Letzte Aktualisierung: 07. August 2019
Der Kampf ist ein wesentlicher Bestandteil von Age of Wonders: Planetfall – egal, ob Sie ein diplomatisches Gameplay planen, früher oder später werden Sie immer noch dem Feind gegenüberstehen. Aus diesem Grund ist es notwendig, sich mit der Mechanik der Armee und ihrer Kommandeure sowie mit Helden, die sich von den typischen Einheiten unterscheiden, vertraut zu machen. Wir besprechen es weiter in diesem Kapitel unseres Leitfadens.
- Armeekommandeure vs. Helden – Unterschiede
- Armee unter dem Kommando einer Einheit oder eines Helden?
- Wertvolle Tipps
Armeekommandeure vs. Helden – Unterschiede
Eine Armee, angeführt von einem Helden.
Jede Armee im Spiel kann aus bis zu 6 Truppendivisionen bestehen – einer Einheit als Anführer und fünf Begleittruppen. Interessanterweise kann ein Armeekommandant jede beliebige Einheit im Spiel sein – die einfachste Infanterie, eine fliegende Einheit oder ein Panzer. Auch Einheiten anderer Fraktionen können ihre Armeen befehligen. Allerdings unterscheiden sich solche Kommandeure nicht von gewöhnlichen Einheiten – sie haben die gleichen Kampfwerte, keine einzigartigen Fähigkeiten und entwickeln sich wie eine typische Einheit. Bei Helden (und Fraktionskommandanten) ist das völlig anders – diese Einheiten können auch Armeen befehligen (sie verfügen standardmäßig über diese Funktion, wenn sie einer Armee beitreten), aber ihre Entwicklung ist anders und auf dem Schlachtfeld sind sie in der Lage, einzigartige Spezialfähigkeiten zu nutzen sind für reguläre Einheiten nicht verfügbar. Darüber hinaus kann es in einer Armee mehrere Helden gleichzeitig geben – obwohl aus offensichtlichen Gründen nur einer von ihnen der Befehlshaber einer Armee sein wird.
Armee unter dem Kommando einer Einheit oder eines Helden?
Etwa alle Dutzend Runden erscheint ein neuer Held in Ihren Reihen – es lohnt sich, ihn als Armeekommandeur einzusetzen.
Beim Erstellen und Auffüllen einer Armee aus Einheiten lohnt es sich immer, darauf zu achten, dass dort ein Held als Kommandeur anwesend ist und nicht eine reguläre Kommandeureinheit. Der Grund dafür ist einfach: die Entwicklung des Helden und seiner Fähigkeiten. Jeder Held kann viele zusätzliche Spezialfähigkeiten freischalten, die auf dem Schlachtfeld eingesetzt werden können. Auch an passiven Fähigkeiten mangelt es nicht, die die Effektivität sowohl des Helden als auch seiner untergeordneten Einheiten steigern. Dank dessen wird eine Armee, die von einem Helden und nicht von einem regulären Soldaten kontrolliert wird, mit jedem erreichten Level im Kampf viel effektiver sein. Darüber hinaus kann der Held viel weiter entwickelt werden als der normale Kommandant einer Einheit – Helden können ihre Waffen wechseln oder sogar Fahrzeuge verwenden – alles abhängig von den aktuellen Bedürfnissen.
Wertvolle Tipps
Abschließend sind noch einige Tipps zu erwähnen, die beim Aufbau einer Armee nützlich sein werden, nämlich: