Divinity: Original Sin IITipps

Attribute | Charakterentwicklung Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Jeder Charakter im Spiel verwendet sechs Attribute, die seine Entwicklung bestimmen, allgemeine Modifikatoren beeinflussen und es Ihnen manchmal ermöglichen, einige der Talente zu aktivieren. Natürlich arbeiten Attribute eng mit Fähigkeiten zusammen, die das Spektrum der verfügbaren Optionen erweitern. Im Verlauf der Charaktererstellung bilden Attribute jedoch die Grundlage und den Hauptbezugspunkt für alle Parameter des Charakters.

Standardmäßig hat jeder Charakter seine Attribute auf Stufe 10. Dies gibt Ihnen keine negativen Modifikatoren, aber es gibt Ihnen auch keine Boni – die einzige Ausnahme ist die Stufe der Initiative, die dem Attribut Wits entspricht. Jedes Attribut kann auf Stufe 40 erhöht werden, und dann kann es durch die Verwendung von Gegenständen, die Boni für bestimmte Statistiken bieten, noch weiter erhöht werden. Sie können Ihre Attribute nicht niedriger als Stufe 10 haben.

  • Stärke
  • Finesse
  • Intelligenz
  • Verfassung
  • Erinnerung
  • Wits

Stärke

Die Stärke beeinflusst die Schadensmenge von Waffen (ausgenommen Dolche, Zauberstäbe, magische Stäbe und Fernkampfwaffen) sowie Fähigkeiten (Kriegsführung und Verwandlungsbäume), die auf diesem Attribut basieren. Zusätzlich erhöht jeder Punkt die maximale Ladekapazität des Charakters. Dieses Attribut ist sehr wichtig für alle Charaktere, die auf Stärke basierende Waffen einsetzen – Kämpfer, Ritter oder Kampfmagier.

Jeder Stärkepunkt bringt + 5% zusätzlichen Schaden und 10 Ladekapazitätspunkte. Es sieht aus wie das:

Wert

Bonus (Waffe, Krieg, Verwandlung)

Ladekapazität

10

keiner

100 Punkte

11

+ 5%

110 Punkte

12

+ 10%

120 Punkte

13

+ 15%

130 Punkte

14

+ 20%

140 Punkte

15

+ 25%

150 Punkte

16

+ 30%

160 Punkte

17

+ 35%

170 Punkte

18

+ 40%

180 Punkte

19

+ 45%

190 Punkte

20

+ 50%

200 Punkte

Warnung – Dieses Attribut kann auf Stufe 40 erhöht werden, wodurch Waffen und Fähigkeiten basierend auf Stärke und bis zu 400 Ladekapazitätspunkten + 150% zusätzlichen Schaden erleiden.

Finesse

Finesse beeinflusst den Schaden, den Waffen (Dolche und Distanzwaffen, wie Bögen und Armbrüste) sowie Fähigkeiten (Schurken- und Jägerbäume) aufgrund dieses Attributs verursachen. Dieses Attribut ist für alle Charaktere, die Bögen und Armbrüste verwenden, sowie für Attentäter sehr wichtig.

Jeder Finessenpunkt verursacht + 5% zusätzlichen Schaden. Es sieht aus wie das:

Wert

Bonus (Waffe, Schurke, Jäger)

10

keiner

11

+ 5%

12

+ 10%

13

+ 15%

14

+ 20%

15

+ 25%

16

+ 30%

17

+ 35%

18

+ 40%

19

+ 45%

20

+ 50%

Warnung – Dieses Attribut kann auf Stufe 40 erhöht werden, was Waffen und Fähigkeiten, die auf Finesse basieren, + 150% zusätzlichen Schaden zufügt.

Intelligenz

Die Intelligenz beeinflusst den Schaden, den Waffen (Stäbe und Zauberstäbe) sowie Fähigkeiten (Pyrokinetiker, Hydrosophen, Aerotheurge, Geomantiker, Nekromantiker, Beschwörer) aufgrund dieses Attributs verursachen. Dieses Attribut ist sehr wichtig für alle Charaktere, die verschiedene Zaubersprüche verwenden.

Jeder Intelligenzpunkt verursacht + 5% zusätzlichen Schaden. Es sieht aus wie das:

Wert

Bonus (Waffe, Pyrokinetik, Hydrosoph, Aerotheurge, Geomant, Nekromant, Beschwörung)

10

keiner

11

+ 5%

12

+ 10%

13

+ 15%

14

+ 20%

15

+ 25%

16

+ 30%

17

+ 35%

18

+ 40%

19

+ 45%

20

+ 50%

Warnung – Dieses Attribut kann auf Stufe 40 erhöht werden, wodurch Waffen und Fähigkeiten, die auf Intelligenz basieren, + 150% zusätzlichen Schaden erleiden.

Verfassung

Die Verfassung verleiht dir mehr Vitalität, sodass du auf dem Schlachtfeld besser überleben kannst.

Jeder Punkt verbessert die Gesundheit des Charakters um 7%. Wie folgt:

Wartosc

Premia

10

bremsen

11

+ 7% maximale Lebenspunkte

12

+ 14% maximale Lebenspunkte

13

+ 21% maximale Lebenspunkte

14

+ 28% maximale Lebenspunkte

15

+ 35% maximale Lebenspunkte

16

+ 42% maximale Lebenspunkte

17

+ 49% maximale Lebenspunkte

18

+ 56% maximale Lebenspunkte

19

+ 63% maximale Lebenspunkte

20

+ 70% maximale Lebenspunkte

Hinweis – Die Obergrenze für dieses Attribut liegt bei Stufe 40, was + 210% zusätzliche Lebenspunkte bedeutet (die Erhöhung beträgt mehr als das Dreifache).

Erinnerung

Durch das Entwickeln dieses Attributs wird die Anzahl der Speichersteckplätze erhöht, die Sie mit Fähigkeiten ausstatten können. Verwenden Sie mehr Spezialfähigkeiten und entdecken Sie die aktualisierten Versionen. Dieses Attribut ist für die meisten Charaktere von entscheidender Bedeutung – es kann die Leistung dieser Krieger, die die Fertigkeiten Wafare und Polymorph einsetzen, sowie der Magier, die mehrere Schulen gleichzeitig nutzen, erheblich verbessern. Attentäter und Bogenschützen benötigen weniger Speicherplätze.

Jeder Speicherpunkt bietet einen zusätzlichen Steckplatz:

Wert

Bonus

10

Keiner

11

+1 Fähigkeitsplatz

12

+2 Fähigkeitsplätze

13

+3 Fähigkeitsplätze

14

+4 Fähigkeitsplätze

15

+5 Fähigkeitsplätze

16

+6 Fähigkeitsplätze

17

+7 Fähigkeitsplätze

18

+8 Fähigkeitsplätze

19

+9 Fähigkeitsplätze

20

+10 Fähigkeitsplätze

Hinweis – Dieses Attribut kann bis zu Stufe 40 entwickelt werden und bietet 30 zusätzliche Fähigkeitsfelder. Du kannst auch das Mnemonic Talent benutzen, um 3 Plätze mehr zu bekommen.

Wits

Zusammen mit der Entwicklung der Wits erhält der Charakter eine erhöhte Chance, kritischen Schaden zu verursachen, und eine erhöhte Initiative. Jeder Punkt erhöht auch die Chance, Fallen zu entdecken und versteckte Schätze zu finden. Dies ist das Hauptmerkmal Ihrer Charaktere, hauptsächlich aufgrund des Initiativbonus. Je höher dieser Koeffizient ist, desto früher können Sie sich während eines Kampfes bewegen. Die Oberhand in dieser Hinsicht kann der wichtigste Aspekt des Kampfes sein .

Jeder Wits-Punkt erhöht die Chance auf kritischen Schaden um 1% und gibt 1 zusätzliche Initiative. Wie folgt:

Wert

Kritischer Schadensbonus

Initiativbonus

10

Keiner

keiner

11

+ 1%

+1

12

+ 2%

+2

13

+ 3%

+3

14

+ 4%

+4

15

+ 5%

+5

16

+ 6%

+6

17

+ 7%

+7

18

+ 8%

+8

19

+ 9%

+9

20

+ 10%

+10

Hinweis – Dieses Attribut kann bis zu Stufe 40 entwickelt werden und bietet eine um 30% höhere Chance, kritischen Schaden zu verursachen, sowie zusätzliche 30 Initiativpunkte. Beachten Sie, dass ein Charakter, der mit 10 Initiativpunkten (und mit 10 Wits) beginnt – bei 40 Punkten – 40 Initiativpunkte hat.

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