Der Trend für große offene Welten ist in vollem Gange, obwohl ich den Eindruck habe, dass in letzter Zeit diese Art von Spielen eine leichte Müdigkeit gegeben hat. Eine interessante und ansprechende Produktion in dieser Formel zu schaffen, ist jedoch keine leichte Aufgabe. Eine der Veteranen von Ubisoft scheint jedoch eine bewährte Methode zu haben. Er betrachtet zwei Elemente als das wichtigste: angemessene Humor- und Spieler -Engagement.
Rezept für erfolgreiche offene Welten
Alex Hutchinson arbeitete in den Jahren 2010-2018 bei Ubisoft und arbeitet derzeit im Raccoon Logic Studio, das er mitbegründet hat. Früher war er Creative Director von zwei großen Ubisoft Open-World-Titeln, nämlich Assassin's Creed 3 und Far Cry 4.
In einem Interview für das Edge Magazine (über GamesRadar+) enthüllte er zwei Elemente, die seiner Meinung nach entscheidend für die Schaffung eines erfolgreichen Open-World-Spiels sind. Es geht um den charakteristischen, Slapstick -Humor und den Spielern die Kontrolle über die Erzählung. Die geschaffene Welt sollte satirisch sein, und die Situationen, denen die Spieler begegnen – bizarr und zu übertriebenen Folgen führen.
Ich denke, in Open -World -Spielen, speziell, sobald Sie die Idee aufgeben, dass es Autoren -Timing gibt, und Sie sagen, nein, der Spieler ist für das Timing verantwortlich – und es ist wie Slapstick, und Sie richten nur die Gelegenheit für Witze oder Szenarien, die lustig sind – plötzlich wird die interaktive Komödie, und das ist dann wieder lustig.
Es kann nicht geleugnet werden, dass ein solcher Ansatz gegen die Art und Weise entspricht, wie Spiele entworfen werden, wo jeder Moment von den Entwicklern vorgegeben wird. Hutchinson scheint zu glauben, dass die Essenz des Open-World-Gameplays einfach ein bisschen Chaos ist, was aus der Kombination verschiedener Systeme resultiert.
Spieler, die sich mit ihnen beschäftigen, erzeugen Situationen, die niemand vorher vorhergesagt hat, und als Ergebnis gewinnen sie das Gefühl, dass sie die Autoren der Erzählung sind. Solche Momente bleiben zweifellos viel länger in Erinnerung. Ein bisschen Lack und Absurdität wird daher sehr empfohlen und erzeugt außerdem Situationen mit Potenzial für YouTube und soziale Medien.
Andererseits gibt es so viele Meinungen wie Spieler. Nicht jeder mag diesen Spielstil. Die von Hutchinson angegebenen Elemente sind daher möglicherweise genau, sind jedoch wahrscheinlich kein universelles Erfolgsrezept.
