffen zu werden!

Karlee

Karlee spürt „Gefahren“, also Fallen oder andere Gefahren. Außerdem hat sie einen weiteren Steckplatz für schnelle Utensilien wie einen Defibrillator oder eine Munitionstasche.

Wenn es um Teamvorteile geht, gibt Karlee jedem Teammitglied einen Bonus von 25 % auf die Verwendung von Gegenständen.

Mama

Mama ist ein Charakter, der sich darauf konzentriert, dem Team in Bezug auf Gesundheit und zusätzliche Leben zu helfen. Dieser Charakter kann einen niedergeschlagenen Charakter sofort wiederbeleben, aber nur einmal pro Level. Außerdem hat sie einen weiteren Platz für Heilgegenstände.

Ihr Team-Vorteil ermöglicht es Ihnen, eine weitere Team-Gesundheit zu erlangen. Dank dieses Charakters hast du eine zusätzliche Chance, falls du zu oft stirbst.

Gehhilfe

Walker ist ein offensiver Charakter. Präzisionskills geben Walker 5 Sekunden lang einen Genauigkeitsbonus von 20 %. Das Messgerät wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn Walker einen Präzisionskill begeht. Außerdem verursacht er 10 % mehr Schaden als andere Charaktere.

Sein Team-Perk gibt jedem Teammitglied 10 Gesundheitspunkte mehr.

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