Auf dieser Seite des Spielleitfadens The Sinking City finden Sie die Beschreibung der exemplarischen Vorgehensweise für den Hauptfall Lost At Sea. Es geht darum, die vermissten Mitglieder einer Expedition zu finden. Reed muss zuerst das Hauptquartier der Expedition in der Stadt erkunden und dann dorthin gehen, wo die Mitglieder der Expedition die Tiefen studiert haben. Auf diese Weise können Sie eine Unterwasserhöhle finden. Am Ende der Untersuchung müssen Sie eine wichtige Entscheidung treffen.
- Hotel – erster Besuch
- Suche und studiere das Expeditionshauptquartier
- Verwenden Sie die Okakmont-Archive
- Pier Nummer 3
- Nach Sanders suchen und ihn befragen
- Vorbereitung zum Tauchen
- Einen Tauchplatz erreichen
- Auf den Boden gehen
- Höhlen erkunden
- Meldet Euch bei Throgmorton
Hotel – erster Besuch
Dieser Fall startet automatisch nach der Untersuchung von Lost at Sea. Sie erhalten sofort zwei Beweisstücke – The Lost Expedition und The Key to the Headquarters. Die Ausfahrt vom Oakmont City Port befindet sich neben der Bar „Under the Keel“. Eine Zwischensequenz wird eingeleitet. Danach fahren Sie zum Devil’s Reef Hotel in Coverside.
Schauen Sie sich in Reeds Hotelzimmer um, das Sie mieten:
- Ein Abzeichen liegt auf dem Tisch.
- Neben dem Spiegel befindet sich ein Foto von Seeleuten.
- Neben dem Spiegel steht auch Reeds Tagebuch. Sie öffnen den ersten Protokolleintrag (Mein Tagebuch, Teil 1).
- Stelle eine Flasche Laudanum neben das Bett – sieh dir das Etikett an.
- Garderobe ermöglicht es Ihnen, das Outfit zu ändern. Derzeit gibt es nur ein alternatives Outfit – Wind Coat. Neue Outfits ändern die Statistiken des Charakters nicht.
- Da ist der zerknitterte Brief an der Wand.
- Beim Verlassen des Zimmers finden Sie die Notiz von J. van der Berg.
Darüber hinaus können Sie die ausgewählten anderen Zimmer des Hotels erkunden. Du wirst finden:
- 3 Container mit etwas Beute.
- Notizen über Alpträume (The Nightmares).
- Anmerkung des Eigentümers (Keep It Down).
- Karte mit markierten Punkten (zu viele Zufälle).
Sprechen Sie im Erdgeschoss mit dem Hotelbesitzer, der sich über den Lärm beschwert hat. Das Gespräch mit diesem Charakter eröffnet eine Sekundäruntersuchung – Briefe aus Oakmont.
Im Erdgeschoss des Hotels finden Sie:
- Hinweis zu den Hobo-Schildern.
- Eine Truhe mit kleiner Beute.
- Eine Anmerkung zu meinem lieben Neffen.
Nachdem Sie alle Fragen geklärt haben, verlassen Sie das Hotel.
Suche und studiere das Expeditionshauptquartier
Ihr aktuelles Ziel ist das Expeditionshauptquartier, aber Sie kennen die genaue Adresse nicht. Informationen dazu sind in der Beschreibung der Beweise für die vermisste Expedition enthalten. Sie müssen in den nördlichen Teil von Coverside gelangen, bis zur Kreuzung der Asher Road und der Hubert Avenue. Dies ist ein Gebiet in kurzer Entfernung nordöstlich der Polizeidienststelle von Oakmont.
Expeditionszentrale im Screenshot oben. Sie können nicht sofort dorthin gelangen, da die Straße die überfluteten Straßen der Stadt kreuzt. Springen Sie nicht ins Wasser, sondern schwimmen Sie mit einem Boot in die Nachbarregion.
Öffne mit dem Schlüssel die Tür und beginne deine Untersuchung:
- Sieh dir den Schuhabdruck an der Tür an.
- Nehmen Sie ein Buch über Tauchen (Gefahren des Tauchens).
- Schau dir die Papiere auf dem Boden an.
- Sieh dir den umgestoßenen roten Gegenstand an.
- Durchsuche den Koffer mit der kleinen Beute.
- Finden Sie die Zeitung im Obergeschoss (H. Dough, Anthropologe).
- Untersuche den Stein im Obergeschoss. Das Augensymbol wird auf dem grünen Teil angezeigt.
- Überprüfen Sie in der oberen Etage die Fischerberichte.
- Schauen Sie sich in der obersten Etage die Karte von Cape Cod an.
- Im zweiten Stock suchen Sie 2 Kisten mit einer kleinen Beute.
- In der oberen Etage finden Sie die Tipps zum Schützen. Notiz auf dem Schreibtisch.
- Im zweiten Stock sehen Sie sich die Muscheln in einer Holzkiste an.
- Finden Sie die Illusion im Erdgeschoss durch die Treppe und den roten Anker. Sie müssen das Mind’s Eye einschalten. Die Illusion ist auf dem Screenshot zu sehen. Sobald alle Symbole zusammenlaufen, „verschwindet die Wand“.
Gehe in den geheimen Bereich und gehe in den Keller. Hüten Sie sich vor einem Gegner mit einer Waffe und versuchen Sie, ihn schnell abzuschießen. Setzen Sie die Erkundung fort:
- Teilweise verbranntes Frachtmanifest finden.
- Durchsuche die Truhe mit kleiner Beute.
- Untersuchen Sie den Helm und untersuchen Sie das zerbrochene Visier sorgfältig.
Geh zurück nach oben. Sie müssen eine neue Retrokognition durchführen, treten Sie also in die blaue Wolke und besuchen Sie alle vom Spiel markierten Orte. Richtige Reihenfolge der Ereignisse:
- Die Tür wird eingetreten.
- Der Hauptraum ist geplündert.
- Der Durchgang zum Keller.
- Brennen von Dokumenten im Keller.
Sie werden feststellen, dass mehrere Personen in das Gebäude eingebrochen sind, um es zu plündern und die Dokumente in Brand zu setzen (The Pillaged Headquarters). Sie sollten diesen Ort jetzt zu 100% ausfüllen.
Öffne den Mind Palace. Schließen Sie Hinweise (Frachtmanifest) und verbrannte Dokumente an – Sie entsperren den Abzug für verbrannte Zeitungen.
Verwenden Sie die Okakmont-Archive
Der nächste Schritt kann ziemlich mühsam sein, denn Sie müssen feststellen, mit welchem Schiff die Expeditionsteilnehmer zur See gefahren sind. Sie tun dies, indem Sie eine Anzeige für das zu mietende Schiff finden. Sie müssen zum Hauptsitz von Oakmont Chronicle gehen. Der Hauptsitz der Zeitung befindet sich im westlichen Teil von Coverside und ist auf der Karte immer sichtbar.
Wenn Sie ankommen, sollten Sie zuerst mit Helen Bland sprechen. Sie erkennt Reed und Sie können zustimmen, ihr ein Interview zu geben. Sie entsperren die Special Edition! Trophäe! (Extra! Extra!).
Gehen Sie in das Archiv im Gebäude der Lokalzeitung und interagieren Sie damit. Dies ist eine weitere neue Art von Aktivität. Ihre Aufgabe ist es, die richtigen Beweise für die Analyse auszuwählen und dann die drei richtigen Suchkriterien zu bestimmen.
Für die Bedürfnisse dieses Puzzles:
- Wählen Sie Gebrannte Zeitungen als Dokument aus, das der Suche zugeordnet ist.
- Wählen Sie Abschnitt und dann Anzeigen.
- Wählen Sie den Abschnitt District und dann Grimhaven Bay.
- Wählen Sie den Abschnitt Zeitraum und dann Nach der Flut.
Die richtige Einstellung ist im Screenshot zu sehen. Sie finden Schiffsfracht-Werbung.
Pier Nummer 3
Der Zweck der Reise ist Pier 3 im Oakmont City Port. Sie müssen zum Oakmont City Port in der Grimhaven Bay zurückkehren, nutzen Sie also das Boot (versuchen Sie auch, ständig neue Punkte des schnellen Reisens zu entdecken).
Screenshot mit dem Ziel. Nachdem Sie den Pier Nummer 3 erreicht haben, sprechen Sie zunächst mit einem Mann vom Stand am Eingang zu diesem Ort. Wenn Sie alle Dialogoptionen ausschöpfen, erfahren Sie mehr über Meeresbewohner.
Sei vorsichtig, nachdem du an einen neuen Ort gekommen bist, denn in diesem Gebiet triffst du ein paar kleine Monster. Versuchen Sie, mit allen fertig zu werden. In der Nähe befinden sich kleinere Beutecontainer, mit denen Sie bei Bedarf Munition für eine Ihrer Waffen (Pistole / Revolver) herstellen können. Möglicherweise stoßen Sie auch auf fertige Munition.
Nachdem Sie den Umkreis gesichert haben, erkunden Sie ihn. Sie finden auf dem Pier:
- Revolver in einer Blutlache – Untersuchen Sie den Clip und stellen Sie fest, dass er geleert wurde.
- Der Körper eines erschossenen Mannes.
- Die von Monstern gefressenen Leichen.
- Leiche mit Äxten aufgespießt.
Gehen Sie an Bord des Schiffes und finden Sie weitere Spuren:
- Alkohol auf dem Tisch.
- Time-Charter-Vertrag in der Kabine.
- Das Artefakt, das auf dem Tisch liegt – schauen Sie sich um.
- Karte von Cape Cod.
Verlasse das Deck und begib dich zur blauen Wolke, um eine neue Retrokognition zu starten. Entdecken Sie alle diese Gebiete. Richtige Reihenfolge der Ereignisse:
- Streit an Bord des Schiffes.
- Kämpfe mit einer Axt auf dem Pier.
- Der Mann, der auf den Pier schoss.
Sie werden feststellen (Ereignisse auf der Titania), dass die Besatzung des Schiffes verrückt geworden ist und ein Besatzungsmitglied entkommen konnte.
Gehen Sie danach zu dem Mann in der Kabine zurück und sagen Sie ihm, dass der Pier sicher ist. Wenn du ihn nach Sanders fragst, erfährst du, dass er entkommen ist. Sie vervollständigen diesen Ort zu 100%.
Nach Sanders suchen und ihn befragen
Öffne den Mind Palace. Verbinde die Hinweise Der verwundete Seemann und Sanders ist geflohen – du schaltest den Abzug Verwundete Sanders frei.
Der nächste Schritt ist nicht naheliegend. Sie müssen sich überlegen, wohin die verwundeten Sanders gehen könnten – die Antwort auf diese Frage ist das Hospital of St. Mary in Coverside. Machen Sie eine weitere Bootsfahrt, um dorthin zu gelangen.
Sprechen Sie bei Ihrer Ankunft mit Dr. Grant an der Rezeption. Sie können sich auch bereit erklären, an einer experimentellen Therapie teilzunehmen und die Trophäe First, Do No Harm freizuschalten. Optional können Sie die Felduntersuchung starten. Fragen Sie zum Zweck der aktuellen Untersuchung den Arzt nach Patienten mit einer Axtwunde.
Sie müssen in den Archivraum gehen und mit der bereits bekannten Art von Rätsel fortfahren.
- Wählen Sie als zu analysierendes Dokument Verwundete Sandpapierschleifer aus.
- Wählen Sie Probanden und dann Patienten.
- Wählen Sie den Abschnitt Zeitraum und dann Nach der Flut.
- Wählen Sie den Bereich Abteilung und dann Chirurgie.
Die richtige Einstellung ist im Screenshot zu sehen. Sie finden Dateien Titel Grimhaven Bay, verwundet. Die Person, die Sie aus diesem Dokument interessiert, wird Joseph Willow sein.
Gehen Sie ins Krankenhaus Level 3. Der gesuchte Kapitän Sanders. Stellen Sie ihm alle möglichen Fragen. Du schaltest die Beweise von Captain Sanders und die Tauchanzugfabrik frei.
Öffne den Mind Palace. Verbinde die Hinweise Die verrückte Crew und Der verwundete Seemann. Sie entsperren den Abzug The Titania Incident.
Vorbereitung zum Tauchen
Sie erhalten zwei neue Ziele. Das erste ist, das Logbuch zu finden. Es ist einfach. Gehe die Treppe hinunter zum Krankenhaus Level 0. Ship’s Log – Titania wird in einem der Regale im Lagerraum stehen. Zusätzlich wird der Expeditionsankerpunkt freigeschaltet. Sie haben das Krankenhaus zu 100% abgeschlossen.
Das zweite neue Ziel ist der Kauf von Tauchausrüstung. Es ist notwendig, einen der neuesten Beweise zu analysieren, um die Tauchanzugfabrik zu finden. Es befindet sich in der Grimhaven Bay. Sie müssen zur C. Smith Avenue im westlichen Teil des Bezirks gelangen. Insbesondere geht es um das Fragment zwischen der Levi Coffin Avenue und der Deepshore Road. Screenshot mit Fabrikstandort
Sie müssen mit dem Boot zur Fabrik fahren und dort anlegen (Bild oben), da alle umliegenden Straßen überflutet sind. Erwarten Sie die Begegnung mit kleinen Monstern in der Fabrik. Erkunden Sie die Fabrik, nachdem Sie den Perimeter gesichert haben. Hier kannst du finden:
- Munition und Materialien zum Basteln.
- 4 Kisten mit kleiner Beute.
- Zwei unbrauchbare Anzüge.
- Tauchanzug aus dem Büro im Obergeschoss – kann zum Tauchen verwendet werden.
Zusätzlich zum Kostüm erhalten Sie die Harpoon Gun und die Flare Gun. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie diesen Speicherort zu 100% abgeschlossen haben.
Einen Tauchplatz erreichen
Sie müssen zum Pier N3 in Grimhaven Bay zurückkehren. Das Boot zu Teufels Zähnen ist dort aufgetaucht – das kleine Boot, das neben dem zuvor untersuchten Schiff angedockt ist.
Nach der Interaktion mit dem Boot werden Sie sofort zu den Teufelszähnen gebracht. Folgen Sie dem linearen Pfad zu der Stelle, an der Sie den Haken benutzen und tauchen können.
Auf den Boden gehen
Sobald Sie den Boden erreicht haben, müssen Sie von einer Lampe zur nächsten wechseln. Der Held hat Fackeln, aber du musst sie nicht werfen. Die Lampen sind immer in der Ferne sichtbar. Untersuchen Sie unterwegs den Stein mit Rillen. Erreichen Sie die Kante und springen Sie zum unteren Teil des Bodens.
Sie finden eine Waffe. Heben Sie es auf und platzieren Sie es auf die gleiche Weise wie in der Abbildung oben. Aktiviere das Auge des Geistes, um die Vergangenheit zu sehen.
Achten Sie auf die Stelle auf dem Bild. Dort erscheinen die Tentakeln eines Monsters. Benutze die Harpune (wähle sie aus dem Dropdown-Menü aus), um die Kreatur zu verwunden und bewege dich dann schnell an diesen Ort.
Gehe zum Licht. Dies ist der Eingang zur Unterwasserhöhle – Sie können ihn erkunden, nachdem Sie den Anzug entfernt haben.
Höhlen erkunden
In der Höhle finden Sie lebende und tote Seeleute. Eine sorgfältige Erkundung wird empfohlen:
- Untersuche die grünen Kästchen mit Werkzeugen.
- Versuche mit 2 verrückten Seeleuten zu sprechen.
- Überprüfen Sie die beschädigten Anzüge der Expeditionsteilnehmer.
- Untersuche und fotografiere den Körper des Innsmouther-Angreifers mit einem Ritualmesser. Der perfekte Rahmen für das Bild ist in Bild 1 dargestellt.
- Suchen Sie nach einem Stativ in der Nähe des Abgrunds. Nehmen Sie die Kamera heraus und finden Sie das prähistorische Statuenfoto in Bild 2.
Sprich mit dem Matrosen am Altar. Sie können den Palace Mind sofort öffnen.
- Hinweise verbinden – Mad Scientists und Madness gehen von den Wissenschaftlern aus. Das Spiel zeigt zwei mögliche Abzüge – Sie können die Überlebenden retten oder die Überlebenden aufgeben. Dies ist nicht die endgültige Entscheidung – Sie werden am Ende dieses Falls über ihr Schicksal entscheiden.
- Verbinde Hinweise – Verrückte Wissenschaftler und Alberts Retter – dies eröffnet Madness die Möglichkeit, den Titania-Abzug vorzunehmen.
- Entdecken Sie den neuen Abzug mit Fragezeichen – Albert war die Quelle dieses Wahnsinns.
Bleib in der Nähe des Altars. Untersuche es und benutze das Auge des Geistes. Sie sehen eine Vision einer Frau, die ein Artefakt in der Hand hält. Dies ist eine neue Postkognition. Gehen Sie in den blauen Nebel und entdecken Sie alle interaktiven Punkte. Die richtige Reihenfolge der Ereignisse:
- Vorbereitung für den Hinterhalt (am weitesten vom Altar entfernt).
- Das Siegel vom Altar nehmen.
- Kämpfe und entkomme mit dem gestohlenen Siegel (Artefakt).
Sie stellen fest, dass die Expedition ein Artefakt gefunden hat – Siegel. Eine Gruppe von Innsmouthers griff die Mitglieder der Expedition an (The Innsmouthers ‚Attack), entführte sie und stahl das Siegel. Danach sollte die Höhle zu 100% erkundet werden.
Öffne den Palace Mind. Verbinde Hinweise – Verbrannte Dokumente und das Unterwasser-Artefakt. Sie schalten einen neuen Abzug frei – Die Innsmouthers Handlung. Wählen Sie die letzten Fragezeichen auf dem Palace Mind-Bildschirm aus (siehe Bild), um die Sperre aufzuheben. Speichern Sie die Überlebenden, oder geben Sie den Überlebendenabzug auf. Kehre zum Anzug zurück, um an die Oberfläche zu gelangen.
Meldet Euch bei Throgmorton
Der Held wird wieder in das Devil’s Reef Hotel gebracht. Nutzen Sie die Gelegenheit, um den zweiten Protokolleintrag (My Diary, Part Two) zu entsperren. Jetzt müssen Sie zum Throgmorton Manor gehen, das sich am südlichen Ende des Oldgrove-Viertels befindet. Der Standort ist jetzt auf der Karte sichtbar.
Sobald Sie das Anwesen betreten, beginnen Sie ein Gespräch mit Robert Throgmorton. Sie müssen eine andere Wahl treffen. Sie können aus zwei Optionen wählen:
- Sagen Sie Throgmorton, dass „Ihre Expedition Hilfe braucht“. Dies birgt die Gefahr, dass sich der Wahnsinn weiter ausbreitet.
- Lügen Sie, indem Sie sagen, dass „die Expeditionsmitglieder starben“. Diese Menschen werden nicht gerettet, aber der Wahnsinn wird sich nicht weiter ausbreiten.
Unabhängig davon, für welche Option Sie sich entscheiden, der Fall ist beendet und Sie erhalten Belohnungen – EP, Munition, Handgranate, Fußfalle.
Das Spiel startet einen neuen Hauptfall – Quid Pro Quo. Außerdem können Sie einen neuen Nebenfall starten – A Delicate Matter.