Letzte Aktualisierung: 09. März 2020
Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Leitfadens enthält alle Informationen zu Attributen – äußerst wichtige Faktoren, die mit der Entwicklung jedes einzelnen Helden verbunden sind. Sie erfahren, was die Hauptattribute sind und welchen Einfluss sie auf die Statistiken des Helden haben.
Jeder Charakter im Spiel verwendet sechs Attribute, die seine Entwicklung bestimmen, allgemeine Modifikatoren beeinflussen und es Ihnen manchmal ermöglichen, einige der Talente zu aktivieren. Natürlich arbeiten Attribute eng mit Fähigkeiten zusammen, die das Spektrum der verfügbaren Optionen erweitern, aber im Verlauf des Charaktererstellungsprozesses bilden Attribute die Grundlage und den Hauptbezugspunkt für alle Parameter des Charakters.
Standardmäßig hat jeder Charakter seine Attribute auf Stufe 10. Dadurch erhalten Sie keine negativen Modifikatoren, aber auch keine Boni – die einzige Ausnahme hiervon ist die Stufe der Initiative, die dem Attribut „Wits“ entspricht. Jedes Attribut kann bis zur Stufe 40 erhöht werden und dann kann es durch die Verwendung von Gegenständen, die Boni für bestimmte Statistiken bieten, noch weiter gesteigert werden. Ihre Attribute können nicht niedriger als Level 10 sein.
- Stärke
- Finesse
- Intelligenz
- Verfassung
- Erinnerung
- Verstand
Stärke
Stärke beeinflusst die Höhe des Schadens, der von Waffen (ausgenommen Dolche, Zauberstäbe, Zauberstäbe und Fernkampfwaffen) verursacht wird, sowie von Fähigkeiten (Kriegsführung und Verwandlungsbäume), die auf diesem Attribut basieren. Darüber hinaus erhöht jeder Punkt die maximale Tragfähigkeit des Charakters. Dieses Attribut ist sehr wichtig für alle Charaktere, die auf Stärke basierende Waffen verwenden – Kämpfer, Ritter oder Kampfmagier.
Jeder Stärkepunkt gibt +5 % zusätzlichen Schaden und 10 Belastbarkeitspunkte. Es sieht aus wie das:
Wert |
Bonus (Waffe, Kriegsführung, Verwandlung) |
Tragfähigkeit |
10 |
keiner |
100 Punkte |
11 |
+5 % |
110 Punkte |
12 |
+10 % |
120 Punkte |
13 |
+15 % |
130 Punkte |
14 |
+20 % |
140 Punkte |
15 |
+25 % |
150 Punkte |
16 |
+30 % |
160 Punkte |
17 |
+35 % |
170 Punkte |
18 |
+40 % |
180 Punkte |
19 |
+45 % |
190 Punkte |
20 |
+50 % |
200 Punkte |
Achtung – dieses Attribut kann bis auf Stufe 40 erhöht werden, was Ihnen +150 % zusätzlichen Schaden an Waffen und Fähigkeiten basierend auf Stärke und bis zu 400 Ladekapazitätspunkten verleiht.
Finesse
Finesse beeinflusst den durch Waffen verursachten Schaden (Dolche und Fernkampfwaffen wie Bögen und Armbrüste) sowie Fähigkeiten (Schurke und Jägerbäume), die auf diesem Attribut basieren. Dieses Attribut ist für alle Charaktere, die Bögen und Armbrüste verwenden, sowie für Attentäter sehr wichtig.
Jeder Finessepunkt verursacht +5 % zusätzlichen Schaden. Es sieht aus wie das:
Wert |
Bonus (Waffe, Schurke, Jäger) |
10 |
keiner |
11 |
+5 % |
12 |
+10 % |
13 |
+15 % |
14 |
+20 % |
15 |
+25 % |
16 |
+30 % |
17 |
+35 % |
18 |
+40 % |
19 |
+45 % |
20 |
+50 % |
Achtung – dieses Attribut kann bis auf Stufe 40 erhöht werden, wodurch Sie je nach Finesse +150 % zusätzlichen Schaden an Waffen und Fähigkeiten erhalten.
Intelligenz
Intelligenz beeinflusst den durch Waffen (Stäbe und Zauberstäbe) verursachten Schaden sowie Fähigkeiten (Pyrokinetik, Hydrosophist, Aerotheurge, Geomant, Nekromant, Beschwörung), die auf diesem Attribut basieren. Dieses Attribut ist für alle Charaktere, die verschiedene Zaubersprüche verwenden, sehr wichtig.
Jeder Intelligenzpunkt verursacht +5 % zusätzlichen Schaden. Es sieht aus wie das:
Wert |
Bonus (Waffe, Pyrokinetik, Hydrosophist, Aerotheurg, Geomant, Nekromant, Beschwörung) |
10 |
keiner |
11 |
+5 % |
12 |
+10 % |
13 |
+15 % |
14 |
+20 % |
15 |
+25 % |
16 |
+30 % |
17 |
+35 % |
18 |
+40 % |
19 |
+45 % |
20 |
+50 % |
Achtung – dieses Attribut kann bis auf Stufe 40 erhöht werden, was Ihnen +150 % zusätzlichen Schaden an Waffen und Fähigkeiten basierend auf der Intelligenz verleiht.
Verfassung
Verfassung verleiht mehr Vitalität, wodurch Sie auf dem Schlachtfeld besser überleben können.
Jeder Punkt verbessert die Gesundheit des Charakters um 7 %. Wie folgt:
Wert |
Prämien |
10 |
Mangel |
11 |
+7 % maximale Gesundheitspunkte |
12 |
+14 % maximale Lebenspunkte |
13 |
+21 % maximale Lebenspunkte |
14 |
+28 % maximale Lebenspunkte |
15 |
+35 % maximale Lebenspunkte |
16 |
+42 % maximale Lebenspunkte |
17 |
+49 % maximale Lebenspunkte |
18 |
+56 % maximale Gesundheitspunkte |
19 |
+63 % maximale Gesundheitspunkte |
20 |
+70 % maximale Lebenspunkte |
Hinweis: Die Obergrenze für dieses Attribut liegt bei Stufe 40, was +210 % zusätzlichen Lebenspunkten entspricht (die Steigerung beträgt mehr als das Dreifache).
Erinnerung
Durch die Entwicklung dieses Attributs erhöht sich die Anzahl der Speicherplätze, die Sie mit Fertigkeiten ausstatten können. Nutzen Sie weitere Spezialfähigkeiten und entdecken Sie deren verbesserte Versionen. Dieses Attribut ist für die meisten Charaktere von entscheidender Bedeutung – es kann die Leistung dieser Krieger, die die Fertigkeiten Wafare und Polymorph nutzen, sowie der Magier, die mehrere Schulen gleichzeitig nutzen, erheblich verbessern. Assassinen und Bogenschützen benötigen nicht so viele Speicherplätze.
Jeder Speicherpunkt gibt einen zusätzlichen Steckplatz:
Wert |
Bonus |
10 |
Keiner |
11 |
+1 Fähigkeitsplatz |
12 |
+2 Fähigkeitsslots |
13 |
+3 Fähigkeitsslots |
14 |
+4 Fähigkeitsplätze |
15 |
+5 Fähigkeitsplätze |
16 |
+6 Fähigkeitsplätze |
17 |
+7 Fähigkeitsplätze |
18 |
+8 Fähigkeitsplätze |
19 |
+9 Fähigkeitsplätze |
20 |
+10 Fähigkeitsplätze |
Hinweis: Dieses Attribut kann bis zur Stufe 40 entwickelt werden und bietet 30 zusätzliche Fertigkeitsplätze. Sie können auch das Mnemonic-Talent nutzen, um 3 weitere Slots zu erhalten.
Verstand
Zusammen mit der Entwicklung des Verstandes erhält der Charakter eine erhöhte Chance, kritischen Schaden zu verursachen, und eine erhöhte Initiative. Jeder Punkt erhöht außerdem die Chance, Fallen zu entdecken und verborgene Schätze zu finden. Es ist das Schlüsselattribut Ihrer Charaktere, hauptsächlich aufgrund des Initiativebonus – je höher dieser Koeffizient ist, desto früher kann sich Ihr Charakter während eines Kampfes bewegen: In dieser Hinsicht die Oberhand zu haben, kann der wichtigste Aspekt des Kampfes sein .
Jeder Verstandspunkt erhöht die Chance auf kritischen Schaden um 1 % und verleiht 1 zusätzliche Initiative. Wie folgt:
Wert |
Bonus auf Chance auf kritischen Schaden |
Initiativbonus |
10 |
Keiner |
keiner |
11 |
+1 % |
+1 |
12 |
+2 % |
+2 |
13 |
+3% |
+3 |
14 |
+4 % |
+4 |
15 |
+5 % |
+5 |
16 |
+6 % |
+6 |
17 |
+7 % |
+7 |
18 |
+8 % |
+8 |
19 |
+9 % |
+9 |
20 |
+10 % |
+10 |
Hinweis: Dieses Attribut kann bis Stufe 40 entwickelt werden und bietet eine um 30 % höhere Chance, kritischen Schaden zu verursachen, sowie zusätzliche 30 Initiativepunkte. Bedenken Sie jedoch, dass ein Charakter, der mit 10 Initiativepunkten (und mit 10 Klugheit) beginnt, bei 40 Punkten 40 Initiative hat.