Letzte Aktualisierung: 27. November 2019
Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Star Wars Jedi: Fallen Order finden Sie eine Beschreibung des Kampfes mit dem obligatorischen Story-Boss – dem AT-ST-Walker. Dieser Kampf findet im letzten Teil von Kapitel 2 statt, wenn Sie versuchen, den Zeffo-Planeten zu verlassen. Unsere Beschreibung der Konfrontation mit dem Boss informiert über die Angriffsarten der Maschine und schlägt vor, wie man ihr effektiv Schaden zufügen kann.
Die Konfrontation mit AT-ST findet statt, nachdem Sie das Grab von Eilram auf dem Planeten Zeffo besucht haben und den Planeten verlassen möchten. Nachdem Sie zur Landezone zurückgekehrt sind, werden Sie feststellen, dass der AT-ST auf die Mantis – das Raumschiff des Teams – feuert. Die Begegnung beginnt, nachdem man AT-ST nahe genug gekommen ist.
Boss hat drei Hauptangriffsarten. Der erste Angriffstyp ist der Blasterschlag. Mit Ihrem Lichtschwert können Sie Laserprojektile abwehren. Dies erfordert ein gutes Timing, da die Laserraketen hintereinander fliegen. Leider verursachen erfolgreich reflektierte Projektile nur geringen Schaden am AT-ST.
Die zweite Art von AT-ST-Walker-Angriffen ist ein Granatwerferangriff. AT-ST verstreut blaue Granaten in der Gegend. Sie können spontan explodieren, wenn Cal in ihre Reichweite gerät. Im letzteren Fall kann der Protagonist einen Stromschlag erleiden und vorübergehend bewegungsunfähig gemacht werden.
Wenn Sie genug Energie haben, um mit der Macht anzugreifen, können Sie den Machtschub aktivieren, wenn der Boss Granaten verstreut, sodass mindestens eine Granate in Richtung AT-ST fliegt. Leider werden die Verletzungen des Chefs gering sein.
Die dritte Art von Bossangriffen ist der Abschuss von Zielsuchraketen. Glücklicherweise handelt es sich hierbei um Einzelraketen, und Sie können Treffer vermeiden, indem Sie im richtigen Moment Sprünge machen.
Wie bei den oben beschriebenen Granaten ist es möglich, sich durch Force Push zu unterstützen. Sie können damit die Raketen in Richtung der Maschine „drehen“. Dann kann der AT-ST einen etwas höheren Schaden erleiden.
Der beste Weg, den AT-ST schnell zu schwächen, besteht darin, seine mechanischen Unterbeine mit einem Lichtschwert anzugreifen. AT-ST wird natürlich nicht untätig bleiben. Springen Sie ab, sobald Sie bemerken, dass neben Ihnen eine Granate herunterfällt. Kehren Sie zum Angriff zurück, nachdem die Granate explodiert ist.
Kämpfe weiter, bis AT-ST besiegt ist. Erst jetzt können Sie an Bord der Mantis einsteigen und von Zeffo wegfliegen.
Später in der Kampagne werden Sie auf weitere feindliche AT-ST-Walker-Maschinen treffen. Die Taktiken, sie zu bekämpfen, bleiben dieselben.