
Der Realismus in Inzoi war möglicherweise versehentlich wieder ein bisschen zu weit gegangen, als die Spieler mit der Entführung von Babys im Spiel begannen.
Es ist kein Geheimnis, dass die Komplexität moderner Spiele zu bizarren Fehler führen kann. Der neue Lebenssimulator hat dies von Anfang an bewiesen, als die Spieler einen ziemlich drastischen Fehler mit Kindern entdeckten. Die Entwickler haben es bereits geschafft, diesen ungewöhnlichen Fehler zu beheben, aber ein weiteres ungewöhnliches Problem mit virtuellen Minderjährigen ist ans Licht gekommen. Eigentlich ein paar.
Fans haben nicht einen, sondern viele Möglichkeiten entdeckt, um Zoi zu „entführen“ – von Säuglingen bis hin zu Erwachsenen (über PC Gamer). Zunächst können Sie sich einfach in die Heimat eines computergesteuerten Bewohners einladen, um das Kind zu nehmen, ohne sich gegen Konsequenzen zu stellen (mit einer Bedingung: Sie müssen den Charakter selbst nach Hause führen). Zweitens ermöglicht das Spiel, jeden unabhängigen Charakter zu zwingen, ins Auto zu gelangen, sogar ein Kind in der Nähe der Schule.
Es ist zu beachten, dass diese Fehler nicht zur tatsächlichen Aneignung von Zeichen führen. Da sie Mitglieder des ursprünglichen Haushalts bleiben, wird ihr Aufenthalt im Haus des Spielers als Besuch behandelt. Außergewöhnlich lang, aber immer noch ein Besuch (Plus: Die Spieler entdeckten Wege für längere oder häufigere „Besuche“ der entführten Zois; über den Spieler).
Fehler im frühen Zugang sollte nicht überraschend sein (insbesondere wenn vollständige Veröffentlichungen voll davon sind). Trotzdem kann in einer Lebenssimle – insbesondere eines, das sich auf den Realismus konzentriert – ein solches Problem störender aussehen als in einer typischen Aktion oder einem RPG -Spiel.
Sicherlich wird dieser Fehler behoben, obwohl es nicht das einzige ist, an dem die Entwickler arbeiten. Das jüngste Update hat unsterbliche NPCs eingeführt, und die Entwicklungspläne des Spiels in Steam Early Access bestätigen sowohl „kurzfristige“ Änderungen als auch Entwicklung auf der Grundlage des Player-Feedbacks.